Liderzy opinii
2025: Rok, w którym XR staje się mainstreamem?
CEO i założyciel studia MixRift, które specjalizuje się w tworzeniu zaawansowanych i immersyjnych gier, dyskutuje o XR w 2025 roku i czy ten rok będzie rokiem, w którym XR stanie się mainstreamem. Od innowacji w grach po ewoluujący krajobraz rozszerzonej rzeczywistości, zagłębia się w to, co może nastąpić kolejno. Rzuca również światło na rolę najgorętszego słowa – AI – i jak to, co większość ludzi uważa za przekształcenie sektora, będzie miało niewielki wpływ.
Jak w przypadku każdej innowacji, może wystąpić pewien stopień sceptycyzmu, gdy chodzi o rozszerzoną rzeczywistość (XR). Każdy postrzegany potknięcie jest traktowany jako przykład tego, że technologia XR nigdy nie stanie się mainstreamem, podczas gdy wiele tradycyjnych potentatów technologicznych zdaje się być ostrożnych w swoim podejściu.
Jednak trendy sugerują, że 2025 rok będzie dużym rokiem dla XR, szczególnie w grach. Od nowego, bardziej dostępnego sprzętu po wpływ demografii i rolę AI, oto tematy, które kształtują gry XR w 2025 roku.
Innowacyjny sprzęt weźmie centrum sceny
Większość uwagi w XR skupia się na sprzęcie, a w szczególności na goglach. W wielu ways, jest to mikrokosmos całej przestrzeni z zarówno sukcesami, jak i trudnościami. Meta zdaje się znaleźć odpowiednią formułę dla swojego podejścia, oferując zarówno potężne Quest 3S, jak i bardziej przystępne Quest 3S po sprzedaży ponad 20 milionów gogli Quest 2. W innych miejscach, podczas gdy Apple’s Vision Pro może nie wywołać sensacji, są plotki , że nie tylko Vision Pro 2 prawdopodobnie zadebiutuje pod koniec 2026 roku, ale również, że wersja budżetowa jest w trakcie rozwoju. Dodatkowo, wyciek Asus ROG VR (Tarius) gogli może być w drodze – mają być pierwszym sprzętem trzeciej strony, który wykorzysta system operacyjny Meta’s Horizon OS, a także jest Samsung’s Moohan XR gogle, opracowane z Google i Qualcomm, które zrobiły furorę na niedawnym Mobile World Congress (MWC) wystawie.
Ważne jest, aby pamiętać, że jest więcej do XR niż gogle VR. Google niedawno ogłosił nowe okulary inteligentne, podczas gdy Ray-Ban zgłosił , że jego okulary Meta są najlepiej sprzedającym się produktem w 60% swoich sklepów w EMEA.
Te noszone urządzenia mogą nie być urządzeniami do gier, ale są one innym sposobem na XR. Potencjał tych okularów do łączenia fizycznego i cyfrowego otwiera bezprecedensowe możliwości dla deweloperów gier i graczy. Ponadto, jeśli osoba używa urządzenia XR w jednej części swojego życia, jest bardziej prawdopodobne, że będzie używać go w innych.
XR spotyka się z grami
Krajobraz gier w ogóle przechodzi przez dużą transformację. Meta niedawno potwierdził, że ponad 70% czasu na Quest jest spędzane w aplikacjach free-to-play, podkreślając przesunięcie w kierunku zakupów w aplikacji jako najszybciej rosnący strumień dochodów. To i młodsze pokolenia, takie jak Alpha i Z, używają gier nie tylko do zabawy, ale także do komunikacji i współpracy. Jeden analityk niedawno zasugerował, że gry zastępują platformy społeczne dla pewnych demografii, podkreślając , jak Roblox’s przenikanie wśród 16-19-latków wynosiło 35% w Q3 24, podczas gdy jego najszybciej rosnąca grupa wiekowa była 17-24-latków.
