Anmeldelser
Wrap House Simulator-anmeldelse (PC)
Jeg ser ned på dette skjærebrrettet mitt, finhakker i gårsdagens kokte kjøtt og hakker de samme restene som før, ofte tar sjansen til å se pretensiøst på kundene gjennom serveringslukken, som om å vise hvordan lei jeg er av å lage den samme maten om og om igjen. Men hvor det finnes en sulten gjest å mate, finnes det en rask løn å tjene. Og hvis jeg har lært noe om matlagnings-simulator-spill, er det at gode ting kommer til de som tjener dem. Det finnes ofte en sølvkant til denne monotone arbeidet, selv om det krever countløse timer med gjentakende arbeid for å finne. Og det er en slitsom prosess, å jage denne gresshopperen på en stang. I Wrap House Simulator, spesielt, er jeg like lei, men jeg møter likevel opp for å tjene baconet.
Det ser ut til at, på dette punktet, jeg har blitt en slags mester i kulinariske kunster. Jeg mener ikke å komme over som selvopptatt eller noe slikt, men fra erfaring har jeg lært at, hvis du kan lage én matrett, enten det er en hamburger, pizzabit eller en tønne boba-te, så kan du lage nesten hva som helst og likevel få samme fordeler. Wrap House Simulator er ikke en delikatesse; det er en kondiment som bare serverer til å legge smak til en eksisterende varm gryte med for mange ingredienser. Men det gjør det ikke mindre av en hjertelig tillegg til suppen. Det er bare at, vel — for mye av en ting kan gjøre deg fryktelig syk.
Det er en rull!

Det er en rull, litt som hvordan i går var en pepperonipizza, eller dagen før var en grilleost sandwich. Det er det samme, en annen dag, grundig. Den eneste forskjellen her, selvfølgelig, er at vi ikke snakker om å drysse baconstriper over en deigbase, men å plassere agurkskiver i en tortillaskal. Fjern det fra blandingen, og hva du har her, egentlig, er det samme kulinariske sim som vi har sett dusinvis av ganger før. Og med det mener jeg at din eneste formål og grunn til å eksistere er å rusle opp mat, tjene penger og gjøre små, men noe profitable, oppgraderinger til skallet på din forretning for å høste hva du sår, osv. Hvis du tror at du har hørt dette før, så er det fordi du sannsynligvis har.
Produktet sett til side, Wrap House Simulator går omtrent i samme retning som sine like, med den innledende fasen av din karriere som tilbringes på små prosjekter — lage små retter, bruke primitive matlagnings-teknikker og servere bare en håndfull kunder, for eksempel. Trinnene som følger etter dette, heller ikke, er ikke masse forskjellige, med de senere stadiene av forretningsplanen som hovedsakelig dreier seg om å anvende visse oppgraderinger til kjøkkenet og forretningen for å tiltrekke flere betalende gjester, og av og til vinne over hjertene til VIP-er og kritikere som går gjennom parkeringsplassen med en forstørrelse og klippbok. I tillegg er målet det samme: transformere de beskjedne røttene til en restaurant til en boblende hub av profitable varer og tjenester. Igjen, du har sett dette før.
Gudenes mat

Forberedelsesarbeidet her er relativt rett frem, med de fleste, hvis ikke alle av oppskriftene du lager, som hovedsakelig dreier seg om de samme instruksjonene. En rull-restaurant av fag, er fokuspunktet ditt her rullen — en enkel å bygge bite som ikke krever mye innsats for å lage, mye mindre fylle ut med de ulike kjøttene, salatene og sausene du kan finne spredt rundt på kjøkkenbordet. Og det, egentlig, er hva du tilbringer mest av din tid med her: å legge til ingredienser til bunnen, og servere kunder i en rimelig tid for noen kroner hver. Jo mer du selger, jo mer kan du investere i forretningen, med visse oppgraderinger og luksuriøse fordeler som blir tilgjengelige jo mer du underkaster deg arbeidet.
Mens kjernen av spilløkken ikke er overdrevent vanskelig, har den likevel noen kurver. Heldigvis kan du enten velge å ansette NPC-er for å assistere med arbeidsbyrden eller vende deg til en venn og takle forretningen som en duo i co-op-modusen. Den siste legger ikke noen stor mengde over den vanlige versjonen av spillet, jeg innrømmer, selv om den gjør prosessen med å lage ruller mer underholdende. Eller i hvert fall gjør den det for noen ekstra timer, i alle fall. Takk for de latterlige emojier, teamet.
Fra et teknisk ståsted har Wrap House Simulator noen få stygge feil, flere av dem som forstyrer flyten av spilløkken. Gitt, det finnes ingenting som er åpenbart spill-forstyrrende her, selv om jeg ikke ville si at det er fullstendig uten sine egne visuelle feil og den rare biten indie-jank, heller. Ingen ting noen få plaster ikke kan fikse i fremtidige oppdateringer, håper jeg.
Dom

Restaurant-simulator-spill er en smak som er tilegnet — en smak som, under riktige omstendigheter, sannsynligvis vil holde din appetitt lav og din tørst slukket i et dusin timer før det hele begynner å boble på tunga — hvis du kan tåle det, altså. Uansett, det å overlate deg til en kjedelig og latterlig gjentakende oppgave, er ikke noe som vil være til hver enkelt persons smak. Det er en smertefullt langsom prosess, og det gir ikke alltid like mye som det tar — noe som er delvis grunnen til at så mange av oss forlater skipet halvveis gjennom reisen. Det finnes fordeler, men om de er verdt besværet, er en annen sak, og en som sannsynligvis vil fremkalle flere svar avhengig av personen som fyller rullen, så å si.
Hvis du dypper inn i Wrap House Simulator med håpet om at det er på en helt annen bølgelengde enn sine restaurant-baserte motstandere, så skal jeg bare gå videre og sprekke boblen og si deg at du ikke vil finne noe spesielt ekstraordinært her. Det er likevel et relativt morsomt spill, og det har tydeligvis sine egne fordeler og grunner til å holde deg gående. Det sagt, med ingen ekte definerte karakteristika til å vise for sin formel-baserte natur, er det vanskelig å rulle det opp som noe mer enn et generisk matlagnings-sim.
Wrap House Simulator-anmeldelse (PC)
Middag for to
Wrap House Simulator gjør ikke noe drastisk forskjellig for å endre den grunnleggende restaurant-simulator-opplevelsen, selv om det ruller opp noen genuint komiske multiplayer-baserte sjanser og en tilført krydder av latterlig addiktiv spill.











