Wywiady

Anton Gorodetsky, Szef ds. Stosunków Branżowych w MY.GAMES — Seria Wywiadów

MY.GAMES' Head of Industry Relations

Jeśli chcesz porozmawiać o firmach z flagą w społecznościach Androida i iOS, nie musisz szukać dalej niż MY.GAMES — holenderski wydawca, który w 2023 roku ma w swoim portfolio aż osiemdziesiąt aktywnych tytułów. Można powiedzieć, że firma radzi sobie wyjątkowo dobrze i jest na progu niemal całkowitego zdominowania innych czołowych rywali. I tak, z tym na myśli, pomyślałem, że będę chwalił tę firmę, zagłębiając się w jej bogatą historię i omawiając, co przyniesie przyszłość dla Szefa ds. Stosunków Branżowych MY.GAMES, Antona Gorodetskiego.

Cześć, Anton. Dziękuję za poświęcony czas. Opowiedz nam, jak to wszystko się zaczęło dla ciebie? Co sprawiło, że zakochajesz się w branży gier?

Anton: To, co zaczęło się jako dziecięca pasja, stopniowo rozwinęło się w życiową miłość do gier. Jako dziecko byłem fascynowany immersyjnymi doświadczeniami i narracjami, które oferowały gry, a ta miłość do gier tylko nasiliła się, gdy dorastałem, kształtując moją tożsamość i zmieniając mnie w zapalonego gracza, kim jestem dzisiaj.

Moja pierwsza okazja do pracy w branży gier była jako dziennikarz zarządzający kilkoma online’owymi wydawnictwami gier. To doświadczenie pomogło mi doskonalić umiejętności, zdobyć cenne spostrzeżenia na temat branży i jeszcze bardziej utrwaliło moją miłość do gier, szczególnie gier z trybu single-player i narracyjnych, a także FIFA.

Następny rozdział mojej podróży doprowadził mnie do MY.GAMES, gdzie obecnie pełnię funkcję Szefa ds. Stosunków Branżowych. W tej roli jestem ogromnie dumny z ustanawiania i umacniania naszych relacji z kluczowymi partnerami branżowymi oraz przyczyniania się do szerszego wzrostu i współpracy w branży gier.

Opowiedz nam trochę o MY.GAMES. Kiedy firma została założona, i jak ewoluowała w bastion rozrywki, którym jest dzisiaj?

Anton: MY.GAMES została założona w 2019 roku z celem tworzenia najlepszych gier, które będą rezonować z globalną publicznością i zdobywać serca graczy na całym świecie. W ciągu zaledwie czterech krótkich lat znacznie rozszerzyliśmy nasz zespół i obecnie obsługujemy ponad 1 miliard użytkowników z naszej siedziby w Amsterdamie i siedmiu hubów na całym świecie. Rozszerzyliśmy również znacznie nasze portfolio gier, które obejmuje hity Rush Royale i War Robots, a także przyczyniliśmy się do promowania szerszych innowacji branżowych poprzez partnerstwa z Google i AWS for Games. Chociaż nasz rozmiar i wpływ rosły na przestrzeni lat, nasze skupienie na tworzeniu i publikowaniu angażujących gier, które odpowiadają globalnej publiczności, pozostało niezmienne.

Portfolio MY.GAMES jest absolutnie pełne tytułów wszystkich różnych smaków. Jak to robisz, aby nadążyć za tak wieloma IP na raz? Brzmi to jak wyczerpujące!

Anton: MY.GAMES łączy kilkanaście wewnętrznych zespołów deweloperskich, a ten zdecentralizowany podejście pomaga zapewnić, że każdy z naszych tytułów otrzymuje uwagę, której potrzebuje, aby zrealizować swój pełny potencjał. Poza tym, że oznacza to, iż każda z naszych gier obsługiwana jest przez dedykowany zespół, który zna grę i jej publiczność wewnętrznie, to podejście to dodatkowo wzbogaca różnorodność naszego portfolio gier, z każdym wewnętrznym studiem wnosić swoisty, unikalny smak i styl do mieszanki.

Nasza baza użytkowników jest niesamowicie zróżnicowana, a my chcemy, aby nasze gry odbijały tę heterogeniczność, więc chociaż czasem jest to wyzwanie, aby nadążyć, szerokość naszego portfolio jest tym, co sprawia, że MY.GAMES jest tak ekscytującą firmą do pracy.

Na pewno znaleźliście swoje miejsce na rynku Androida i iOS w ciągu ostatnich kilku lat. Czy macie plany, aby zwiększyć swoją obecność na rynkach Xbox, PlayStation i Switch?

Anton: Zdecydowanie – rozszerzanie naszej obecności na różnorodnych platformach jest kluczowym punktem strategicznym dla nas. Nasze istniejące portfolio już obejmuje gry na PC, konsole i urządzenia mobilne, z Warface: Clutch jako doskonałym przykładem wysokiej jakości doświadczeń gier, które przywozimy graczom konsolowym.

Mówiąc o nadchodzących wydaniach, jesteśmy szczególnie podekscytowani HAWKED, naszym strzelanką z perspektywy trzeciej osoby, która ma zostać wydana w wersji early access pod koniec listopada. HAWKED ma unikalną rozgrywkę i immersyjne funkcje, które jesteśmy przekonani, sprawią, że będzie to ekscytująca gra dla graczy. Jako zachętę do dołączenia do wczesnego dostępu, uruchomiliśmy kampanię „Renegade Rally”, oferując graczom szansę otrzymania nagród i wygrania specjalnych nagród, w tym dożywotniego zaopatrzenia w premium walutę w grze. Im więcej osób dołączy, tym większe nagrody dla wszystkich uczestników. Więcej informacji o kampanii można znaleźć na naszej stronie, a każdy, kto zarejestruje się do Renegade Rally, będzie miał prawo do tych nagród, a także otrzyma 7-dniowy status konta premium GRAIL+.