To podkreśla wyraźne przesunięcie w kierunku doświadczeń społecznych. Świadkowie jesteśmy wzrostu gier społecznych, zarówno w przestrzeni fizycznej, jak i wirtualnej, takiej jak Horizon Worlds. Dzisiejsi gracze nie tylko grają – są społeczni i zanurzają się w osobistych doświadczeniach rozrywkowych. Podczas gdy ten trend zyskuje na sile, przyszłość gier będzie coraz bardziej krążyć wokół połączeń międzyludzkich, podkreślając wspólne doświadczenia, które wykraczają poza samą grę. Ta ewolucja wskazuje na przyszłość, w której gry służą jako potężna platforma dla interakcji społecznych i kolektywnej rozrywki.
Te doświadczenia są immersyjne, a chociaż takie jak Roblox są głównie nadal dostępne za pośrednictwem konsol, telefonów komórkowych i komputerów, następny krok będzie w kierunku urządzeń, które zapewniają dodatkowe warstwy immersji: sprzęt XR.
AI: nadchodzi szybciej niż myślisz
AI robi falę w wielu branżach, w tym w szerszym przestrzeni gier, ale jego wpływ na gry XR był dotąd mniej wyraźny… dopóki teraz. Mogło to być spowodowane szybkimi zmianami w platformach XR, które mogły nie zapewnić wystarczającej stabilności treści dla LLM, aby mogły się skutecznie uczyć. Jednak w miarę postępu technologii AI, widzimy, jak AI wybuchło w różnych branżach i zrobiło duży wpływ. Tak więc było nieuniknione, że AI przeniknie do gier, a z niedawnym ogłoszeniem Meta, ujawniającym Aria Gen 2, zaawansowaną platformę okularów inteligentnych z ulepszonymi czujnikami, śledzeniem oczu i możliwościami AI – jest to świadectwem tego, jak szybko ewoluuje przemysł gier.
Możemy oczekiwać, że wpływ AI będzie nadal rósł w różnych aspektach gier. Grafika napędzana przez AI będzie prawdopodobnie bardziej powszechna w różnych platformach gier, poprawiając wierność wizualną i realizm. Ponadto, AI może rewolucjonizować opowiadanie historii i rozwój postaci, tworząc bardziej dynamiczne i responsywne narracje. Podczas gdy te innowacje AI dojrzewają w tradycyjnych grach, prawdopodobnie znajdą swoje miejsce w doświadczeniach XR, potencjalnie przekształcając immersyjny krajobraz gier.
Możliwości dla deweloperów są znaczne; możliwość kodowania lub tworzenia treści szybciej będzie wspierać małe zespoły i pomóc wyrównać szanse, gdy są one wobec AAA studiów. Jednak istnieje również niebezpieczeństwo, że możliwość produkcji większej ilości treści w krótszym czasie może prowadzić do zwiększonej ilości słabej jakościowo treści. To może utrudnić penetrację XR, jeśli użytkownicy nie mogą znaleźć tego rodzaju angażujących, immersyjnych doświadczeń, których oczekują.
Czy XR staje się mainstreamem?
W przypadku każdej innowacji rzadko jesteśmy świadomi punktu zwrotnego, w którym coś przechodzi od niszy do mainstreamu. Czy 2025 rok będzie rokiem, w którym XR osiągnie ten moment? Trudno powiedzieć, ale z możliwościami sprzętu, które zarówno poprawiają się, jak i rozszerzają, bariery wejścia spadną. To od deweloperów zależy, aby upewnić się, że dostępna treść przyciąga uwagę użytkowników; posiadanie odpowiedniego urządzenia jest ważne, ale to, co utrzymuje ludzi, są wspaniałe doświadczenia.
Te rozwinięcia położą kluczowe podwaliny, przygotowując grunt dla bardziej bezproblemowej integracji AI i innych wschodzących technologii w nadchodzących latach. W miarę dojrzewania ekosystemu, możemy oczekiwać, że zobaczymy coraz bardziej zaawansowane i dostępne aplikacje rzeczywistości mieszanej w grach, rozrywce i poza nimi.