Anmeldelser
Frogging Up: Frog Climb Rage Game-anmeldelse (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
”Jeg har en følelse av at vi ikke er i myrene lenger, Toto.”
Frogging Up: Frog Climb Rage Game er ingen hyggelig tur ned yellow brick road. Det er en motorvei av smerte, lidelse og endeløs elendighet – en farlig vei som, merkelig nok, også er ganske morsom å gå. Det er ikke morsomt i en konvensjonell forstand, men det er irriterende belønning, spesielt når du klarer å overtale deg selv til å nyte hvert enkelt milepæl på dens enorme labyrint av flytende objekter. Er det en perfekt storm? Nei, men det gir deg noe å være stolt av – og det teller for mye her.
Myren er bare et speil av fattigdom – en remindere om et tidligere liv som har tatt sin toll på din svinnende ego. Himmelene, derimot, ligner forandring, håp og et ideelt ankerpunkt for nye begynnelser. Som en frosk i en gul regnjakke, er det bare opp til deg å nå det. Du vet ikke hvordan du kommer til å nå toppen, eller hva reisen vil innebære. Alt du vet er at, mellom myrene og skyene, en mirage av meningsløse objekter og uortodokse veier blokkerer veien til toppen.

Hvis du er kjent med rage-spill à la Egging On, Getting Over It, eller A Difficult Game About Climbing, da Frogging Up: Frog Climb Rage Game bør føles som en dårlig erindring som uansvarlig gjentar seg. En god erindring, kanskje, hvis du faktisk tilbrakte nok tid på å vandre gjennom de farlige korridorene i hver verden for å finne den siste sjekkpunktet. Men for de fleste – spillerne som har en forferdelig vane med å forlate sine poster lenge før halvveis – vil det sannsynligvis føles som om de verste mulige hendelsene fra tidligere kollisjoner begynner å skje igjen.
Ideen, som i de ovennevnte rage-orienterte kultklassikerne, er enkel: stige fra de mudrete myrvannene i en myr til de store og tilsynelatende rene himmelen i et fjernt havn. Som en frosk har du et relativt enkelt mål: å mestre kunsten å hoppe, og å forhindre deg selv fra å uaktsomt falle tilbake til myren. Og nei, du kan ikke aktivere sjekkpunkter underveis. Hvis du feilberegner dine handlinger, må du starte fra begynnelsen. Men det er tekstbok rage-baiting malarkey for deg, jeg antar.

I enhver ordinær sak ville hopping som en amfibie være en enkel oppgave. Men i Frogging Up forhindrer irriterende kamera-vinkler og strenge kontroller deg fra å kose deg i himmelen og gallere rundt fritt. Her ligger den første store hindringen: kameraet. Se, for å fullføre et hopp, må du rette kameraet i riktig retning og manipulere styrken på ditt sprang samtidig. Med andre ord, er det ikke så enkelt som å trykke på en knapp og flyte gjennom bevegelsene. Hver handling du tar her, krever presise målinger, ferdighet og en pinch av flaks. Og hvis du faktisk faller til din død, er det best å ikke dvle på konsekvensene.
Bak sine rage-induserende mekanismer og verdensdesign, presenterer Frogging Up seg som et vibrerende engasjerende spill med et stort amfibisk hjerte. Mens det ikke er den lette turen du ønsker det å være, gjør det følge med noen merkelig tilfredsstillende øyeblikk som kan holde deg underholdt for en lang stund. Tilskuerne, for eksempel, jubler når du overvinner en tøff prestasjon, likeså gjør de det når du gjør små feil. Gitt, bukingen er litt mer vanlig enn jubelen, ettersom du tilbringer mesteparten av tiden på din mage enn på føttene. Men igjen, det er et rage-spill, i en nøtt.
Verden selv er generert med mange kjente, men meningsløse biter og biter. Med ingen vei til toppen, hva du essensielt har er en samling tilfeldige objekter å klatre over, med hver av dem har sine egne former, størrelser og grunner til å forhindre din fremgang og knuse deg fra din piedestal. En pickaxe, en flytende container eller en labyrint av smale rør, for eksempel. Det gjør ingen mening, men det gjør deg på tåhelet og gjør deg til å gjette neste settstykket.

Selvfølgelig er Frogging Up’s merkelige verdensdesign både dens beste og dårligste egenskap. Mens det tilbyr en god bukett av flytende hindringer og trick-able veier for deg å uaktsomt volley over, gjør det også det samme mønster som de fleste rage-spill av dens type. Med objekter som ser ut, spawner og essensielt handler likt, kan det være svært vanskelig å skille Frogging Up fra noen andre rage-spill på markedet. Den amfibiske berøringen gjør for en pen tilføyelse, men ellers spiller det mer eller mindre lik ditt typiske flytende hindrings-sentrerte plattformspill.
Hvis du kan omfavne et spill som Frogging Up med en korn salt, da bør du kunne bade i de korte øyeblikkene av plattform-bliss som det av og til kaster opp på en frosk-formet tallerken. Det er sagt, det er best å forvente det verste med et spill som dette. Sann til punktet av et rage-spill, trives det på rage-baiting-antikker og hyppige feil. Hvis du kan se bort fra det og lære å rulle med slagene, da kan du kanskje finne et underholdende lite indie-spill her.
Verdict

Frogging Up: Frog Climb Rage Game holder seg til sitt løfte om å levere en enkel, kjedelig, men merkelig engasjerende hindrings-sentrert plattform-erfaring som kan trekke svette fra din panne og blod fra dine knokler med lettighet. Konseptuelt gjør det ikke mye mer enn ditt standard rage-spill, ettersom det hovedsakelig avhenger av mange av de samme nivå-design og tropene. Men, for å gi kreditt der det hører hjemme, gjør det for ett av de bedre rage-spillene på markedet. Kanskje er det den gule regnjakken, jeg vet ikke.
Hvis du har tiden og tålmodigheten til å spare, da ville jeg foreslå å gi Frogging Up: Frog Climb Rage Game en sjanse. Ikke forvent en brilliant spill, for du vil sannsynligvis ikke finne ett her. Men hva du er sannsynligvis å finne, er et irriterende kjært spill som kan både heve din puls og gi deg et hjerteinfarkt samtidig. Hvis det ikke er verdt noen få kroner, da vet jeg ikke hva som er.