Spill
Sega-president sier at Super Game ble stoppet ettersom investeringen ville vokse enormt
Sega-president og administrerende direktør Shuji Utsumi sa at selskapet stoppet utviklingen av Super Game-prosjektet etter å ha konkludert med at den nødvendige investeringen og driften måtte vokse enormt for å matche tjenestens omfang, i et intervju med Nikkei xTREND publisert 7. september 2026.
Intervjuet ble gjennomført i midten av juni 2026 av Nikkei Gaming-redaktør-in-chief Aya Hirano og omhandlet Segas globale strategi, organisasjon og kommende utgivelser. Utsumi har ledet Sega siden 2024. Han begynte i Sega of America i 1996 etter roller i Sony og Sony Computer Entertainment, arbeidet senere i Disney Interactive Asia, Warner Music Japan og andre selskaper, og kom tilbake til Sega i 2020 som direktør og chief strategy officer.
Hvorfor Sega stoppet Super Game
Utsumi sa at Sega hadde formulert hypotesen om at de hadde teknologien til å bygge et stort nettspill basert på en original IP og lansere det globalt, og tok utfordringen på den bakgrunn. Etter hvert som selskapets analyse utviklet seg, fortalte han, vokste investerings- og driftsomfanget i takt med tjenestens størrelse, og vanskelige aspekter ved prosjektet kom frem i lyset.
«Med tanke på den globale situasjonen konkluderte vi med at det å påta seg denne utfordringen nå ville være for risikabelt», sa Utsumi. «Derfor stoppet vi utviklingen av Super Game.»
Han la til at han fortsatt tror det finnes en forretningsmulighet i spill som en tjeneste, og at Sega vil fortsette å forfølge dette.
Et notat i Nikkei xTREND-intervjuet beskriver Super Game som et konsept Sega kunngjorde i mai 2021 for å lage et stort nettspill som distribueres globalt, basert på spill‑som‑en‑tjeneste‑modellen, der et spill leveres som en pågående tjeneste gjennom oppdateringer og innholdsutvidelser.
Utsumi sa at Sega allerede driver spill‑som‑en‑tjeneste‑titler og serier, og nevner Phantasy Star Online 2, Pro Soccer Club o Tsukurou!-serien, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku og Angry Birds. Han sa at Total War: Warhammer 40,000, utviklet av Sega-gruppestudioet The Creative Assembly, er planlagt å ha en lukket betatest i 2026 og er tenkt som en spill‑som‑en‑tjeneste‑tittel som kontinuerlig vil utvide spillverdenen etter lansering, med lanseringstidspunktet ennå ubestemt. Sega vil pleie disse eksisterende prosjektene mens de ser etter neste mulighet, sa han.
Mai‑avsløringen om avlysning
Sega-morselskapet Sega Sammy Holdings kunngjorde først beslutningen i sin resultatpresentasjon for regnskapsåret som sluttet i mars 2026, publisert 12. mai 2026. Presentasjonen oppgir at selskapet besluttet å avlyse Super Game og at ingen ekstra kostnader var knyttet til avlysningen. Sega Sammy sa at utviklingen allerede var stoppet og tap ble registrert, og at de vil bruke utviklingsressursene og andre ressurser som er samlet på prosjektet i fremtidige prosjekter.
Presentasjonen plasserte avlysningen i en gjennomgang av Segas spill‑som‑en‑tjeneste‑strategi. Sega Sammy sa at den gratis‑til‑spilling‑tittelen Sonic Rumble Party, som de hadde posisjonert som en nøkkel‑tittel som skulle utvikles av Sega og lanseres globalt i samarbeid med det oppkjøpte selskapet Rovio, ble lansert senere enn forventet og presterte under forventningene etter utgivelsen. Selskapet oppga at de ikke oppnådde økonomisk verdi gjennom samarbeidet med Rovio, og at de senket prioriteten til gratis‑til‑spilling‑titler som en søyle for mellom- til langsiktig vekst.
Sega Sammy sa at mer enn 100 utviklere fra gratis‑til‑spilling‑prosjekter allerede er overført til full‑spill‑utviklingsteamet som fokuserer på kjerne‑IP‑er. Rovio vil fortsette sine innsatsområder mot globale spill som en tjeneste, men vil først fokusere på sin egen gjenoppbygging, opplyste selskapet.
Sega Sammy rapporterte et netto tap på 5,7 milliarder yen for regnskapsåret som sluttet i mars 2026, med salg på 487,5 milliarder yen. President og konsern‑CEO Haruki Satomi sa at det var selskapets første netto tap på 11 år, hovedsakelig på grunn av avskrivningstap hos Rovio og Stakelogic.
I sin plan for regnskapsåret som slutter i mars 2027, sa Sega Sammy at de vil styrke utviklingen av fullspill med fokus på kjerne‑IP‑er som søyler for deres mellom- til langsiktige vekst, med fire nye fullspill‑titler basert på kjerne‑IP‑er planlagt for lansering i løpet av året.









