Anmeldelser
Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Er endring bra? Så mange nye endringer er med i den nyeste tilføyelsen til den tapte, men ikke glemte Prince of Persia-serien. Og forventelig så, etter en 14-årlang pause siden den siste hele innføringen lå bar til våre dør. Se, Prince of Persia ga etter for samme skjebne som nesten-utdødde serier har, og klarte ikke å fange publikums oppmerksomhet i lengre tid. Det startet tidligere på en høy note, men mistet snart momentum gjennom den underwhelming siste innføringen, Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Ubisoft ville deretter leke sine sår, fokusere på den kritikerroste åndelige etterfølgeren, Assassin’s Creed, i stedet. Men etter å ha gjenvunnet styrke i all stillhet, ville de snart returnere og slå til når vi least ventet.
Kom Prince of Persia: The Lost Crown, hvis trailer etterlot mange fans med rynkede bryn. Merkelig hvordan Ubisoft ville reise tilbake, flytte fra 3D til 2D side-scrolling, action-eventyr platforming. De ville kaste ut det besudlede tøyet fra gamle tider, og velge en del Metroidvania, del Souls-like ny vei for serien. Enda mer er faktum at protagonisten er en ung, begavet kriger fra den elitegruppen, “The Immortals”. Han utforsker den forfulgte Mount Oaf for å redde den kidnappede prinsen—gå figuren. Det er så mange endringer og nye tilføyelser, men gjør de nok til å gjeninnsette serien på dens rettmessige plass på platformtronen? La oss finne ut i vår Prince of Persia: The Lost Crown-anmeldelse.
Kalt til å tjene

The Immortals, en elitegruppe av krigere kalt til å tjene dronningen og hennes folk, har nettopp kjempet og vunnet en fullstendig slag. De returnerer for å finne at en av de udødelige har kidnappet ingen ringere enn prins Ghassan og tatt ham til den forfulgte Mount Oaf, ingen ringere. Så sender dronningen The Immortals på hva som kan være den viktigste oppgaven i hele Persia, et ferocit forsøk på å redde prinsen og avdekke sammensvergelsen bak kidnappingen.
Snart, likevel, blir Sargon, den yngste medlemmen av The Immortals, skilt fra sin crew. Han må søke gjennom Mount Oaf på egen hånd, mot ville fiender og monstre. Men utover de grusomme fiendene som ligger og venter, har Mount Oaf hemmeligheter av sin egen. Tid og rom-parametere fungerer annerledes, hvor fortid, nåtid og fremtid kolliderer. Og spikre og svingblad stikker ut av stier og grøfter å unngå Metroidvania-stil.
Fravær

Likevel, så lovende premisset, kommer historien til å fremstå som uavhengig til slutt. Karakterdybde mangler, med Sargon som bærer mer substans enn de fleste. Du møter på NPC-er som føles mer som fyller. Pluss, tidsbruddkonseptet føles knapt utforsket til det nivået som platforming og kamp klarer å oppnå. Det føles som om så mye mulighet ble ødslet, spesielt sammenlignet med den spennende ekspedisjonen i Sands of Time. Til slutt, forlater du, uten å bry deg om karakterene, og glemmer historien The Lost Crown ville fremme.
Dans bort

Men uansett. Du kommer snart til å elske dansingen mellom spennende kampsekvenser, dødelig platforming og nærmest endeløs utforsking. Tre hovedspillløkker kulminerer i den fullstendige opplevelsen Prince of Persia: The Lost Crown har i vente for deg. Selvfølgelig, hvis du har spilt Metroidvania før, vil du vite at historien er beltet som binder hele spillgjennomgangen sammen. Jeg hadde ingen valg enn å gå gjennom det, likevel.
For å fremme, må du gå gjennom de farlige stiene som slynger seg inn og ut av forskjellige biomer. Du vil ha full autonomi over din reise, og velge hvilken av de typisk flere utgangene du tar. Noen vil lede til døde ender, som faktisk betyr å fortsette å utforske til du har fått den spesifikke evnen som trengs for å åpne en låst dør eller hoppe til en nå-innen-reach ny åpning.
Det kan muligens føre til mye backtracking, som er tilfelle med flere Metroidvanias der ute. Men i dette tilfelle, kan du bruke Memory Shards til å ta et skjermbilde av et område du har tenkt å returnere til rett ut. Prince of Persia: The Lost Crown vil deretter feste skjermbildet på kartet, så du alltid kan reise raskt tilbake til samme sted når du har låst opp den nødvendige evnen.
Selv om det høres ganske enkelt ut, gjør Memory Shards all forskjellen du kan forestille deg. Det gjør det slik at tid ikke blir ødslet på å utforske samme sted om og om igjen. Å manipulere kartet til din egen opplevelse vil også skjære ut en individualistisk opplevelse som mange Metroidvanias burde replikere, men videre.
Rask og morsom

