Anmeldelser

Den Rogue Prinsen av Persia Anmeldelse (PC)

Prince - The Rogue Prince of Persia Review

Hvor skal vi starte? Så, 2024 synes å være bestemt på å ikke la oss puste. Ikke at jeg klager. Jeg kan fortsatt smake Prince of Persia: The Lost Crown på tungespissen. Og nå, er det en til? Vel, for å være rettferdig, den eneste likheten The Rogue Prince of Persia deler med den kritikerroste The Lost Crown er Ubisoft. Hvis du er litt mer grundig, vil du finne at de deler side-scrolling platforming, også, og, naturligvis, den titulerte Prinsen er hovedpersonen i begge spill, og settingen er i Persia. Okay, fint. Kanskje det er mer enn en likhet. 

Så, hva er forskjellen? Vel, The Rogue Prince of Persia er en roguelite! Det har fullstendig mening, ikke sant? For en franchise som bærer tidsløkker på ermene, er det bare logisk at vi endelig får en roguelite Prince of Persia. Også, Evil Empire tar over utviklingen, og slipper The Rogue Prince of Persia i tidlig tilgang via Steam. Det er rett, samme utvikler tok over på den brutalt fantastiske Dead Cells. Så, rull opp ermene. Det blir veldig moro. 

Hvis du fortsatt er usikker på å prøve det nye spillet, se vår anmeldelse av The Rogue Prince of Persia. Vi dekker alle de gode og dårlige (hvis noen) du kan forvente.

På dine merker

Prinsen i The Rogue Prince of Persia

Til tross for å være i tidlig tilgang, The Rogue Prince of Persia tar tiden til å sette scenen for hva som kommer. Få roguelites gjør en innsats for å kuratere en dyptgående, kompellende historie. Så, det lille vi får her er kommanderende. Som forventet, tar den titulerte Prinsen sentrum. Vel, han er kastet inn i rampelyset tre dager etter at Hun, semi-menneskelige monstre, invaderer Persia. Han var på ferie, eller noe, når hans kongedømme ble invadert. Hun praktiserer mørk magi, og ødelegger Persia. Når Prinsen returnerer, har de forårsaket skader utover all reparasjon. 

Likevel setter Prinsen ut for å gjenopprette hva som er igjen av hans kongedømme. Han kaster seg inn i krigens dyp, renser byen fra Hun’s mørke magi på alle måter: spark, slag og akrobatiske bevegelser. Du er fri til å velge din egen vei, og forge dyptere og dyptere inn i de seks biomer som for tiden er til stede. I tillegg til fiender, må du også se etter feller og hindringer. Begge kan drepe deg. Men ikke å bekymre deg. Du har en magisk Bola som du kan bruke til å spole tilbake tiden, tilbake til dagen du ankom Persia for å finne ditt kongedømme i ruiner. 

Gang på gang, som er vanlig i roguelites, får du en ny sjansen, en tredje og en fjerde, for å beseire Hun og gjenopprette ditt kongedømme til sin tidligere herlighet. Det er en pen løkke som gir deg en grunn til å ta på flere løp. Likevel, det er så langt historien går. Ja, du møter NPCs med unike bakgrunner, men deres dialog og karakterutvikling føles ufullstendig. Du låser opp flere historie-slag for å mildne slaget ved å dø i kamp, men det er det samme, bare kompet og hastet over. 

Get Set

prins vs generall berude

Mens du spiller The Rogue Prince of Persia, må du påminne deg selv gang på gang om at det bare er et spill i tidlig tilgang og den første versjonen. Fremtidige oppdateringer og mer innhold vil sikkert bli lagt til, som Evil Empire bekrefter. Dead Cells, også, gikk gjennom samme prosess og resultatet var ingenting kort av spektakulært. Likevel, kan du ikke hjelpe, men krysser fingrene, og håper at Evil Empire ikke skyer vekk fra å pushe grensene. Som det er, føles historien generisk. Den tjener sitt formål, men vi ønsker noe ut av denne verden—en historie å huske. 

Uheldigvis, er det samme skjebnen som miljøet potensielt kan lide under. Skjebnen spiller det for trygt. Mens vi har seks forskjellige biomer å utforske, føles de mindre distinkte enn de burde. Kanskje det er detaljene som mangler eller teksturene. Alt som er klart, er at når du tar flere løp over biomer, begynner de å føles uinteressante. Det er en skam, fordi kunststilen er til å dø for. Den er flamboyant, med en nesten Tintin-liknende estetikk som hopper av skjermen med sine vakre, livlige farger. 

Musikken er perfekt. Den er divers nok, og inkorporerer bouncy hip-hop for voldelige kampsekvenser, mørke, melankolske sanger for platforming, og alt imellom. Tilbake på basen, i oasen, tar rolig, seren musikk over, perfekt for å kikke hodet tilbake og dykke inn i NPC-interaksjoner og oppgraderinger. Lydeffekter, på den andre siden, er en blanding av varer. De er tonet ned sammenlignet med Dead Cells‘ vakre kaos, men det lar The Rogue Prince of Persia fokusere mer på den overraskende komplekse platformingen og kampmotoren uten distraksjoner.

Go!

