Det beste
Tales of Kenzera: ZAU — Alt vi vet
Utvikler Surgent Studios og Electronic Arts (EA ) har offisielt annonsert Tales of Kenzera: ZAU, en magi-inspirert Metroidvania der spillerne tar kontroll over en ung shaman i en desperat jakte på å gjenvinne faren sin ånd fra Dødens Gud. Som en EA Original — et produkt som Electronic Arts godkjenner, sammen med en rekke andre uavhengige prosjekter — den kommende tittelen vil forsøke å kombinere de naturlige talentene til Surgent Studios’ arbeidsstyrke med EAs markedsføringskompetanse. Med andre ord, EA vil gi Tales of Kenzera: ZAU den samme behandlingen de ga til It Takes Two, Wild Hearts, og Unravel.
Det er ikke ventet å komme ut før om en stund, men hvis du er interessert i å lære alt det det er å vite om det siste IP, så les videre. Her er alt vi kan fortelle deg om Tales of Kenzera: ZAU.
Hva er Tales of Kenzera: ZAU?

For å sette deg i bildet, Tales of Kenzera: ZAU er en side-scrollende plattformspill inspirert av “de rike mytene fra Bantu-kulturene.” Spillet, som hovedsakelig vil finne sted i de fargerike landskapene i Afrika, vil sette deg i skoene på Zau, en ung shaman-kriger som tar det på seg å utfordre Dødens Gud for å bringe faren sin tilbake fra “mørket.” På samme måte som Ori and the Will of the Wisps, vil eventyret inneholde en blanding av side-scrolling, puslespill og plattformselementer. Dessuten har Surgent Studios også omtalt en “Metroidvania-lignende” opplevelse, som betyr at det vil være mye kamp og utforsking i tillegg til de grunnleggende ingrediensene.
Tales of Kenzera: ZAU er det første IP i Surgent Studios’ portefølje, samt en passende hyllest til Surgent Studios’ grunnlegger (Abubakar Salim) far, som inspirerte Salim til å utforske spillmediet flere år før studioets offisielle åpning i 2021.
Historie

Fra det vi har samlet fra patch-notatene til dags dato, vil Tales of Kenzera: ZAU fokusere på en ung shamans reise for å gjenvinne faren sin sjel fra “mørket” — en mystisk verden hvor Dødens Gud opererer trådene og hersker over innbyggerne. En krigershjerte, den tøffe shamanen vil reise til den store borten og takle hindringene som Dødens Gud har igjen. Overraskende overraskelse — dette er der du kommer til å ta over, bundet for mørket, og med bare ett mål for øye: redde faren din fra hans dårlige skjebne.
“En sørgerfull gutt begynner å lese en Bantu-fortelling skrevet av faren sin,” heter det i deler av beskrivelsen. “Eventyr inn i de vakre og farlige landene til Kenzera som Zau, en ung shaman som inngår en avtale med Dødens Gud for å bringe faren sin tilbake fra mørket.”
“Med dine kosmiske krefter og uerfarne mot, går du frem i ukjente mytologiske land,” heter det i beskrivelsen. “En gang fullt av liv, er Kenzera nå fullt av tapte stammeånder. Mens Zau nærmer seg målet sitt, ligger 3 mektige vesener og venter, fryktelige i deres styrke, men likevel underliggende kjente. Vil du omfavne shamanens dans?”
Spill

Tales of Kenzera: TAU er et side-scrollende plattformspill i hjertet, som betyr at det meste av spillene vil dreie seg om flere miljøpusler, tradisjonell plattforming og Metroidvania-lignende kamp. Fra det som ble avdekket under The Game Awards, vil det være en generøs blanding av kampscenarier å gå gjennom, ferdigheter å mestre og nye elementære krefter å låse opp også. Og så, med det, kan vi definitivt forvente mer enn et A-til-B side-scrollende eventyr med en håndfull klisjeer.
Utvikling

I en ganske emosjonell tale under The Game Awards, annonserte Surgent Studios’ Abubakar Salim at prosjektet ville være en slags hyllest til faren sin, en viktig skikkelse i Salims liv som, under hans yngre år, introduserte ham for spillmediet.
“Jeg har lenge slitt med å finne en måte å kommunisere min reise med sorg,” sa Salim. “Å nå være i stand til å gjøre det gjennom Zaus historie om tap, vekst og helbredelse i Tales of Kenzera: Zau føles så riktig.”
“Spill er, for meg, det mest kraftfulle medium for å dele historier,” la Salim til. “Min avdøde far introduserte meg for spillmediet, og hva bedre måte å hedre ham, vår relasjon og kjærlighet enn gjennom denne opplevelsen?”
Foruten arbeidet sitt i Surgent Games, er Salim også kjent for sin stemmeover-arbeid som Basim i Assassin’s Creed: Origins, og for rollen som Father i sci-fi-dramaet Raised by Wolves. Salim bestemte seg for å gå inn i spillindustrien og etablere Surgent Studios (opprinnelig kjent som Silver Rain Games) i 2021, etterfulgt av at studioet inngikk en avtale med Electronic Arts under EA Originals-avtalen.
Trailer
Takk til The Game Awards, har vi nå en del fotage å dele fra den kommende tittelen. Interessert i å ta en nærmere titt på Salims originale eventyr? Du kan se annonserings-traileren i videoen ovenfor.
Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Tales of Kenzera: TAU vil bli lansert på Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch og PC via Steam og Epic Games Store den 23. april 2024. For de som ønsker å spare 10% ekstra, vil spillet også være tilgjengelig for forhåndsbestilling før lanseringen i 2024. Du kan få tak i en kopi, samt en rekke inn-spill-goder, ved å forhåndsbestille Tales of Kenzera: ZAU via de respektive butikk-håndterne.
Surgent Studios’ debut-side-scroller fanget øyet ditt? Hvis så, så sjekk inn med teamet på deres offisielle sosiale håndtering her. Hvis noe endrer seg før lanseringen i 2024, så vil vi være sikre på å fylle deg inn på alle nøkkel-detaljene her på gaming.net
Hva er din mening? Vil du kjøpe en kopi av Tales of Kenzera: ZAU når det ankommer konsoller og PC? La oss høre dine tanker på våre sosiale medier her.











