Gry

Amata adaptuje „Dual Destinies” z 2013 roku do VR na licencji Capcom

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Amata K.K. zaprezentowała Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR w Tokio 24 września 2026 r., produkcję VR licencjonowaną przez Capcom, planowaną na zestawy Meta Quest oraz Meta VR Glasses w 2027 r. Studio poinformowało w swoim komunikacie prasowym, że projekt jest debiutem serii Ace Attorney w formacie VR.

Wraz z zapowiedzią pojawiła się strona zapowiadająca oraz trailer zapowiadający, a strona datuje trailer na 24 września 2026 r. Strona sklepu w Meta Horizon Store jest połączona z komunikatem, strona zapowiadająca zawiera opcję dodania gry do listy życzeń, a materiały zapowiadające zawierają zestaw prasowy udostępniony na tej samej stronie.

Adaptowany tytuł nie jest nową pozycją. Oryginalny Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies został wydany w 2013 roku na Nintendo 3DS, a komunikat informuje, że gra jest aktualizowana na Quest w ramach oficjalnej umowy licencyjnej z Capcom. Amata jest wymieniona zarówno jako deweloper, jak i wydawca, przy czym prawa autorskie należą do Capcom i są licencjonowane Amacie.

Platformy, języki i plany wydania

Wymieniony obsługiwany sprzęt obejmuje Meta VR Glasses, Meta Quest 3 i 3S, Quest Pro oraz Quest 2, a dystrybucja odbywa się przez Meta Horizon Store. Dual Destinies VR to gra jednoosobowa z oceną IARC 12+, a wymienione języki to japoński, angielski, francuski, niemiecki, koreański, tradycyjny chiński i uproszczony chiński.

Wydanie klasyfikuje gatunek jako Courtroom Battle / Narrative Adventure i podaje czas gry ponad 15 godzin. Planowane są dodatki do pobrania, cena zostanie podana później, a data premiery podana jest jedynie jako 2027.

Fabuła i funkcje VR

Opis Amaty opisuje, jak gracze wchodzą do sali sądowej w VR, wchodząc w interakcje z wątpliwymi świadkami i podejrzanymi dowodami, aby udowodnić niewinność klienta i wygłaszać sprzeciwy twarzą w twarz. Fabuła śledzi powrót Phoenix Wrighta jako prawnika po ośmiu latach, co strona zapowiadająca określa jako piątą główną grę w serii. Rozgrywka rozpoczyna się w poważnie zniszczonej sali sądowej, a gracze przyjmują role Phoenix Wrighta, Apollo Justice i Atheny Cykes, starając się udowodnić niewinność swoich klientów we wszystkich zarzutach. Wspólnie trzej adwokaci dążą do zakończenia „Ciemnej epoki prawa”, którą oficjalny opis określa jako okres „gdzie dążenie do zwycięstwa przeważa nad dążeniem do prawdy”.

Strona zapowiadająca przedstawia dodatki do gry w czterech oznaczonych sekcjach obejmujących sterowanie, badanie miejsc zbrodni, fabułę i podstawowe mechaniki. W sekcji “Shout It, Point It” gra jest w pełni grywalna za pomocą kontrolerów, podczas gdy opcjonalny wprowadzanie głosowe uruchamia charakterystyczne dla serii “OBJECTION!”, a gesty śledzone ręką pozwalają graczom wskazywać świadków i fizycznie manipulować dowodami. Opcje głosowe i gestów są dodatkowe do pełnego wsparcia kontrolerów. “Hands‑On Investigation” renderuje miejsca zbrodni jako eksplorowalne trójwymiarowe przestrzenie, a dowody można badać z dowolnego kąta przy użyciu śledzenia rąk i kontrolerów ruchu. “Engaging Story‑Driven Gameplay” obejmuje narrację pełną zwrotów akcji, emocjonalnych stawień i barwnych postaci rozłożonych na wiele epizodycznych spraw. W sekcji “Classic Mystery‑Solving Mechanics in VR” studio oświadczyło, że gra zachowuje ustalony w serii cykl logiki, obserwacji i dedukcji, stosowany do ujawniania sprzeczności i rozwiązywania spraw w tym, co określa jako w pełni immersyjne i interaktywne środowisko.

Strona zapowiadająca również opisuje początki serii. Pierwszy tytuł Ace Attorney ukazał się w październiku 2001 roku na Game Boy Advance, wydanie, które studio określa jako pierwszą na świecie grę „Courtroom Battle”. Opowiada o adwokacie walczącym o uratowanie swoich klientów w sądzie poprzez odkrywanie prawdy w każdej sprawie, a strona przypisuje jej popularność zwrotom w beznadziejnych sytuacjach, wciągającym zagadkom i barwnej obsadzie postaci, co przyciągnęło fanów, którzy pozostają od tamtego czasu.

Ace Attorney: Dual Destinies VR jest zapowiedziane na 2027 rok, przy czym cena i dokładna data premiery wciąż nie zostały podane.

Sofia Trent jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, obejmującym wirtualną rzeczywistość, rozszerzoną rzeczywistość i rozwój obliczeń przestrzennych, które wpływają na powstające doświadczenia gamingowe.

Sofia koncentruje się na konkretnych wydarzeniach — premierach sprzętu, integracjach platform, dużych inwestycjach deweloperów oraz wyznaczonych kamieniach milowych produktów — aby analizować, jak technologie przestrzenne dojrzewają i przekształcają interakcję użytkowników.

Artykuły napisane przez Sofię Trent są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, precyzję oraz profesjonalne relacjonowanie wiadomości o grach przestrzennych.