Det beste
Hoppeskrekk: 5 marerittaktige videospillkarakterer
Det er sannsynlig at hvis du er en ekte skrekkfilm-entusiast og kjenner løkken som din egen hånd — så er du sannsynligvis klar over når og hvor den neste skrekkelsen kommer. Det er i blodet ditt, og det er i hodet ditt — som sirkler uendelig mens du nærmer deg den store avsløringen. Du kan føle den tiltrekkende skrekkelsen som går mykt i skyggen, og venter på å slå til i det perfekte øyeblikket. Du vet at det kommer, ikke sant?
Mens å være oppdatert på skrekkverdenen kan være nyttig for å spille videospill — så kan ikke hver enkelt tittel leses på samme måte som en film eller en bok. Det er visst, at det finnes noen nøkkelingsredienser som andre medier ikke har tilgang til. Og, det er på grunn av det, at utviklere har kunnet skremme oss hjelpeløse gang på gang og likevel slippe unna med det. Takk til kraften av videospill — så lander hver hoppeskrekk på en eller annen måte. Men disse fem, spesifikt, treffer nye nivåer av ben-skjelvende panikk. Så, er du klar for en skrekk eller to?
5. Alma (F.E.A.R)

Det er Almas spontane besøk som gjør F.E.A.R til en ekte perle i skrekkuniverset.
Jeg vet ikke hva det er med små jenter — men de er usedvanlig effektive når det kommer til å riste noen nervene i skrekkspill. Visst, de har blitt gjentatt og omskrevet gang på gang, men som det gamle ordspråket sier: hvis det ikke er brutt — så fikser det ikke. Og det samme gjelder for Alma fra F.E.A.R-sagaen. Ingen nytt trengtes å bli lagt til når det kom til å utvikle denne, for å være ærlig. Bare en skitten rød kjole og en gardin av jet-svart hår. Enkelt.
Mens hun kanskje ikke er en original konsept med fremtredende personlighetstrekk, så har hun en tendens til å etterlate et merke — spesielt i videospillformat. Alt hun trenger å gjøre er å gå gjennom en korridor, krype gjennom ventilasjonen eller dukke opp ved foten av en stige, og du er frosset. Takk til Monolith Productions og deres godt kartlagte Alma-opptredener, så å gå gjennom F.E.A.R og alle dets hule ganger gjorde det til noen virkelig skremmende spill.
4. Ghost (Until Dawn)

Jeg tror ikke noen kunne ha forutsett dette, å være ærlig.
Det er rettferdig å si at Until Dawn var en total pust av frisk luft for overlevelses-skrekk-verdenen. Selv om vi har sett hundredvis av timer med klisje-tenårings-skrekkfilmer i vår tid med den samme gamle plotlinjen, så var Supermassive Games likevel i stand til å snu på fortellingen og gjøre den frisk. Gjennom ulike ruter og dialogtrær, så blir Until Dawn hva du vil at det skal være, og noe du kan spille gjennom flere ganger og likevel ikke bli lei av.
Med all dette i mente, så finnes det visst noen skrekkelser som bare kan være effektive på den første runden. Denne, for å være mer presis. Hvis du har spilt gjennom Until Dawn og kjenner historien — så kan bildet ovenfor kanskje bringe noen minner tilbake fra din tid på Blackwood Mountain. Jeg tror ikke noen kunne ha forutsett dette, å være ærlig. Vel spilt, Supermassive.
3. The Lady (P.T.)
Silent Hills hadde GOTY skrevet alle over det.
En av de mest effektive strategiene i skrekkspill er å bruke tilfeldig genererte karakterer. Ved å gjøre dette, kan spillere grave gjennom samme mareritt hundre ganger over og likevel bli møtt med forskjellige resultater. Det gir ubegrenset spillbarhet og tilfredsstillelse — uansett lengden på historien selv. Og, ærlig talt, det er litt grunn til at den kortvarige P.T. ble en overveldende sensasjon; det var alltid noe å se.
Hvis du var heldig nok til å tre inn i forsmaken som var til Silent Hills før det forsvant fra markedet, så er du mer enn sannsynligvis klar over den liggende damen i huset. Hvis ikke, så finner du tusenvis av timer med mareritt-liknende opptredener på noen større strømmingsplattform. Faktisk, jeg ville personlig velge passasjersetet i stedet for å spille gjennom denne mareritten igjen. Tro meg.
2. Slender Man (Slender)
Takk til Slender, så sluttet vi å se over skuldrene våre i to uker.
Det viser bare at vi noen ganger ikke trenger en multi-million dollar lyddesign for å skape en atmosfære. Faktisk, noen ganger trenger du bare slaget av en tromme — og dunket av ditt eget hjerte. Hvis det implementeres korrekt, så kan disse to lille tingene gjøre absolutt underverker når det kommer til å bygge skrekk. Det, selvfølgelig, var grunnen til at Slender fikk en så positiv mottakelse etter lanseringen.
Lignende P.T., så trives Slender av spontane handlinger i stedet for faste. Igjen, så gjør det hver spillrunde til en unik opplevelse hvor ingenting våger å relatere til dine tidligere forsøk. Visst, Slender Man er litt basal i design, men han er nedrettende skremmende i utseende — spesielt når han står bare noen få fot fra ryggen din.
1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)
Hvem ville ha trodd at en pizzarestaurant kunne være så skremmende?
Det er rettferdig å si at ingen ventet at Five Nights at Freddy’s skulle være så skremmende som det faktisk var. Det burde ikke ha vært. Jeg mener, hvordan kunne noen stufte bjørner og latterlige animatronicer være så skremmende, rett? Visst, å takle noen av dem i en pizzarestaurant om natten burde ikke være mer enn en lett sak? Og likevel, selv med uskylden som strømmet ut av øynene på de patruljerende dyrene — så å sitte vakt om natten i ni minutter var sannsynligvis noen av de mest ben-skjelvende øyeblikkene i våre spill-liv.
Med bare noen knapper og et relativt enkelt konsept, så setter Five Nights at Freddy’s oss i kommandoen over nattvakten i en restaurant. Men, med Freddy og hans venner som kommer til live om natten og avviker fra deres uskyld — så å holde stedet i sjakk blir en av de mest hjerte-knusende opplevelser alle tid.











