Anmeldelser

Rommet Stalker Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Anomaly arched over bed (The Room Stalker)

The Exit 8 har på en måte forandret måten jeg tenker på livløse objekter og deres sanne natur. Jeg sier ikke at alle objekter jeg passerer på min vei utløser en bestemt følelse, men at visse ting — speil, portretter og tvilsom dekor fra en merkelig tid, osv. — gjør meg urolig, som om det er noe annet som iakttar meg gjennom et åndelig medium. I Rommet Stalker er det samme historien: objekter, uansett hvor harmløse de ser ut på overflaten, bærer en alternativ motiv — som en skjult kraft som tillater bestemte anomalier å passere gjennom deres materie for å utføre deres mentete formål. Nei, ting her fungerer annerledes. Og på et hotellrom, av alle steder, er objektene i question mer utspekulerte og ondskapsfulle enn noen gang.

Uten en veiledende lys eller mulighet til å ringe romservisen for å redde meg fra disse lenkene, har jeg ingen annen valg enn å undersøke rommets innhold med en finhåret kam. Men det er et problem: jo mer jeg ser, og jo mer jeg begynner å oppdage, jo mer snakker rommet tilbake til meg. Og ikke på en behagelig måte, men på en måte som si at hvis du fortsetter å grave, vil du føle vreden til disse forheksete vegger. Det er et trangt rom, og det er virkelig bare noen få steder jeg kan gå fra her. Oh, valgene er begrensede, men til tross for mine beste forsøk på å kvitte fiendens sult etter makt, må jeg fortsette og forstyrre applekroken hvis jeg skal frigjøre meg fra disse lenkene. Rommet ser på meg, men jeg har lite valg enn å se det rett i øyet.

Fluen på din vegg

Anomali skjult i speil (Rommet Stalker)

Rommet Stalker avviker ikke så mye fra den grunnleggende oppsettet til The Exit 8, som betyr at som spillere er det primære målet å utforske et område og nøye undersøke objekter av interesse for å hjelpe med å skille ekte objekter fra besattende objekter. Her, imidlertid, er det ingen tunnelbaner å vandre rundt. I stedet er det et relativt lite hotellrom, som har bleket vegger, landskapsportretter og en samling av kull-svarte dekor som kompletterer en relativt “moderne” look. Og det er innenfor disse fire vegger at, i ånden til The Exit 8, en anomali tar form som forskjellige objekter spredt rundt om i rommet. Det er din jobb, kort sagt, å tyde detaljene bak disse anomaliene og deres hvorhen.

Så langt spill går, spiller Rommet Stalker ut som en tradisjonell first-person skrekk, med det meste av opplevelsen bestående av aktivt å søke etter forskjellige områder av rommet, og å bruke en kombinasjon av intuisjon og ørn-ører for å snuse ut en av brødsmule-sporene den legger ut. Når du lokalisere en av disse anomaliene, begynner løkken å ta form, med nye objekter som introduserer seg til blandingen, og rommet selv resetter for å reflektere din stadig skiftende perspektiv på hva som er hva og hvem som er hvem. Men det er omtrent så mye det ber om deg: å avdekke anomaliene, og å gradvis fremme mot en slutt.

Å bryte løkken

Anomali skjult i eske (Rommet Stalker)

Rommet Stalker kan slås på under en time, og så, hvis det er en lang kampanje du ser etter, så vil du ikke finne noe slikt her. I tillegg vil du ikke finne noen post-kredittoppgaver eller hemmelige slutninger å søke gjennom, heller, med tanke på at opplevelsen er mer en en-gjennomgang enn noe annet. Likevel, for hva det har i sin ganske lille kiste, bør du ikke ha noen problemer med å finne noen verdige psykologiske overraskelser her.

For å gjøre det absolutt klart, Rommet Stalker er ikke så mye et videospill som det er en atmosfærisk opplevelse med noen interaktive elementer for deg å trykke på. Med en komprimert sett med mekanismer og bare noen få ting å jobbe med, trenger du ikke å være så erfaren i dette spesifikke feltet for å finne ut hvordan du skal komme i gang, så å si. Det er også usedvanlig lineært, med de fleste historiepunktene som finner sted som en del av en sammenhengende kjede av hendelser, med hver milepæl mer eller mindre aktivert ved å lokalisere en anomali og deretter gå videre til neste fase.

Det gode nyheten er at Rommet Stalker er ikke forutsigbar, og det er derfor jeg er mer tilbøyelig til å gi det kreditten det fortjener. Er det skremmende? Øh — det er uhyggelig, og atmosfæren gjør det meste av snakkingen her, jeg innrømmer. Så mens det ikke er noen mareritt-brannstoff av en utmerket indie-skrekk, er det likevel mer enn i stand til å sette en scene og gi deg materiale til å grave opp noen paranoide tendenser. Det er noe. Det er bare en skam at det ikke gjør en innsats for å bygge opp spenningen over en lengre periode.

Dom

Anomali skjult bak portrett (Rommet Stalker)

Hvis du likte å spasere gjennom The Exit 8 og flere andre anomali-søk-og-separer-skrekk, så bør du føle deg hjemme med Rommet Stalker. Selv om det ikke gjør noe større spesielt for å heve oppleggskissen til sin kilde, klarer det å dra full nytte av verktøyene det har til rådighet. Settingen — et svart-hvitt hotellrom med minimalt rom og rekvisitter — er ikke nødvendigvis fullt av interessante objekter, jeg innrømmer. Likevel Rommet Stalker lykkes i å innkapsle en overraskende mengde ekte og hardtslående skrekk og uhyggelige øyeblikk i sin korte sekstifeminsutters vindu.

Det er en kort en, jeg gir det, og så ville jeg ikke anbefale å gå inn i Rommet Stalker med forventningene om å tilbringe en uke lang ferie i dette spesifikke hotellrommet. Likevel, hvis du har en time å ofre og en urokkelig lyst til en rask spasertur gjennom de overnaturlige bydelene til en indie-skrekk, så kan du finne trøst i denne billige sidevendingen fra Manja Studios’.

Rommet Stalker Anmeldelse (PC)

Den Verste Mulige Romtjenesten

Rommet Stalker bør gi fans av The Exit 8 noe å skrive hjem om takket være sin kreative inklusjon av minneverdige anomalier, skrekk og abstrakte designelementer. Det er en kort en, så vent ikke å tilbringe mer tid her enn en time eller to. Likevel, hvis du har tid, så ville jeg anbefale å stoppe innom for natten.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.