Connect with us

Anmeldelser

Den Roguelike Prinsen av Persia Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on

Jeg føler at den ustopperlige bølgen av roguelikes/lites har bare begynt. Mye mer venter, spesielt med Den Roguelike Prinsen av Persia’s nye kombinasjon av et roguelite-system og en kult-klassiker. Jeg kan forestille meg spill som Mega Man som følger suit. Og hva en masse moro vi kommer til å ha med å spille gjennom klassikere på en ny måte. Ved tidlig tilgangs-utgivelsen av Den Roguelike Prinsen av Persia for et og et halvt år siden, traff det allerede “av til en god start”, reflektert av vår 7/10 vurdering.

Nå har utvikler Evil Empire kvittet seg med rommet til å vokse, inkorporert spillertilbakemeldinger og polert opp på de få hikkene her og der. Ikke mye trengte å endres, ærlig talt. Likevel kan du fortsatt sette pris på arbeidet Evil Empire har lagt ned, videre definere karaktertrekk og uttrykk, og glatte ut den raskt akrobatiske flyten av traversal og kamp.

Uansett om det er din første gang eller du har vært med spillet gjennom tidlig tilgangs-perioden, har vi for deg vår Den Roguelike Prinsen av Persia anmeldelse nedenfor.

Andre Chanser

Den Roguelike Prinsen av Persia Anmeldelse

Roguelikes inkorporerer en historie; en grunn til å prøve igjen og igjen, hvis du vil. Selv om ikke alltid de mest profunde historier, med tilfeldig niveau-design som jumbler sammen historielinjer, Den Roguelike Prinsen av Persia klarer å fremme en anstendig narrativ. Du spiller som den titulerte Prinsen av Persia, og du vil strebe etter å redde ditt kongerike fra hunernes invasjon.

Ingenting nytt, bortsett fra at historiens premisse er litt galskap. Prinsen gjør en drastisk feil. Det er uklart hva feilen er. Men det er åpenbart så katastrofalt at det antender en katastrofal konflikt av en eller annen sort med hunerne. Når hunernes vrede utløses, blir de korrupte av mørk magi. Og dette gir dem den ustopperlige kraften de trenger for å ta over Persias hovedstad; deres leder, Nogai, sitter seg på tronen.

Du overlever angrepet ved håret, takket være din magiske Bola, gitt til deg som barn. Den puster nytt liv inn i din sjel, og gir deg en andre sjansen til å slå tilbake hunerne og redde hva som er igjen av ditt folk.

Vendingen

Prinsen

Din våkning skjer alltid når du dør ved Oasen. Dette er avskåret fra resten av verden i tid og rom. Så, hver gang du, øh, gjenopplives, resettes hunernes invasjon og du får en andre sjansen til å beseire dem. Og der ligger unnskyldningen vi trenger for å gjøre Den Roguelike Prinsen av Persia’s harde løp om og om igjen. Okay, harde kan være å overdrive det, men det er et relativt vanskelig spill-system å mestre, likevel.

Igjen, en anstendig historie. Den fungerer og gir oss grunn og formål til å prøve å slå spillet om og om igjen. Jeg ønsker bare at premisset hadde sakket ting ned nok til å gi oss et betydningsfullt glimt inn i karakterene og verden. Den kongelige familien, selv, og deres forhold til Prinsen, som vi kommer til å strebe etter å redde flere ganger. Selv videre inn i historien, er noen karakterer rushet over for raskt til å kunne danne en emosjonell tilknytning til dem.

Likevel er visse dialog-biter virkelig interessante, selv morsomme av og til. Prinsen sliter med å gjenopplive de første gangene før han endelig setter seg inn i sin nye kraft. Evil Empire kunne definitivt ha utviklet karakterene og verden litt mer, og cementert en minneverdig narrativ. Som det er, Den Roguelike Prinsen av Persia’s historie kan være dens svakeste lenke.

Deadcells x Prinsen av Persia

Deadcells x Prinsen av Persia

Enhver fan av Dead Cells vil umiddelbart gjenkjenne likhetene med Den Roguelike Prinsen av Persia. Lignende nivå-design og spill. Likevel føles Den Roguelike Prinsen av Persia mye mer overlegen. Nøyaktig med kunststilen, er det et umiddelbart utstående fra starten. Det er vibrerende akvareller som gir den perfekte bakgrunnen for dine eventyr med å redde Persia. Miljøene varierer nok fra biome til biome, og gir distinkte props til å løpe på veggen og unngå. Fra pigger til roterende sagblader og store fall, alt du kommer til å se frem til er mesterlig designet her, og fullt utnyttet Prinsens akrobatikk.

Det er den andre distinkte måten Den Roguelike Prinsen av Persia står ut, der Prinsen bærer mobilitet utenom dødelig forestilling. Dine løp på veggen, klatrer, sprang, spark og dash fra Prinsen av Persia: Sands of Time returnerer med flåt og gust. Og alle kan blandes og kombineres for å skape den perfekte flyktige dansen ut av veien for hindringer, prosjektiler og angrep. Ja, din akrobatikk er mer enn et middel til å navigere skiftende plattform-design, å overleve lenge nok til slutten av løpet. Det er et middel til å drepe, raskt og flammende.

