Anmeldelser
Tormented Souls 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hva gjør et godt skrekkspill… for deg? Like upopulært de er, noen spillere støtter fortsatt overraskende jump scares du ikke ser komme. Andre kan ikke få nok av spøkelsesomgivelser og likevel groteske monstre som jager deg. Du må kanskje ha et kompetent kampsystem for å ta på monstre, med en klausul om begrensede ressurser, for eksempel. Eller et svakt ett, som gjør deg sårbare på de mest desperate tidene; dine våpen har knapt noen effekt på de mest skremmende bossene. Og det gjør mening å bare løpe for livet. Eller i det minste, samle inn mer ammunisjon og oppgraderinger og returnere i bedre form og skikk.
Alt dette har blitt tilpasset og gjenbrukt i skrekkspill fra tidligere tiår, fra den tidlige oppblomstringen av Resident Evil og Silent Hill-typer til de moderne versjonene via Amnesia og Dead Space -franchisene. Hvert enkelt av de ambisiøse forsøkene på skrekk har samlet seg en nisje av tilhengere, med utviklere som ofte hopper mellom retro- og moderne tid. For Tormented Souls-serien, nå på sitt andre spill som ble utgitt 23. oktober 2025, går vi tilbake i tid til de klassiske overlevelsesskrekkspillene fra fortiden. De to spillene i serien så langt har vært fullstendig tro mot skrekkspill fra fortiden, både i historie og spill, så mye at de kan eller ikke kan falle i dine gode yndlinger.
La oss finne ut hvor det nyeste spillet (og dine interesser) står i vår Tormented Souls 2-anmeldelse nedenfor.
Å søke det åndelige

Hvis det er din første gang i Tormented Souls verden, kan du kanskje slite med å komme opp i hastighet med bakgrunnshistorien og handlingen fra oppfølgeren. Men det er ikke nødvendig å gå tilbake til det første spillet for å til slutt få tak i ting. Tilbakevendte, på den andre siden, vil være glade for å kunne plukke opp der det første spillet slapp. Med Caroline Walker og hennes søster, Anna, som smalt unna pine og lidelse på Wilberger-sykehuset. Anna begynner å tegne skremmende monstre som kommer til live, og utløser en søkning etter frelse på et mystisk kloster i byen Villa Hess.
Ikke lenge etter at søstrene ankommer, oppdager de at klosteret er et hjem for en farlig sekt, som kidnapper Anna i håp om å bruke hennes krefter til deres fordel. Dette utløser Carolines navigering av de skremmende gangene og veggene i det merkelige og gale. Og møter presset for å finne sin søster før det er for sent.
Det er ikke den mest uvanlige historien i skrekkspill-sjangeren. Hverken vil den blåse deg av pinnen med sin historie og ideer. Men den har sine forlokkende overraskelser; vendinger og svinger her og der som holder deg limt til skjermen gjennom til slutten. Noen ritualer du vil slite med å tåle gjennom, monstre som virkelig skremmer deg, blant andre skrekkspill-kliker, mens du oppdager flere steder innen klosteret og utover.
Rullende i mørket

Det er atmosfæren og omgivelsene, imidlertid, som vil underholde mest. Hvordan de skremmende rommene i klosteret ser ut og føles når du nervøst navigerer gjennom de trang og dårlig belyste gangene. Hvordan den undertrykkende atmosfæren henger tungt over din hals, trueende å kvæle livet ut av deg. Dette er ingen glad plass, bestemt ikke noe lykkelig eller lett her. Selv å la Caroline bli værende i mørket for lenge vil få henne til å hyperventilere, og tømme livet både bokstavelig og bildlig ut av henne.
Mye av det har å gjøre med lyset og skyggene som trenger inn i hvert enkelt rom og gang; ditt eneste lyskilde er en svak lighter du kan bruke til å tenne sjeldne lys. Med den dårlige lyset, er du i stand til å nærmere undersøke objekter i rommene du utforsker, på jakt etter ledetråder og gjenstander som kan hjelpe deg med å løse puslespill. Du er ofte opptatt av å se på hver eneste detalj, noe som føles stort når visuell design er mesterlig nok til å inkludere de fineste berøringene og poleringen.
Kun karakterene kan se litt mudrete ut, deres bevegelser stive. Caroline beveger seg sakte og med overlating, knapt rasjonelt i virkeligheten, noe som kan gå på nervene dine når du løper unna en zombie. Det er all en del av den klassiske skrekkvibben, imidlertid; den uheldige bevegelsen som bidrar til spenningen i høyrisk kamp. Og for bedre eller verre, Tormented Souls 2 holder fast alle tropene fra overlevelsesskrekk fra tiår tilbake, fastholdt.
Gammel er gull

