Anmeldelser
Eventyr til det vonde – Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Du har sannsynligvis testet noen av Studio Cut to Bits’ prosjekter. De store AAA-tittelene som GTA, BioShock, Assassin’s Creed, og Far Cry. Men alle deres prosjekter så langt har vært i skyggen av mer kjente studioer. Nå er Cut to Bits bestemt på å gjøre et navn for seg selv med deres debut-uavhengige spill, Eventyr til det vonde. Fra traileren og Steam-demonstrasjonen, med alle karakterene som bærer merkelige dyremasker og den intrigerende Burton-inspirerte kunststilen, kan du ikke hjelpe, men ønske å avdekke mer av historien og spillmekanikken.
Eventyr til det vonde er ingen lettgående spill. Det er bestemt på å skille seg ut fra mengden, noe som ikke er lett med den overveldende mengden allerede verdifulle Metroidvanias der ute. På mer enn en måte er Eventyr til det vonde bestemt på å etterlate et varig inntrykk, enten det er til det bedre eller verre. Så, for å hjelpe deg å bestemme om spillets unike opplevelse er noe for deg, har vi brutt ned alt du kan forvente i vår Eventyr til det vonde-anmeldelse.
Bare barn

Eventyr til det vonde starter med to barn, en ung jente og en gutt, hvis kultur det er å bære babyhjortemasker alltid. Hovedpersonen, en navnløs gutt, sky og medfølende, og hans ‘hjorte’ venn, Luella, assertiv og snill, fører oss inn i en merkelig verden preget av en Burton-inspirert kunststil.
De vokser opp for å motta hjortemasker. Så en dag, når de er ute og leker i skogen, hører de en forferdelig lyd som sender dem løpende vekk i skrekk. Plutselig åpner bakken seg, og sender gutten inn i en hule og slår ham bevisstløs.
Når du våkner, finner du et grusomt monster som klamrer seg til din arm, og forvandler den til svart. Mens panikken setter inn, klarer du å rømme og løper rett til byens gale vitenskapsmann og effektivt den lege du trenger å besøke for å fylle livsbaren og få flere helbredelsesdrikker, Dr. Crow, som så forklarer at noe ondt har tatt over din hjemby, noe byfolkene kaller det vonde.
Hemmeligheter overalt

Dr. Crow forklarer videre at du ser ut til å ha absorbert det vonde i stedet for at det vonde absorberer deg. Som resultat har du nå en ny kraft som lar deg forvandle armen din til en vicious klo. Med din nyfunne kraft, ber han deg om å undersøke det vonde og bringe ham dine funn så han kan studere det og finne en kur.
I mellomtiden ser det ut til at Luella har forsvunnet. Så, mens din første oppgave blir å stoppe råtten det vonde spreder gjennom den dystre byen Rainybrook, har du også en personlig motivasjon til å redde Ella, hvor hun enn må være.
Og så setter du i gang inn i det ukjente, møter alle slags byfolk som forteller deg folkeeventyr om byen, noen trenger din hjelp til å finne deres savnede kjære, til slutt å kunne føre til en 20-timers spilltid når du fullfører alle oppdrag og sideoppdrag.
Bit for bit

Totalt sett, Eventyr til det vonde‘s historiefortelling blomstrer i å veve komplekse hemmeligheter. Den har sjelden noen svar du søker, i stedet nyter den å se deg krøke pannen hver eneste sjansen det får. Vi vet ikke mye om det vonde, for eksempel, bare at det startet smått, med bare noen få steder berørt, og fortsetter å vokse kraftig smittsomt, og sprede seg gjennom Rainybrook.
Også, det vonde forurenser ikke bare verden rundt deg, og får trær til å visne og en gang lykkelige byer til å synke ned i mørket. Det vonde smitter også alle levende ting det berører, og forvandler dem til grusomme, utenomjordiske vesener. Mens du dykker dyptere inn i mer berørte vonde områder, tar du også på deg mer vonde infeksjon. Men, til forskjell fra andre skapninger i spillet, ser det ut til at du har kontroll over det.
Alt-mektig

Med din vicious klo, er du i stand til å slå vonde-infiserte fiender du møter. Du kan bruke den til å angripe fiender på nært hold, men også blokkere innkommende angrep. Du låser også opp parrying, som krever nøyaktig timing som er heldigvis nøyaktig og givende å mestre.
Snart, skal du ikke bare ha en vicious klo som et nærkampsvåpen. Jo flere bossene du beseirer og områder du låser opp, jo flere oppgraderinger låser du opp. Du skal forvandle kloen din til en gripende tentakel, for eksempel, som du kan bruke til å trekke deg opp til høyere bakke eller trekke fiender langt borte nærmere deg.
Du skal fortsette å mutere, fra armen din til en skremmende fot som kan knuse nesten alt, og mye mer. Det er i den faktiske forvandlingen av karakteren din at spillet skiller seg ut fra de fleste Metroidvanias. Selv om sjangeren er kjent for å låse opp nye evner når du progresserer, føles måten det er implementert i Eventyr til det vonde unik.
Metroidvania til kjernen