Jesteśmy również ogromnie podekscytowani ‘War Robots: Frontiers‘,’ który jest wielokrotnie wyczekiwanym, wieloosobowym strzelanką z mechami, oferującą intensywne, taktyczne sceny walki z mechami o wysokim stopniu personalizacji. Ta gra jest dowodem naszego zaangażowania w dostarczanie wyjątkowych doświadczeń gier i jest częścią naszej szerszej wizji budowania spójnego, połączonego wszechświata wśród naszych gier, zaczynając od naszej popularnej gry mobilnej, War Robots.

Porozmawiajmy o twoich istniejących tytułach. Czy możemy spodziewać się sequeli dla takich tytułów, jak Rush Royale, War Robots, lub Left to Survive w przyszłości? Z milionami aktywnych użytkowników dla każdego, wiemy na pewno, że popyt jest wysoki!

Jak wspomniano, aktywnie rozszerzamy wszechświaty naszych istniejących tytułów i jesteśmy podekscytowani powitaniem War Robots: Frontiers i gry mobilnej Mech Battle: Little Big Robots do serii War Robots. Ta ostatnia jest szczególnie zabawną i angażującą grą dla graczy, która ma dodatkowy twist, polegający na tym, że zawiera bardzo urocze i słodkie roboty.

Co się tyczy Rush Royale, wprowadziliśmy Rush Arena do jego wszechświata – nową grę Tower Defense, która przenosi graczy na Wyspę Rhandum. Ta gra rozszerza świat Rush Royale, wprowadzając innowacyjne mechanizmy obrony wieży, które sprawiają, że gra jest prosta, a jednocześnie ekscytująca.

Jesteśmy również podekscytowani, że możemy podzielić się informacją, iż aktualnie testujemy nową grę osadzoną we wszechświecie Left to Survive – czekajcie na więcej aktualizacji, gdy będziemy kontynuować rozwijanie doświadczeń w naszych ukochanych światach gier!

Dla tych, którzy są nowicjuszami w projektach MY.GAMES, jaka grę byś polecił jako pierwszą, i dlaczego?

Anton: Z ponad 50 grami w naszym portfolio, moje rekomendacje różniłyby się w zależności od indywidualnych preferencji gracza. Jeśli szukają dostępnego, a jednocześnie konkurencyjnego doświadczenia mobilnego, bardzo polecam rozpoczęcie od jednego z naszych hitów, War Robots i Rush Royale. Dla tych, którzy szukają bardziej lekkiego doświadczenia, polecam Little Big Robots, nową grę, która jest wspaniale zabawna do gry z przyjaciółmi i rodziną.

Oprócz naszych najlepszych tytułów mobilnych, polecam również Warface: Clutch, taktycznego strzelca z pierwszej osoby z milionami zarejestrowanych graczy, który wnosi inny wymiar do doświadczenia gry, oferując konkurencyjną rozgrywkę, misje kooperacyjne i wielkie rajdy.

Co dalej dla MY.GAMES? Czy możemy zapisać jakieś ważne daty w kalendarzach na 2024 rok?

Anton: Chociaż nie mogę jeszcze ujawnić konkretnych dat premiery na 2024 rok, mamy kilka ekscytujących tytułów na PC i urządzenia mobilne w przygotowaniu. Jednym z najbardziej wyczekiwanych jest ‘War Robots: Frontiers‘, o którym wspominałem wcześniej. Będziemy również uruchamiać nową strzelankę z perspektywy trzeciej osoby, HAWKED, w wersji early access przed końcem roku (30 listopada), na którą gracze mogą czekać.

Co się tyczy naszej szerszej strategii w nadchodzącym roku, jesteśmy poświęceni dalszemu rozszerzaniu naszej globalnej obecności poprzez wejście na nowe rynki i zapewnienie, że gracze na całym świecie mają dostęp do premium, angażującego contenu gier. To odpowiada naszemu zaangażowaniu w umożliwianie utalentowanym deweloperom gier na całym świecie i wspieraniu innowacji i kreatywności na poziomie branżowym – coś, co realizowaliśmy poprzez strategiczne sojusze z organizacjami gier w Europie.

Jakie są twoje ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Anton: Gdy zbliżamy się do świątecznego sezonu, przypominam sobie radość i wspólnotę, jaką gry przynoszą do mojego życia. Zapraszam was wszystkich do udziału w niezapomnianych momentach, jakie immersyjne doświadczenia gier mogą zaoferować, grając z przyjaciółmi i rodziną – gry przekraczają granice, sprawiając, że jest to jedna z najbardziej dostępnych i zabawnych form rozrywki.

Więc, niech będzie połączenie w wirtualnych królestwach, tworzenie sojuszy i tworzenie niezapomnianych wspomnień w nadchodzącym roku. Życzę wam wszystkim wesołych świąt, pełnych śmiechu, ekscytacji i emocji nowych przygód gier. Do zobaczenia w wirtualnym świecie!

Dziękuję za poświęcony czas, Anton!

Możesz sprawdzić pełne portfolio MY.GAMES na Play Store i App Store. Aby uzyskać więcej informacji o najnowszych projektach studia, odwiedź ich oficjalne konto społecznościowe tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.