Det beste
Saints Row-anmeldelse — Det gode, det dårlige og det stygge
Volitions friske tilnærming til Saints Row har lansert til en sjø av harde kritikker og sinte fans av den en gang elskede serien. Betegnet som ett av de mest skuffende åpne verden-spillene i 2022, spør fans av sagaen nå ett spørsmål og bare ett spørsmål: har Saints endelig signert sin egen dødsdom? Og hvis det er tilfelle, hvor lenge vil det være før Volition trekker stikket og sender de kongelige lilla-kledde gangsterne ut på beite?
Mens det ikke er noen hemmelighet at Saints Row ikke er den slående comebacken fans ville ha håpet på, har spillet selv noen få frelsende kvaliteter. Dessverre, med mengden av problemer spillet har i sin nåværende tilstand, er disse kvalitetene noenlunde vanskelige å nyte. På grunn av denne bølgen av tekniske feil og spill-krasjende feil, er Saints Row nå bare en skall av sin tidligere selv, og står bare som en påminnelse om hva som kunne ha vært en ellers fantastisk gjenoppliving.
5. Tilpassing er kongen (Det gode)

Saints Row er i besittelse av en av de mest omfattende tilpassings-suiter i spill, noe det har holdt kjært siden tredje utgaven ble lansert tilbake i 2011. Mye likt sine forgjengere, gir rebooten spillere en stor variasjon av tilpassbare funksjoner å eksperimentere med, inkludert, men ikke begrenset til, klærne på karakterenes rygger og emote hver av dem kan bruke.
Mens Saints Row sikker ikke vinner noen priser for å være det mest visuelt tiltalende videospillet på markedet, gjør det det meste av hva det har. Og på den noten, er det absolutt fullt av verktøy å leke med for å hjelpe til å tilpasse opplevelsen til å møte spillernes behov. Tilpassing er overflod, og det er absolutt den største kvaliteten rebooten har gleden av å vise frem.
4. Oppdrag variasjon er… Meh (Det dårlige)

Historien har vist oss gang på gang at Volition vet hvordan de skal designe bingeworthy innhold. Saints Row, spesielt, har produsert mer originalt innhold enn de fleste moderne åpne verden-spill kombinert. Men dens siste iterasjon, på den andre siden, er forferdelig hult og skriptet, og lar ingen rom for fantasien.
Det er forståelig at et tredjepersons skytespill vanligvis ville bruke mye skyte-oppdrag. Men Saints Row tager den absolutte kaken, og det er nesten for forutsigbart — selv når det prøver sin beste ikke å være. Ved midtpunktet i den relativt korte kampanjen, er du tvunget til å tro at den andre halvdelen ikke vil være forskjellig fra den første. Og det er det ikke. Det er en slit gjennom de samme gamle bevegelsene, tjue-en ganger over, og ikke en gang prøver det å rocke eplekarten eller spise opp leggen ved å legge til variasjon i layoutet for hvert oppdrag.
3. Santo Ile— (Det stygge)

Santo Ileso, en fiktiv by basert løst på Las Vegas, har de grunnleggende ingrediensene til å være en fantastisk åpen verden-innstillings. Problemet ligger imidlertid med dens manglende energi og sjel. Faktum er, det er usedvanlig bart og fraværende av noen karakter, og det hjelper ikke at befolkningen er mest bundet til sine kjøretøy. Ta en spasertur gjennom gatene i noen distrikt og du vil være heldig å finne en forbijerende. Og det skraper bare overflaten av den mengden av grafiske feil byen bærer.
Bunnlinjen her er at Saints Row, tross at det har blitt forsinket for å motta en litt ekstra berøring, fortsatt ikke er ferdig. Hvis noe, føles det fullstendig rushet og flatt, og det ber om spørsmålet om hvorvidt Volition noen gang testet spillet før de sendte det. Takk til dens utallige feil og frame-drops, blir Santa Ileso mer av et øyesår enn en hjertelig by full av energi og undring.
2. La oss bygge et imperium (Det gode)

En av de beste tingene Volition kunne ha gjort med rebooten, var å bringe sine signatur-sideaktiviteter tilbake. Det inkluderer, naturligvis, hustler som forsikrings-svindel, mayhem og en hel del andre gamle skole-ujåak. Heldigvis er disse alle innkapslet i en ny pakke, en som dreier seg om å bygge et imperium for Saints. Og ærlig talt, er det den beste delen av kampanjen.
Ideen er enkel: tilegne seg en andel fra styret, etablere en ny kriminell foretak, og fullføre en rekke oppdrag for å få flere fordeler og inntekt for din gjeng. Det er virkelig alt det er til det, og det er en flott måte å forlenge en ellers bite-sized historie. Den eneste store ulemper, imidlertid, er at visse foretak ofte er tvunget på deg, noe som betyr at du ikke kan gå videre i hovedkampanjen før du har slått, si, to flere foretak. Og det er på grunn av dette, så trist det er å si, at monopolisering av Santa Ileso er mer av en slit enn en morsom ekspedisjon.
1. Hvem er Kollektivet? (Det dårlige)

Saints Row er et ganske kort spill. Faktisk er det ett av de korteste åpne verden-spillene vi har spilt på år. Rens opp hver oppdrag og ta en stor del av de kriminelle foretakene, og du ser på omtrent fjorten timers spilltid. Og det smerter oss å innrømme at, under disse korte timene i Santa Ileso, følte vi oss noenlunde forvirret, til den grad at vi måtte stille spørsmål om visse ganger og deres relevans til plottet. For oss, føltes det som om Volition tok for mye på seg, og bare ikke visste hva de skulle gjøre med de ressursene de fikk.
Tidligere Saints Row spill ville ha deg på lange historie-ark for hver enkelt kriminell fraksjon, gi deg ny lore, fiender og konger til å boote. Den siste iterasjonen, imidlertid, mister sikten på dette, og prøver sitt beste å kramme for mye inn i en tjue-en oppdrag-kampanje. Det er på grunn av dette at hele historien føles rushet og feiljustert. Det er også klart at, tross deres beste anstrengelser, Volition bare ikke kunne finne noen bedre måter å legge til flairs til et allerede ødelagt spill. Fordi du vet hva de sier: du kan ikke polere en tord.
Så, hva er din mening? Hvordan ville du vurdere det nye Saints Row? La oss høre fra deg over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.