Å fremme gjennom historien åpner ikke bare opp tidligere utilgjengelige områder. Det gir også deg gratisvarer du desperat trenger for traversering og kamp. Se, til å begynne med, er du bare en svakere versjon av deg selv. Kun gjennom utforsking låser du opp kraftigere bevegelser og angrep som redder huden din i de senere, farligere delene av spillet.
Du har, selvfølgelig, dine vanlige hopp, glide og luft-dash, som kommer i hånden når du sklir over og mellom plattformer. Men de er også store spillforandringere å mestre i kamp. Du kan slippe løs en rekke luftkombinasjoner på en fiende som flyter over scenen og slam dunk dem i bakken for en stor avslutning.
Du kan lære å perfekt time parader som bygger opp en Athra’s Glow-måler. Når den er full, lar det deg slippe løs en spesiell evne som utløser en sammenhengende overgang til en 3D-kino-spesktakel som garanterer øyeblikkelige drap (unntatt for bossene). Hver sving av Sargons dobbeltsverd er ledsaget av lyse blink som ser ut som om de ble trukket rett ut av en anime.
Craving mer

Det stopper ikke der. Jo mer du fremmer gjennom historien og utforsker mer biomer, jo mer evner låser du opp. Du vil få en bue og pil som dobbeltfungerer som en boomerang. Du vil låse opp tidkrefter. Sargon kan spille inn en rekke bevegelser og spole dem tilbake for en fremtidig versjon av seg selv. Han kan teleportere til og fra kamp og plattformer. Over tid, blir de en integrert del av spillet som kan ta en liten stund å mestre.
Kamp har en måte å forandre seg til din stil, takket være amuletter som hver tilbyr nye evner. Men amulett-plasser er begrensede, så du konstant bytter dem opp for å finne hva som fungerer best for deg. Oh, og de er ikke bare ren “øke i skadeutgang” eller “redusere i skadeinntak” type kraftoppgraderinger. Det er tenksomme, unike effekter som endrer din spillgjennomgang. For eksempel, kan du utstyre en amulett for å kalle en fugl for å avsløre skjulte skatter. Eller utstyre en ekstra “fjerde” treff til din basis tre-treff angrep.
Et skritt til den tidlige graven

Plattformer i Prince of Persia: The Lost Crown fortjener en egen seksjon på grunn av den enorme mengden tanke og kreativitet som må ha gått inn i designprosessen. Spredt over krystalliserte huler, sol-drenched ruiner og selv et ødelagt skipsverft som er frosset i tid, vil du møte på tonnevis av hodekrakker som ofte vil føre til din tidlige død.
Men heldigvis, du spawner raskt tilbake for å prøve igjen og igjen og igjen til du klarer å komme gjennom til den andre siden uskadd. Det tester virkelig din kreativitet i å manøvrere komplekse verdener. Ikke å nevne så imponerende timing og presisjon at det etterlater deg åndeløs noen ganger. Og når du finner ut og faktisk utfører din plan med suksess, føles det utrolig tilfredsstillende å klare det, virkelig.
Dom

Like denne anmeldelsen, Prince of Persia: The Lost Crown føles som om den avslutter et øyeblikk for tidlig. Du kan ikke hjelpe, men returnere for å grave opp noe du kanskje har gått glipp av. Det tilbyr en tilfredsstillende tur inn i farlige områder som er blandet med brutt tid og rom. Ingen stress, da bevegelse og platforming føles like flytende og responsive som de kan være. Hver sving av ditt sverd og dash mellom plattformer kjører smidig på en stabil 60 fps og 4K-oppløsning til og med.
Tretten den kjente Metroidvania-sjangeren med formål og stil, Prince of Persia: The Lost Crown gjør det bra å holde hva som fungerer og utføre det til perfeksjon. Kanskje, hvis vi skal nitpikke, kan kampsekvenser være en tad bit utfordrende, med “Game Over” som ofte hopper opp på skjermen mer ganger enn jeg kan telle.
La alene bossene som virkelig tester din vilje til å mestre angrepsmønster og respondere med presisjon. Vanlige fiender er en mareritt i sin egen rett, så mye at Sargon føles mangelfull. De fleste ganger må du lande flere treff for å gjøre et hakk i fiendens helsebarer. Likevel, kan du i stedet bytte vanskelighetsgrad til en mer tilgjengelig rang. Kanskje sogar bruke den tilpassede “Custom”-valget til å tilpasse vanskelighetsgrad ned til par.
Kunsten kan føles noe tegneserie-aktig. Når du zoomer inn, kan fiender se underlige ut. Men ellers, kinematografiske cutscener og flyten i hvordan hver strek kommer sammen i bevegelse, er mer enn oppfor det. I alle fall, ingen av vanskelighetene eller kunstneriske preferanser hindrer opplevelsen. Faktisk, forsvinner det i bakgrunnen lett til fordel for en overlegen, stram spillgjennomgang som tilfredsstiller. En Metroid-lik action-eventyr for bøkene, virkelig.
Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Fantastisk Metroid-lik start på det nye året
Hvis Prince of Persia: The Lost Crown er hva vi har å gå på for hva resten av året har i vente for oss, sier jeg, bring det på Ubisoft. Fra platforming til utforsking, hver enkelt del av spillgjennomgangen føles fint håndverket og utført til glede for fans som har måttet vente i 14 år for å få en ny innføring til Prince of Persia. "En fantastisk gjengivelse verdt å vente på", er alt jeg vil si.