Anmeldelser
Turnip Mountain-anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Jeg hadde lavte forventninger til Turnip Mountain. Uten kontekst, gjorde jeg et dristig antagelse om at det ville være “bare en annen Bennett-kopi” med irritasjonende mekanismer og elendige fysikk, og at det ville mer sannsynlig irritere meg enn gi meg noe å skrive hjem om. Men jeg tok feil, for det var ikke bare en annen skamløs pengemaskin som desperat prøvde å stjele den bitre nektaren fra Bennett, men et genuint godt avrundet, om enn visuelt minimalistisk, klatrespill som hadde en god del å by på.
Jeg måtte gi det en nøkkel til årets mest interessante spill, for det er ikke ofte du finner et spill som utnytter kraften til to mus til å skape et kontrollsystem. Men i Turnip Mountain, er to mus den vanlige ingrediensen. I stedet for å måtte trykke på forskjellige WASD-taster og tvinge deg til å adoptere standardoppsettet, ber Turnip Mountain deg om å plugge i to mus, og deretter bruke hver av dem som separate hender til å klatre en piksel-kraftig tower av boble-gult og mørk blått. Det kan ikke være det første spillet som benytter en dobbel-sided konfigurasjon, men det er ett som adopterer det godt og bruker det til sin fordel.

Som tittelen antyder, er Turnip Mountain over alt annet et klatrespill som inviterer deg til å ta kontroll over en antropomorf turnip med to tykke armer og klatre en mengde statiske to-dimensjonale nivåer. Med hver mus som kontrollerer en arm, har du i praksis oppgaven å alternere mellom begge lemmer og bruke en blanding av styrke og strategisk planlegging til å vaulte, klatre og pivotere til toppen. Det er mynter å samle langs veien, hud å låse opp og flere ruter å utforske. Kort sagt, er det en enkel affære som ikke lar mye til fantasien. En jacked-up turnip begjærer tanken på å nå toppunktet, og den ønsker deg å avsløre ruten.
For å simulere følelsen av klatring, gir Turnip Mountain deg muligheten til å transformere hver mus til fullt fungerende, fleksible verktøy som kan la deg forberede stier og synke dine tornete fingre inn i hver hook. Aleene, er det en utfordrende, om enn belønning, affære som gir deg mye å jobbe med. Men med en venn, blir det en anstrengende og ofte smertefull prosess som krever perfekt timing, omhyggelig verdenanalyse og en bånd som er nærmest ugjennomtrengelig. Gitt at du hver har en hånd å jobbe med, må både du og en venn jobbe i samspill for å takle hindringer og finne det riktige ankerpunktet. Det er en mareritt å lære, jeg innrømmer, men det er også overraskende tilfredsstillende å mestre.

Jeg vil ikke påstå at jeg ikke led av en dårlig vane med å plassere en arm i feil sokket på flere anledninger, for jeg gjorde, og jeg hadde slagmærkene å vise for det. Gitt at Turnip Mountain var, naturligvis, designet for å teste dine reaksjonsfart og din mettle, gjorde det meg føle slått, slått og uten et spor av lykke på flere anledninger enn jeg ville innrømme. Selv om det ikke var like farlig eller like irritasjonende som Getting Over It, gjorde det meg likevel ønske meg en pause. Hvis jeg, si, misset et langt sprang, eller hvis jeg utilsiktet ikke gravde mine forstørrede nevar inn i veggen, måtte jeg spore mine steg tilbake og, vel, gjøre det hele igjen. Og det førte til mye stress.
Nivådesignene var både en velsignelse og en forbannelse. På den ene siden, hadde jeg en mengde arkade-lignende biomer som åpenbart var rike på kreative ideer og puslespill. Men på den andre siden, hadde jeg en orkan som bare ventet på at jeg skulle gjøre den minste feilen. Den rare chiptune-lignende soundtracken kan ha bidratt til den generelle stemningen og lettet spenningen, men dens smittsomme positive tone gjorde meg likevel ønske meg å ta en hammer og forlate all håp. Men det var en klassisk rage-lignende teknikk — å overkompensere for mangelen på gjennomsiktighet i kontrollsystemet. Det drev meg gal, men det ga meg i det minste noe å lytte til mens jeg sank dyptere og dyptere inn i galskap.

Ulemper til alt ovenfor er at, kontroller og poppende soundtrack til side, Turnip Mountain er et kort spill som mangler full tyngde av en bred kampanje. Det være sagt, med nok kreative ideer, tilpassede hud og multiplayer-tilgjengelighet å velge mellom, tilbyr det likevel et tankefuldt og gjennomført underholdende spill som er, selv om det fortsatt er en pine i nakken selv på de beste tidene, en absolutt blast å spille gjennom. Med en venn ved din side, er det enda bedre. Like smertefullt og hodepine-induserende — men likevel en god del moro å gradvis klatre gjennom.
Dom

Turnip Mountain er mye mer enn et rage-baiting-imitasjon av et billig Getting Over It spill, for det prøver å overhalde en foreldet formel til å introdusere sine egne regler og mekanismer. Med to mus, simulerer det klatringen på en måte som føles både naturlig og, på noen anledninger, overraskende utfordrende. Og med en betydelig mengde nivåer å finjustere og til slutt å vise frem sine evner, holder det takket være heldig nok lenge nok til å dra full nytte av sine unike funksjoner og presentere dem på en måte som komplementerer den generelle estetikken.
Selv om spillet er ganske kort og mangler dybde eller narrativt-drevne aspekter, gjør det likevel for en genuint interessant og godt avrundet utfordring. Det kan ikke hevdes å ha de beste platform-orienterte ideene, men det holder likevel fast på en ide og holder fast ved den — og det teller for mye her.
Uten å være for nøye, hvis du har tiden til å spare og nok hår på hodet å tape, ville jeg foreslå å gi Turnip Mountain en sjanse. Det kan ikke være like mentalt krevende som å klatre Mount Everest, selv om det er verdt å nærme seg med forsiktighet og ta med en klype salt. La ikke chiptune-estetikken lure deg, grunnleggende. Det er en dødelig storm som brygger her, og ingen mengde reservehender kan redde deg fra å falle for dens vrede.