Det beste

Stuntman: Hollywood — Alt vi vet

Avatar photo
Stuntman: Hollywood — Everything We Know

Ingenting du ser på skjermen i en actionfilm er noen gang tilfeldig. Den gamle mannen ved gaten som roper “Mine kåler!” etter at du har sparket ned matstanden hans. Lastebilen som kommer ut av ingensteds og tvinger deg til å gjøre en skarpe sving mot innkommende trafikk. Det er en bygning av kaotiske hendelser som øker blodtrykket ditt og holder deg til å skru opp giren stadig mer. 

Det er morsomt. Jeg vet at Vin Diesel og familien hans definitivt kommer til å klare å komme forbi jernbanesporene, trygt og avkuttende den varme jakten fra politiet. Likevel er hjertet mitt alltid raskt. Kjeven min falt ned på gulvet da de klarte å utføre det umulige. 

Jeg har aldri drømt om å være i en stuntmanns sko. Jeg frykter at jeg kanskje kommer til å piss i buksene mine. For de gamle, antar jeg at de allerede har hatt en smak av dette i 2002 PlayStation 2 Stuntman-klassikeren. Så mange år senere, Saber Interactive er bestemt på å ta oss tilbake til å utføre dødsforaktende stunts. 

Selv om vi ikke helt vet når det nye spillet kommer, har jeg samlet en anstendig mengde informasjon om historien og spillmekanikken. Her er alt vi vet om Stuntman: Hollywood så langt.

Hva er Stuntman: Hollywood?

DeLorean Time Machine fra Tilbake til fremtiden

Jeg vil kalle Stuntman: Hollywood en arkade-racing-spill, men det er mer enn det. Det legger spesielt fokus på å utføre dødsforaktende stunts. Det betyr at inntil filmregissørene får det perfekte skuddet, kommer du til å damppe gjennom eksplosive baner og unngå missiler, om og om igjen. Ikke den verste måten å tilbringe en lat eftermiddag, jeg vil si. 

Jeg setter pris på at Stuntman: Hollywood strukturerer spillgangen i oppdrag. Mange av dem er scener du kanskje husker fra ikoniske filmer som Fast & Furious og Knight Rider. Vi alle vet nær-missene, forbi jernbanesporene, men det er langt flere uforglemmelige stunts, morsomt at på dette tidspunktet, hoppingen fra den ene skyskraperen til den andre i Fast & Furious er på hjernen min. 

La de urimelige stuntene være. Stuntman: Hollywood, tror jeg, kommer til å låne scener fra ikoniske filmer som du kan forestille deg faktisk skjer midt i en biljakt. Din jobb? Unngå den kaotiske barasjen av fallende vrak fra et kollapset filmsett, innen en bestemt tidsgrense. Først da går du videre til neste oppdrag, som bringer sine egne utfordringer som blir ytterligere hypet av skiftet av biler og baner.

Historie

Stuntman: Hollywood — Alt vi vet

Jeg er allerede for hype for Stuntman: Hollywood. Fast & Furious er en av mine favorittfilmer av alle tid, i hvert fall de tidlige innspillingene, og det er historien virkelig. Du er en stuntmann plassert rett i de kaotiske scenene fra noen av dine favorittfilmer. Målet er å bli den beste stuntmannen, med et ratingsystem og alt som sporer fremgangen din. 

Jeg antar at dette ikke er en typisk historie-kampanje, men det er likevel en viss grad av fremgang. Fast & Furious, Knight Rider, Death Racer, Tilbake til fremtiden og flere filmer bidrar alle med en ikonisk scene som du kommer til å bli bedt om å utføre. Til slutt kommer du til å tjene rettighetene til å være en sann stunt-legend. 

Spillmekanikk

KITT

Spillmekanikken er der Stuntman: Hollywood begynner å ta form. Forbi hastighet og ødeleggelse, er ditt mål å utføre en showstopping stunt. Minuttet filmregissørene sier “Kutt!” vet du at du har gjort jobben din riktig. Det er fantastisk at stuntene du utfører er prøvede og sanne, i hvert fall i filmer som har nådd det store skjermen. De er farlige, livstruende og eksplosive på alle mulige måter. 

Stuntene varierer mye, fra oppdrag til oppdrag. Noen bruker ramper for å gjøre vanvittige hopp. Andre krever drøfting for å unngå fare. Du har definitivt nær-miss, alt som brygger en spektakulær kaos rundt deg. 

Det er ikke bare kaotisk kjøring. Dette er et arkade-racing-spill som krever presisjon. Ellers må du gjøre om nivåene, noe som var ganske frustrerende i Stuntman: Ignition. Med hver presist utført stunt, klatrer du opp rangene for å bli “Hollywoods mest etterspurte stunt-utfører”.

En annen aspekt som gjør avtalen søt er mangfoldet av nye utfordringer og kjøretøy som du kommer til å låse opp over tid. Jeg var ganske spennende å se at Saber Interactive holder seg til noen av kjøretøyene fra filmene. K.I.T.T., for eksempel, returnerer i stride, samt Tidsmaskinen, sammen med flere sportsbiler, muskelbiler og sykler. Det som pakker avtalen med en pen bue er settstykkene, som ser like høytbudsjettet ut som filmene.

Utvikling

hvit 1984-1991 Ferrari Testarossa

Saber Interactive, utvikleren og utgiveren bak Stuntman: Hollywood, ser ut til å ha vunnet Universal Pictures og NBCUniversal- lisensene til Fast & Furious, Death Race, Knight Rider, Miami Vice osv. filmer, og øyeblikkelig tenkte Stuntman-serien var det perfekte prosjektet for tilpasning. Jeg sier dette fordi det siste Stuntman-spillet ble utgitt i 2007, så mange år tilbake at de fleste mennesker har glemt det.

Gjenoppliving av klassiske spill er ikke noe nytt, og jeg må si at jeg ikke er sint på Saber Interactive, ikke i det hele tatt, for å gjenopplive serien, så lenge det nye spillet ikke lar noen ting til å være tilfeldig. 

Trailer

For øyeblikket behandler Saber Interactive oss med en avdukingstrailer for det kommende Stuntman: Hollywood. Det er alt vi har for å sette forventningene våre til spillmekanikken. Se traileren fordi den viser noen av mine favorittstunts. Knight Rider-temasangen kommer også inn i K.I.T.T., sammen med mange flere kinematiske scenetransisjoner og musikk.

Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

modifisert oransje Nissan S15 Silvia drifter

Jeg kan bare bekrefte plattformene som Stuntman: Hollywood planlegger å lansere på, som inkluderer PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC. Den PlayStation-, Xbox– og Steam-sidene er allerede opp, så gå og ønsk deg det. Mer informasjon om den eksakte utgivelsesdatoen og utgavene burde følge avdukingstraileren, håperligvis snart. Du kan holde deg oppdatert via Sabers nettside, der studioet kommer til å kunngjøre alle nyheter og ekstra informasjon om spillet. Alternativt kan du følge Saber Interactive på deres X-sosiale håndtak.

Evans Karanja er en videospillanmelder og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker anmeldelser, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsoller. Hans lidenskap for spill begynte etter at hans onkel overrasket ham med en Brick Game pakket med dusinvis av spill før han senere gikk over til Contra og andre NES-klassikere. Siden da har han anmeldt over 2 000 spill på alle større plattformer.

Han spesialiserer seg på spill med historie, indie-titler og plattformspesifikke guider for Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Utenfor spill verden liker han å følge markedene, gå på tur og se Formel 1.