Snakkende om Metroidvanias, Eventyr til det vonde er meget så, med diverse biomer og nivådesign å utforske. Jo flere fiender og bossene du beseirer, jo flere belønninger og crafting-resurser samler du inn. Sørg for å sjekke Mutations ferdighetstre for å bekrefte om det er noen nye råmaterialer du kan bruke til å mutere karakteren din videre.
Konstant oppgradering er vitalt for å nå alt Eventyr til det vonde har å tilby. Du vil få ekstra styrke til å ta på deg de stadig mer utfordrende fiendene og bossene du møter. Noen oppgraderinger gjør tentaklene dine giftige, andre gir deg flere helbredelsesdrikker, og så videre.
Til en viss grad kan Metroidvanias være like vanskelige som du gjør dem. Du vil sannsynligvis slite med å beseire noen fiender. Men, å sjekke Mutations ferdighetstre kan være nøkkelen du trenger for å progresere. Alternativt, vil noen områder være låst fra å utforske til du har tilegnet deg en bestemt evne, og mens det kan føre til tilbakevandring, Eventyr til det vonde pakker nok variasjon til å holde dine løp interessante.
Krydder i livet

På variasjon, Eventyr til det vonde spikker det med sin diverse rollebesetning. Dr. Crow er bare begynnelsen på de manisk ondsinnede, men likevel intrigerende karakterene du møter. Du vil snart møte Ms. Squirrel, Lt Beagle, Ernie Sparrow, og mange flere. Andre karakterer er ofte mutasjoner. Alt kan skje. Kjempe mygg, to-hodede duer, levende skjeletter – du navn det.
Det er en evig tilstedeværelse av frykt som henger i luften i Rainybrook. Skapningene, selv om de er interessante, kan noen ganger være for skremmende å se rett i øyet. Det er delvis takket være den godt gjennomførte lyd- og visuelle effektene. Skapningene snakker ikke, men de lar ut de mest uhyggelige grynter og brøl som drar deg dyptere inn i Rainybrooks uhyggelige verden. Selvfølgelig snakker den Burton-inspirerte kunststilen for seg selv, med de diverse biomene som beriker din opplevelse enda mer.
Eventyr til det vonde har intrikate detaljer og variasjon i sine miljøer og nivådesign. For det som ser ut til å være lag på lag av etasjer, vil du tilbringe tid på å finne de beste måtene å manøvrere rundt på. Plattformhopping er selv en øvelse på egen hånd, da du ofte finner deg selv å strategiere den beste måten å nå et objekt to lag opp eller ned.
Tomme tommeler

Med sin enorme variasjon, ville det ha vært flott å ha en kart som viser deg hvilke områder du har dekket og hvilke du ennå ikke har utforsket. Kanskje en kart som lar deg merke områder du ønsker å returnere til, noe som kommer til nytte i Metroidvanias som låser visse områder til du har tilegnet deg evnen som kreves for å låse dem opp. Men mer fordi det er lett å glemme områder du allerede har vært i og kan tilbringe verdifull tid på å gå tilbake. Rask reise kan også være nyttig for å minimere frustrasjonen av å utforske de langsommere delene av spillet.
Eventyr til det vonde er meget åpen, med friheten til å gå hvor som helst og gjøre hva du vil. Og, mens det kan være en god ting når du oppdager nye fiender som bare kommer ut om natten eller sideoppdrag du må ha gått glipp av, kan det også være en sikker måte å bli fortapt eller gjenta visse seksjoner en gang for mange. Til slutt, mens du kan møte noen framerate-problemer, Eventyr til det vonde kjører glatt for det meste.
Dom

Til prisen av 24,99 dollar, Eventyr til det vonde føles som en tyveri. Det kan falle kort i forhold til mer kjente Metroidvanias som Hollow Knight. Likevel streber det etter å sette seg selv fra mengden. Historien tar en mystisk tilnærming, med spørsmål som henger i luften jo mer du utforsker. Mens konstant spenning ikke alltid er spenning, gjør det jobben med å bygge nysgjerrighet til å vite mer.
Spillmekanikken, på den andre siden, pakker en mengde innhold variasjon. Plattformhopping blir mer intens når du låser opp flere traverseringsmuligheter som lar deg navigere en 2,5D-verden. Mens kampen blir mer dyptgående når du låser opp nye evner og oppgraderinger. Du vil ofte gå tilbake for å plukke opp gjenstander du må ha gått glipp av eller møte fiender som bare kommer ut om natten. Hele tiden føler din reise seg frisk og spennende for det meste, nerve til tross.
Eventyr til det vonde – Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Victorian-inspirert indie Metroidvania
Hvis Tim Burton lagde et videospill, ville det vært Eventyr til det vonde. Den slående og uhyggelige kunststilen står ut først, før den raskt etablerte, mystiske tonen i spillet. Eventyr til det vonde er uansvarlig uhyggelig og ikke redd for å eksperimentere med kjent og unik spillmekanikk. Takk til en fersk tilnærming til mutasjon og dens innvirkning på skapningene og verden rundt deg, Eventyr til det vonde klarer å skape en unik eventyr verdig å sjekke ut.











