Det beste

5 Åpne Verdensspill Som Bare Ikke Fungerer

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Det ser ut til at åpne verdens videospill er hva hver enkelt utvikler og deres datterselskap streber etter å produsere disse dager. Det har jo mening, jeg antar, siden de har langt mer ildkraft enn de vanlige lineære spillene. Men bare fordi de er usedvanlig populære, betyr det ikke at de alltid er garantert å kunne høste gevinstene fra å prøve å være ett.

Den enkle fakta er at åpne verdensspill ikke alltid er så imponerende. Og ærlig talt, vi har sett vår del av karakterløse ødemarker med lite eller ingen likable kvaliteter å kalle deres eget. De fem som fullstendig underkjører oss, imidlertid, stikker ut som en sår tommel når de sammenlignes med resten av innlegg i den blomstrende sjangeren. Men hva er de, og hva gjør dem så elendige sammenlignet med andre, mer suksessfulle spill på markedet? Vel, her er hvordan vi ser det.

5. Dynasty Warriors 9

En av de største feilene Omega Force gjorde med Dynasty Warriors var å gjøre det åpent. Selv om, å være rettferdig, vi forstod hvorfor de valgte å følge en slik rute, siden deres tidligere kapitler alle holdt seg til en enkel arena-stil. Imidlertid var deres mangel på erfaring i å lage større skala kart det som dessverre gikk på å skjemme seriens rykte. Hvorfor? Vel, fordi deres verden var ganske enkelt tom for noen tiltalende kvaliteter og karakteristika overhodet.

Den barrene ødemarken som ble til Kina var, i all ærlighet, ett av de dulleste og mest følelsesløse stedene å sette Romance of the Three Kingdoms sagaen. Slagmarkene var komprimerte og fratatt alle kjente landemerker, og regionene imellom lukket av dårlig design. Det var lite å gjøre i den åpne avgrunnen, og det resulterte i en dramatisk underkjørende hack og slash-opplevelse med ett av de verste åpne verdensspillene i spillhistorien.

 

4. Mafia 3

Grunden til at Mafia II fikk så høy ros var på grunn av den lineære historien den proppet inn i en semi-åpen verden setting. Den tredje installasjonen , på den andre siden, prøvde å gå ett skritt videre, utvidet sitt horisont ved å inkorporere en ikke-lineær struktur med mer å se og gjøre mellom hovedoppdrag. Problemet var, vel, det var ikke så bra, og var faktisk ganske naken når det kom til å levere unik innhold.

Uheldigvis er Mafia 3 kun bra når det oppleves i små porsjoner. Etter å ha gravd gjennom de første få timene, tar den åpne verden over, gir deg en rekke kopier og lim inn oppgaver å fullføre for fordeler og territorier. Imidlertid er dens New Orleans hjemsted kanskje ett av de mest monotone settingene vi noensinne har hatt uflaksen å gå gjennom. Takket være de tjue-pluss timer med mal oppgaver som hopper frem og tilbake mellom murkne regioner, blir hele reisen mer av en slep enn en ekte invitert erobring.

 

3. Saints Row: Gat out of Hell

Open World

Saints Row har en rik portefølje av overbevisende åpne verdens lekesteder, sant. Hva det ikke har, imidlertid, er noen god DLC. Eller i hvert fall, ikke noen med settinger som matcher detaljnivået som hovedserien. Gat out of Hell, var ett ganske elendig tillegg til serien, samt en generell disservice til en ellers fantastisk saga.

Så mye moro det var å kunne spille som Gat for første gang, var de ildfulle grøftene i Helvete ikke alls hva de var krakt opp til å være. Hvis noe, manglet hele canvasen enhver form for kreativitet og energi, og var grundig dekket med to eller tre krittaktige fargepaletter og ingenting mer. Det var en frekk pengeinnkreving, hva mer kan vi si om det? Volition visste alt for godt hva de gjorde med dette ett, og likevel stoppet det dem ikke fra å skrape bunnen av tønna for noen av de verste ingrediensene noensinne. Gå figuren.

 

2. Far Cry: New Dawn

Open World

La oss gå videre og kalle Far Cry: New Dawn for hva det virkelig er, som er en ultraviolett gjennomgang av Far Cry 5. Det er usedvanlig vanskelig å forestille seg det som noe annet, og det grenser mer til pengeinnkreving enn ekte spin-off område. Ubisoft, på den andre siden, brydde seg ikke det minste når de satte sammen den rosa klonen.

New Dawn er en direkte oppfølger til Far Cry 5, sett i det samme hjørnet av verden, som er Hope County, Montana. Dets kart, mens ødelagt av en atomkrig, er virkelig bare en omskapt versjon av Far Cry 5 kartet. På grunn av dette er kritikken berettiget, siden det virkelig bare er en refleksjon av seriens tidligere utgivelse. Det er dovenskap, klart som dagen, og det kommer som ingen overraskelse at spillet solgte færre eksemplarer enn Far Cry Primal.

 

1. Crackdown 3

Open World

Det er noen serier som fungerer som en trilogi. Crackdown, imidlertid, er ikke en av dem. Den enkle fakta er at det burde ha sagt farvel med Xbox-butikken etter sin debutkapittel. Utvikleren, på den andre siden, var bestemt på å overgå hype fra rivaliserende Xbox-eksklusiver, derfor den endeløse rullen av sliske oppfølgere.

Crackdown 3 var spiken i kisten for det skadde IP-en. Til tross for at det hadde noen bemerkelsesverdige figurer som Terry Crews og lignende, var dens åpne verden like vanlig som den var kjedelig. Og å tenke, dette var skrevet for å være en kaos-drevet verden som skulle ta på seg likeså Just Cause. Det er nesten latterlig nå, selvfølgelig, og å se det for hvordan det endte opp bringer oss ingenting mer enn andre-hånds flore.

 

Så, hva er din mening? Er du enig med vår topp fem? La oss høre over på våre sosiale her eller nederst i kommentarene nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.