Ta spillene, lojale mot sine inspirasjoner. Fra begrensede ressurser til manuell lagring og faste kamera-vinkler, alle designvalgene fra klassiske overlevelsesskrekk returnerer, med formålet å øke spenningen. Selv tankkontrollene er implementert her, noe som ikke er overraskende gitt deres implementering i det første spillet. Som et resultat, er din utforsking og narrative øyeblikk saktet ned for å fullt absorbere den skremmende og frykt som henger i atmosfæren. For å ta din tid med å undersøke rommene du er i, selv når, på et hvilket som helst øyeblikk, et monster kan snike seg opp på deg.
Og det er i disse øyeblikkene at intensiteten når toppnivå. Når du ikke er i kontroll over kameraet, og er tvunget til å huske hvor korridorer fører. Kamera-skiftene er usedvanlig kinematisk når du sliter for å nå “opp”, “ned” og “venstre” eller “høyre”-knappene for å slippe unna monstre. Det kan skape skremmende øyeblikk når monstre synes å fange opp deg, bare for å ha kamera-vinkelen skifte til din fordel. Men motsatt er også sant, spesielt når du ikke har god mester over rommets layout.
Det er i disse øyeblikkene at du vil bli tvunget til å kjempe. Sant, du kan unngå å kjempe mot de fleste fiender. Men de holder med å gjenoppstå, gjør din tilbakevending til disse rommene enda mer vanskelig å komme gjennom. Og derfor, selv med kamera-skiftet som setter deg i en ulempe, er det ingen fullstendig flukt fra kamp. Heldigvis, hvis du er forsiktig nok, bør du se våpen i omgivelsene, fra hagler til spikerpistoler.
For Anna

Husk når jeg grupperte skrekkspill inn i de med effektiv kamp og de som med vilje gjør deg sårbare? Tormented Souls 2 er det siste i hver eneste forstand. Først og fremst, dine våpen, selv om de har en god punch, har begrensede ammunisjon. Du vil ofte bli fanget i situasjoner hvor du bare har to skudd til å ta ned en boss, noe som vil etterlate deg farlig såret eller død. Og våpnene selv har smertefull presisjon, noe som resulterer i at du sløser bort den allerede begrensede ammunisjonen.
Tormented Souls 2 har dessuten begrensede våpen-typer, og noen er ikke nær like effektive. Hammeren, for eksempel, kommer mest som en “fullfører” når du har lammet en fiende. Nå, du kunne stole på nærkamp, men det er enda verre for overlevelse, med klumsete kontroller og unna-vær. Det er et spørsmål om valg, imidlertid, om du liker den topp-spennende spenningen ved å gå opp mot skremmende monstre med lite i din arsenal: en tapende kamp. Og deretter overlevde knapt i tide til å løpe for å manuelt lagre. Hvis du kan tro det, er det noen hardføre spillere som virkelig setter pris på Tormented Souls 2 for alt det er, inkludert puslespillene, som frustrerer nesten like mye som de tilfredsstiller.
Noen virkelig kreative og smarte håndlagde puslespill her som vil få deg til å ta en pause til å tenke om ledetrådene og gjenstandene i hånden. Kanskje måtte du gå tilbake gjennom en nylig låst “låst dør” for å oppdage en ledetråd du kanskje hadde gått glipp av. Og det føles aldri repetitivt når omgivelsene er imponerende immersive. Noen puslespill vil definitivt friste deg til å rope på spillet. De fleste, imidlertid, er en behagelig pause i gangen mens du venter på det neste monsterangrepet via ambient-lyder og diskrete fotsteg.
Dom

På dette punktet ville jeg si Tormented Souls 2 definitivt har mer som fungerer for det. Selv om det er ufullstendig, og bare hvis vi er nitpicking på dens fullstendighet, er det absolutt moro og tilfredsstillende skrekksekvenser for sjangerens sanne tilhengere. Disse spente øyeblikkene er ikke bare når du møter et monster, men gjennom hele spillet, ærlig talt. Når du utforsker verden, leter etter gjenstander og ledetråder for å løse puslespill, forlater spenningen deg aldri (og rommet du er i).
På et hvilket som helst øyeblikk, vil de ambient-lydene som antyder usynlig fare vise seg å være sanne og virkelige. Og du må klare deg med de begrensede ressursene og ammunisjonen du har samlet inn så langt. Eller løpe for livet, husk å gå i riktig retning, eller de faste kamera-vinklene vil bli din død. Trang korridor, dårlig belyst, og hvis totalt mørke rett og slett dreper deg. Merkelige, ritualistiske hendelser i den skremmende byen Villa Hess. Er det all dette for deg?
Tormented Souls 2 er svært en kjærlighetsbrev til år som er gått, men ikke tapt. Det er tro mot sjanger-troper som, selv om noen kan anse dem som foreldet, fortsatt er effektive i å fremkalle frykt og angst gjennom hele spillet. Det kan være noen tekniske problemer her og der, men til slutt er jeg sikker på at du vil være i behov av et tredje spill.
Tormented Souls 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Twisted Fate
Mens Caroline og hennes søster Anna søkte et mystisk kloster for hjelp, ble de fanget i de merkelige og skremmende praksisene til en farlig sekt. Tormented Souls 2 er et overlevelsesskrekkspill som følger i fotsporene til klassikerne. Det går tilbake i tid til de klassiske overlevelsesskrekkspillene fra fortiden, med faste kamera-vinkler, tank-kontroller, manuell lagring og begrensede ressurser til enorm effekt. Så mye spenning bygges opp under utforsking og puslespill at det brister gjennom i de skremmende fiende-møtene. Selv med noen feil, Tormented Souls 2 forblir et trofast kunstverk.











