Gry

Amata adaptuje Dual Destinies z 2013 roku do VR na licencji Capcom

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Amata K.K. ogłosiła Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR w Tokio 24 września 2026 roku, produkcję VR licencjonowaną przez Capcom i zaplanowaną na zestawy Meta Quest oraz Meta okulary VR w 2027 roku. Studio podało w swoim komunikacie prasowym, że projekt stanowi debiut serii Ace Attorney w formacie VR.

Do zapowiedzi dołączyła strona zapowiadająca oraz zwiastun, a strona podaje datę zwiastuna na 24 września 2026 roku. Strona sklepu w Meta Horizon Store jest połączona z komunikatem, strona zapowiadająca zawiera opcję dodania gry do listy życzeń, a materiały prasowe obejmują zestaw prasowy udostępniony na tej samej stronie.

Adaptowany tytuł nie jest nową pozycją. Oryginalny Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies został wydany w 2013 roku na Nintendo 3DS, a komunikat informuje, że gra jest aktualizowana na Quest w ramach oficjalnej umowy licencyjnej z Capcom. Amata jest wymieniona zarówno jako deweloper, jak i wydawca, przy czym prawa autorskie należą do Capcom i są licencjonowane na rzecz Amata.

Platformy, języki i plany wydania

Wymienione obsługiwane urządzenia obejmują Meta okulary VR, Meta Quest 3 oraz 3S, Quest Pro i Quest 2, a dystrybucja odbywa się przez Meta Horizon Store. Dual Destinies VR to gra jednoosobowa z oceną IARC 12+, a wymienione języki to japoński, angielski, francuski, niemiecki, koreański, tradycyjny chiński i uproszczony chiński.

Wydanie klasyfikuje gatunek jako Courtroom Battle / Narrative Adventure i podaje czas gry ponad 15 godzin. Planowane jest dodatkowe zawartości do pobrania, cena zostanie podana później, a data premiery podana jest jedynie jako 2027 rok.

Fabuła i funkcje VR

Opis Amaty opisuje, jak gracze wchodzą do sali sądowej w VR, wchodząc w interakcje z wątpliwymi świadkami i podejrzanymi dowodami, aby udowodnić niewinność klienta i wygłaszać sprzeciwy twarzą w twarz. Fabuła śledzi powrót Phoenixa Wrighta jako prawnika po ośmiu latach, co strona zapowiadająca określa jako piątą główną odsłonę serii. Rozgrywka rozpoczyna się w poważnie zniszczonej sali sądowej, a gracze przyjmują role Phoenixa Wrighta, Apollo Justice i Atheny Cykes, starając się udowodnić niewinność swoich klientów we wszystkich oskarżeniach. Razem trzej adwokaci wyruszają, aby zakończyć „Czarną epokę prawa”, którą oficjalny opis określa jako okres „gdzie dążenie do zwycięstwa przewyższa dążenie do prawdy”.

Strona zapowiadająca prezentuje dodatki do gry w czterech oznaczonych funkcjach obejmujących kontrolery, badanie miejsc zbrodni, fabułę i podstawowe mechaniki. Pod “Krzycz, Wskazuj,” gra jest w pełni grywalna przy użyciu kontrolerów, podczas gdy opcjonalne wprowadzanie głosu wywołuje charakterystyczne dla serii “OBJECTION!” a gesty śledzone rękami pozwalają graczom wskazywać świadków i fizycznie obsługiwać dowody. Opcje głosowe i gestów opierają się na pełnym wsparciu kontrolerów. “Badawcze Śledztwo” renderuje miejsca zbrodni jako eksplorowalne trójwymiarowe przestrzenie, a dowody można badać z dowolnego kąta dzięki śledzeniu rąk i kontrolerom ruchu. “Wciągająca Rozgrywka Fabularna” obejmuje narrację pełną zwrotów, emocjonalnych stawek i barwnych postaci rozłożonych na wiele epizodycznych spraw. Pod “Klasyczne Mechaniki Rozwiązywania Zagadek w VR,” studio stwierdziło, że gra zachowuje ustalony w serii cykl logiki, obserwacji i dedukcji, stosowany do ujawniania sprzeczności i rozwiązywania spraw w pełni immersyjnym i interaktywnym środowisku.

Strona zapowiadająca również przywołuje początki serii. Pierwszy tytuł Ace Attorney ukazał się w październiku 2001 roku na Game Boy Advance, wydanie, które studio opisuje jako pierwszą na świecie grę “Courtroom Battle”. Opowiada o adwokacie walczącym o ocalenie swoich klientów w sądzie poprzez odkrywanie prawdy w każdej sprawie, a strona przypisuje jego zwroty w beznadziejnych sytuacjach, wciągające zagadki i barwną obsadę postaci przyciągnięcie fanów, które trwa do dziś.

Ace Attorney: Dual Destinies VR jest wymieniony jako planowany na 2027 rok, przy czym cena i ostateczna data premiery wciąż nie zostały podane.

Sofia Trent jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, obejmującym wirtualną rzeczywistość, rozszerzoną rzeczywistość i rozwój obliczeń przestrzennych, które wpływają na powstające doświadczenia gamingowe.

Sofia koncentruje się na konkretnych wydarzeniach — premierach sprzętu, integracjach platform, dużych inwestycjach deweloperów oraz wyznaczonych kamieniach milowych produktów — aby analizować, jak technologie przestrzenne dojrzewają i przekształcają interakcję użytkowników.

Artykuły napisane przez Sofię Trent są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, precyzję oraz profesjonalne relacjonowanie wiadomości o grach przestrzennych.