Nyheter
Roblox nærmer seg EU’s strengeste plattformregler
Roblox har rapportert 48 millioner gjennomsnittlige månedlige brukere i Den europeiske union, og har dermed gått over terskelen på 45 millioner som utløser den strengeste kategorien av blokkens innholdsmodereringslov, Digital Services Act, og Den europeiske kommisjonen sier at de nå vurderer disse tallene før en mulig offisiell betegnelse.
Thomas Regnier, kommisjonens talsperson for teknologisk suverenitet, bekreftet vurderingen etter Roblox’ egen offentliggjøring hadde gått over grensen – “absolutt mulig”, kalte han en betegnelse, en som “kunne komme snart eller senere” – Reuters rapporterte den 30. juli 2026. Ingen betegnelsebeslutning er tatt.
Brukerantallet kommer fra Roblox’ egen DSA-offentliggjøringsside, hvor selskapet oppgir at deres estimerte gjennomsnittlige antall månedlige aktive mottakere i EU for de seks siste månedene som sluttet den 13. februar 2026 er 48 millioner. Roblox offentliggjør denne tallene to ganger i året fordi DSA krever at alle nettbaserte plattformer skal rapportere EU-brukertall slik at kommisjonen kan identifisere hvilke tjenester som kvalifiserer som svært store nettbaserte plattformer, kategorien som er forbeholdt tjenester med over 45 millioner månedlige brukere i blokkene.
Hva betegnelse ville kreve av Roblox
En betegnet plattform får fire måneder til å etterkomme DSA’s fullstendige regelverk, og forpliktelsene går langt utenfor brukertallsoffentliggjøringen Roblox allerede sender inn. Under kommisjonens offentliggjorte VLOP-rammeverk, ville Roblox måtte identifisere, analysere og vurdere de systematiske risikoene knyttet til deres tjeneste, som omfatter ulovlig innhold, grunnleggende rettigheter, offentlig sikkerhet, kjønnsbasert vold og beskyttelse av mindreårige og deres mentale og fysiske velvære, og deretter rapportere disse risikoene til kommisjonen og iverksette tiltak for å minimere dem.
Dette kunne bety å endre hvordan tjenesten er designet eller hvordan deres anbefalingsystemer fungerer, eller å legge til interne ressurser for å oppdage systematiske risikoer. Betegnede plattformer må også:
- etablere en intern etterlevelsesfunksjon og gjennomgå en uavhengig revisjon minst en gang i året
- dele data med kommisjonen og nasjonale myndigheter, og gi godkjente forskere tilgang til plattformdata
- tilby en anbefalingsalternativ som ikke er basert på brukerprofiler
- vedlikeholde et offentlig tilgjengelig arkiv over annonser
DSA’s generelle forpliktelsene – kontaktpunkter for myndigheter og brukere, åpenhet rundt annonsering, anbefalingsystemer og modereringsbeslutninger – gjelder fra samme fire-måneders frist.
Hvordan Digital Services Act’s terskel fungerer
DSA betegner plattformer og søkemotorer basert på brukertallene selskapene selv offentliggjør, og oppdaterer disse betegnelsene når tallene endres. Kommisjonen opphever en betegnelse hvis en tjeneste faller under 45 millioner månedlige brukere i ett fullt år; Roblox’ egen offentliggjøring bemerker at deres DSA-tall er en estimat produsert kun for å etterkomme lovens rapporteringskrav, beregnet på en annen måte enn den daglige aktive-brukertall-metrikken de rapporterer til investorer, og at deres estimater kan endre seg når deres metode utvikles.
Etterlevelsesstakene er fastsatt i kommisjonens etterlevelsesrammeverk: gebyrer for brudd på DSA-forpliktelsene er begrenset til 6 % av en leverandørs globale årlige omsetning, med periodiske gebyrer på opp til 5 % av gjennomsnittlig daglig global omsetning for hver dag et selskap forsinker å etterkomme tiltak. Kommisjonens tilsynsliste viser hvor aktivt dette rammeverket brukes – AliExpress ble idømt en bot på 550 millioner euro den 20. juli 2026, TikTok mottok nye preliminære funn den 24. juli 2026, og X aksepterte en etterlevelseplan den 15. juli 2026.
Det fine skriftet i Roblox’ egen offentliggjøring
Roblox’ offentliggjøringside er forsiktig med hva 48-millioners-tallet er og ikke er. Selskapet oppgir at måltreet “ikke svarer til” deres egne metoder for å beregne daglige aktive brukere eller deres geografiske fordeling, og at de “ikke ellers offentliggjør EU-brukertall.” De advarer også mot at nåværende periodes måltall kanskje ikke er sammenlignbare med tidligere perioder ettersom deres datasamlinger og plattformfunksjoner endres.
Dette er viktig både når det gjelder tid og størrelse: en betegnelse avhenger av kommisjonens vurdering av de offentliggjorte tallene, ikke på selskapets investormåltall, og kommisjonens liste bemerker at rapporterte tall blir tatt “uten forbehold til kommisjonens vurdering av metoden som er brukt.”
Hva skjer neste
Regnier sa at en betegnelse som omfatter både Roblox og OpenAI’s ChatGPT er “absolutt mulig” og kunne “komme snart eller senere”, ettersom begge har kunngjort brukertall over DSA-terskelen. Når en betegnelsebeslutning er underrettet, har den betegnede tjenesten fire måneder til å etterkomme DSA fullt ut. Roblox’ neste to-årlige brukertall-oppdatering, som skal offentliggjøres under DSA’s seks-måneders rapporteringscyklus, vil vise om 48-millioners-tallet holder.
Vurderingen skjer mens Roblox’ europeiske skala vokser – samme uke godkjente kommisjonen den 55 milliarder dollar store saudiarabiske oppkjøpet av Electronic Arts (EA ), og understreker hvor mye av spillbransjen nå kjører gjennom Brussels’ regelverk, som Gaming.net rapporterte den 24. juli 2026.