Prinsen åpner kiste

Nå, kamp og platforming er der The Rogue Prince of Persia skinner. Det er en kjent dans fra The Lost Crown, som blandes og matcher akrobatiske traverseringer og lynraske kampbevegelser. Videre, er biomer fylt med tau, kantsteiner, flaggstenger og andre verktøy som lar deg strekke sammen imponerende og belønnende bevegelser. Hva mer? Fiender kan dukke opp i alle slags steder, inkludert på flaggstenger. Feller og hindringer kan snike seg på deg, bak deg, eller under deg. Det er en konstant behov for å holde et skarpt øye, som, når du faktorer inn spillets raskt tempo, kulminerer i en elegant dans som føles fantastisk å utføre.

The Rogue Prince of Persia ikke bare presser dine ferdigheter til deres grenser, men også din kreativitet. Liksom den veggløpende parkour-funksjonen, som du kan bruke til å bounge mellom vegger for å unngå bossens mer aggressive angrep. Du har også en vault-opsjon, som fungerer som en unngåelse som lar deg hoppe over fiender. I midten av luften, kan du droppe ned på fiender, spark dem over kantene eller inn i hverandre. Du kan eksperimentere med alle slags slick kombinasjoner som gjør god bruk av traversering for å skape en flåte av rasende angrep.

Hvis noe, er det flytende og spennende kampen og traverseringsmulighetene i The Rogue Prince of Persia som gjør det verdt å returnere for ett løp til. Faktor inn oppgraderinger, og du kan helle en tonn med timer inn i spillet. Våpen er enten nærkamp eller avstand, som du låser opp over løpet av dine løp, med den siste som bruker opp energi og fylles på igjen med fiendes drap. 

Nær Fremtid

magisk transport

The Rogue Prince of Persia har alle funksjonene en roguelite trenger. Den gir deg tilfeldige power-ups, tjener in-game valuta på dine ekspedisjoner som du kan bruke til å kjøpe og oppgradere flere våpen og modifikasjoner. Du kan låse opp buffs som øker din skadeutgang, booste våpen med elementær skade, og mye mer. 

Mens du løper inn i noen oppgraderinger jevnt, er andre tilfeldige, og legger til et lag av overraskelse når du snubler over dem. For vanskelighetsgraden, forblir den relativt konsekvent. Noen fiender vil gi deg en tøff tid. Likevel, så lenge du samler så mange oppgraderinger som mulig, vil de være lette bytte.

Alt høres interessant ut, til du innser at oppgraderingene bare ikke er noe nytt. Det er en tapt mulighet til å krydre opp spillmekanikken med uvanlige oppgraderinger som drastisk endrer din tilnærming til kamper. For tiden, føles alt kjent. Som historien og miljødesign, The Rogue Prince of Persia spiller det trygt.

Dom

Prinsen plattformer

Evil Empire har overgått seg selv. De har skapt et side-scrolling platformspill som gir incitament til å returnere for ett løp til. Og, avhengig av hvordan du ser på det, lar de deg ønske mer. Det har mening, gitt The Rogue Prince of Persia nettopp har gått inn i tidlig tilgang via Steam. Likevel, med Hades 2 fortsatt fersk i våre tanker og fingre, The Rogue Prince of Persia har en lang vei å gå for å nå sitt fulle potensiale. For tiden, har vi seks biomer, åtte våpen, to boss og tretti smykker å crafte en spillstil som fungerer for deg. 

Mens det kan høres ut som en helhet, The Rogue Prince of Persia er en roguelite. Det betyr at du må spille gjennom samme løp gang på gang. For å holde deg engasjert, må det tilby en konstant strøm av power-ups. Og mens det finnes oppgraderinger, er de bare uinteressante. Buffene og våpnene du låser opp føles generiske. Det samme gjelder for historien, som kan bli brukt på noen andre roguelite. Mens miljøene har vakre visuelle effekter, føles de mangelfulle i detalj og variasjon. 

Igen, The Rogue Prince of Persia er fortsatt i tidlig tilgang, og mer spesifikt, det er fortsatt den første versjonen. The Rogue Prince of Persia 1.0 er rundt hjørnet, likevel. Så, det er en stor sjanse Evil Empire vil bygge på den allerede robuste kampmotoren for å bringe noe virkelig spesielt. Forbi kampen, håper vi også at de legger til dybde i historien og miljøene. For tiden, The Rogue Prince of Persia spiller det trygt, og holder fast ved testede og godkjente roguelite-mekanikker. Det ville være interessant å se hvordan Evil Empire tapper inn i potensialet som er her så langt. Håper de skaper et spill som står ut fra mengden.

Den Rogue Prinsen av Persia Anmeldelse (PC)

Off to a Good Start

Hvis du noen gang har ønsket å spille en roguelite Prince of Persia, her er din sjansen. Fra utviklerne av Dead Cells, The Rogue Prince of Persia gir deg i oppdrag å beseire Hun, en ferocious, mørk magi-infusert hær av semi-menneskelige monstre som har invadert ditt hjem. Det vil ta flere forsøk. Du vil dø litt for mange ganger. Heldigvis, har du en magisk Bola som gir deg en ny sjansen. Til slutt vil seieren komme.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.