Du kommer til å dø en del for mange ganger, i begynnelsen mer enn i de senere stadiene når du akkumulerer ferdighetspoeng, oppgraderinger og buffs. Og mer fordi å utnytte Den Roguelike Prinsen av Persia’s traversal og kampens fulle potensiale vil ta et minutt eller to. Når det klikker, likevel, kommer du til å være en flyktig liten fyr, flipper og dasher over fiender for å lande sneaky angrep og sparke prosjektiler tilbake fra der de kom fra.

Låst og Ladt

Den Roguelike Prinsen av Persia Anmeldelse

Bortsett fra historie, traversal og kamp, kommer du til å kjempe med roguelikes mest viktige element: ressurser, våpen og alle. Og som veteraner vil vite, starter du med et utvalg av våpen, og låser opp mer variasjon jo dypere du går inn i en enkelt løp. Hvert løp utfordrer deg til å komme så langt som mulig inn i verden, å kjempe mot fiender, overleve plattform-hindringer, løse puslespill av og til, og drive historien fremover.

Du kommer til å velge hvilken biome du skal starte med og gå videre til å erobre dem i betydelig fremgang. Betydelig fordi hvert løp er aldri futile, og bringer med seg en ny seleksjon av våpen, verktøy og medaljonger å eksperimentere med. Det er alle en generøs låsing av nye leker å spille med som tilpasser hver spillstil under solen. Dette betyr, selvfølgelig, at noen bygninger vil fungere bedre for deg enn andre. Likevel burde du nyte nok variasjon til å bytte spill hver nå og da.

Hele Veien Opp

Prinsen

Fremgang kommer i to typer: Ferdighetspoeng og spill-valuta. Den første adderer opp jo flere løp du slår. Og hjelper låse opp nye buffs, helbredelses-potenser og så videre via din ferdighets-tre. Spill-valuta gjør det mulig å kjøpe nye våpen, verktøy og medaljonger i handelsmannens butikk. Alle disse gir deg nye måter å spille og diversifiserer de glatte kombinasjonene til din rådighet. Og med en økende rikdom av evner og våpen-typer, nyter du flere måter å leke med dem via medaljonger. Disse er passive buffs som kan komme med eksepsjonelle styrker, likevel som de kan direkte svakheter.

Med friheten til å utstyre opp til ni medaljonger, kan du eksperimentere med hva som helst antall ferdighets-boost fra den tradisjonelle prosentøkning i angreps-skade eller helse til mer nuanse lansering av flammende dolker. Fiende-typer, på den andre siden, kan være en del av en skuffelse, spesielt etter flere løp gjennom samme biome. Det samme gjelder for layoutene, som begynner å føles repetitive. Men ikke et øyeblikk for sent før du når slutten av løpet. Og på grunn av din rikdom av våpen, ferdigheter og medaljonger, har du styrket forbedringer til å fullføre et løp. Den Roguelike Prinsen av Persia respekterer din tid og avslutter før det blir repetitivt og ikke moro lenger.

Dom

kamp-scene prins vs fiende

Prinsen av Persia: Den Tapt Krone var på et annet nivå som Den Roguelike Prinsen av Persia knapt kan sammenlignes med. Likevel er det klart at returneringen av Prinsen av Persia er ingen spøk. Franchisen har rullet opp ermene og er bestemt på å levere så spennende action-plattform-erfaringer du ikke kan holde deg borte fra for lenge. Du ønsker virkelig å gå tilbake inn for en ny tur. Selv når du har blitt holdt opp på en bestemt biome lenger enn du ville ønske å. Den Roguelike Prinsen av Persia nårer aldri frustrerende punktet, takket være en generøs strøm av nye leker å slå fiender. Veldig godt, og det innebygde raske og tilfredsstillende traversering- og kamp-systemet.

Med ingen skjold eller parry til å holde din stilling, er du ofte løpende på veggen og hoppende over fienders hoder. Du er snikende bak dem for å lande et raskt slag og sparke prosjektiler tilbake til lang avstand. Det er en dans av en rekke bevegelser og kamp-ferdigheter som er moro å eksperimentere med og oppdage nye favoritter. Og alt dette utføres tidlig og presist, belønner deg med dopamin-klikk.

Kun historien mangler emosjonell dybde og minneverdighet. Ellers er det mye mer jeg kunne snakke om, fra bevegelseshastighets-boost til gjentakelses-valg for spillere som ønsker ekstra utfordring, som hever Den Roguelike Prinsen av Persia til blant de mest spill-verdige av nylige lanseringer. Tidlig tilgang betalte virkelig av på måter som selv om Evil Empire foreslår fremtidige DLC-er, ville det være helt velkommen.

Utdrag: Sands of Time, Gjenopplivet

Mye har bidratt til den blomstrende suksessen til Den Roguelike Prinsen av Persia, over tidlig tilgangs-perioden og den endelige lanseringen. Fra den spennende akrobatikken til Prinsen i Sands of Time til den briljante nivå-design og tilfredsstillende kampen i Dead Cells, Den Roguelike Prinsen av Persia kunne ikke ha hatt bedre inspirasjoner. Og likevel legger det til sitt eget, unike visuelle flær, umiddelbart slående ved første blikk. Mens ufullkommen, er det ingen tvil om den ultimate tilfredsheten med å spille gjennom biomer i Persias hovedstad bringer.

 

Den Roguelike Prinsen av Persia Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Sands of Time, Revived

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Verdt å Få?

Evans Karanja er en videospillrecensent og skribent på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattformanbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver utelukkende fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg i historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende sine favoritt-titler, hiking eller seende F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.