Anmeldelser
The Outer Worlds 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Når jeg tenker på et godt RPG, tar jeg ikke bare med i betraktning friheten til å tilpasse min bygging og utrustning, men også å skape og definere typen person jeg ønsker å være. Glade gjør-god-ting, tankeløst trigger-happy, snikende skurk som ingen fiende ser komme… og så videre. Hvis jeg er heldig, kan jeg kanskje få friheten til å gjøre mine egne valg, basert på min karakter. Og leve med konsekvensene for meg selv, mine følgesvenner og verden jeg bor i. Dette, for meg, er en sann, utmerket RPG-opplevelse sjelden oppnådd av de nåværende valgmulighetene på markedet.
Obsidian Entertainment er ett av de få studioene som har kommet nær å treffe spikeren på hodet med fullstendig spillersentrerte RPG-gjennomgang. Avowed, Grounded, Fallout… for å nevne noen. For sci-fi, post-apokalyptisk eventyr, ga de ut The Outer Worlds i 2019, som, selv om det ikke var fullkommen, etterlot seg likevel sitt merke blant de beste rom-eventyrene. Med den nye oppfølgeren er håpet at feilene er rettet og nye endringer og forbedringer er lagt til for å plassere serien på kartet over de beste RPG-er verdt å prøve.
Så, hvordan går det nye spillet? La oss finne ut i vår The Outer Worlds 2-anmeldelse nedenfor.
I en fjern fremtid

Vi har alle forskjellige teorier om hvor menneskeheten kan være på vei i verdi, økonomi, teknologi og rom. Mens du kanskje har en optimistisk fremtid der ressurser deles rettferdig og jevnt mellom kolonier, ser mange ut til å helle mot en fremtid drevet av kapitalisme. En fremtid hvor makthungrende fraksjoner og private selskaper kontrollerer ressurser og utøver makt over de mindre heldige. Åpenbart ikke så langt unna fra den nåværende tilstanden i vår verden nå, hvorfra The Outer Worlds 2’ sin satiriske tilnærming til megakorporasjoners overtagelse av rom treffer hjem.
Den nye settingen på den isolerte kolonien Arcadia er ikke bare et turistprosjekt for hva som er langt foran tiden. Men det kan faktisk ha mye for deg å relatere til. Som et resultat, blir du øyeblikkelig trukket inn i den post-apokalyptiske, fremtidige, sci-fi-reisen til stjernesystemet på randen av kollaps. Selv som en nybegynner, The Outer Worlds 2 er en selvstendig innføring som tar sin verdifulle tid til å sette scenen for karakterene i spill, fraksjonene du kommer til å plassere din innflytelse i, og håper å etterlate et positivt merke som vil endre ting til det bedre. Det kan være en langsom brenning i første halvdel. Men det vil ikke tape deg fullstendig, ettersom du finner din egen rytme i skoene til Stranger, en agent for Jorden Direktoratet.
Personifiserte filer

Stranger er noen som kan etterligne dine moraler og idealer så nær hjertet, og rett fra starten. Basert på bakgrunn, trekk, utseende og ferdigheter, kan du kuratere typen person du ønsker å være. Og det er all bevisst: ingen av valget av trekk og ferdigheter over hele brrettet. Din bakgrunn kan være en eks-straffed, gambler, professor eller mer. Trekk gir deg bare ett positivt og ett negativt valg. Så, briljant, heldig, syk, osv. Ferdigheter er kanskje hvor moroa begynner, når du har to ferdighetspoeng til å starte å bruke på to av 12 ferdigheter. Eksplosiver, skytevåpen, snik, hakke, medisinsk, og så videre, er alle mulige ferdigheter å sette inn i din startbygging.
Selv før The Outer Worlds 2 begynner, er du allerede omsorgsfullt å diskutere over din karakters personlighet og evner. Og valgene du tar, vil ha en fortellende og kamp-påvirkning. Kanskje du kan gå glatt gjennom talekontroller med en sjarmerende holdning eller løse pusler enklere som en professor. Din bygging kan være nærkamp, snik-fokusert eller mer, når du niveauoppgraderer i dine startferdigheter jo flere fiender du dreper og oppdrag du fullfører. Og for en pen berøring, låser din karakterbygging deg inn i en bestemt vei, en som vil være vanskelig å endre videre inn i spillet. Og det er ærlig talt perfekt, etterligner virkeligheten, hvor du ikke eksakt har valget til å bli effektiv til å snike rundt og så plutselig vende deg om til å skyte mennesker med absolutt presisjon.
Forferdet for valg

Feil returnerer også fra det første spillet, selv om de er implementert mer overbevisende her. The Outer Worlds 2 sporer din underbevisste atferd: stjele, lyve, krype, omlaste, konsumisme, og så videre. Jo oftere du engasjerer deg med bestemte atferd, jo høyere sjansen for at en feil oppstår, og gir deg valget til å få en bonus til en kostnad. Så, du går ikke eksakt på et fullstendig tap, med noen bonuser som større magasiner eller lavere selgerpriser som kommer i hånden. Men du må omsorgsfullt vurdere avveininger som skade-reduksjon eller mangel på skade-motstand når du blir oppdaget. Heldigvis kan du avvise feilen eller kurere avveiningsforbedringen med en bonus eller oppgradering.
Bonuser er tilgjengelig etter å ha niveauoppgradert valgte ferdigheter, og er vidtfavnende, forbedrer helbredelse, øker skade-motstand eller skade-utgang. Noen gir instant omlasting når magasinet er tomt. Så, virkelig, det er mange måter å omgå din karakter-fremgang, med hver bonus, bonus og avveining høydepunkt i menyene. I den forstand, The Outer Worlds 2 har virkelig forbedret og forbedret sine forgjengeres RPG-systemer.
Så mye valg som gjør din gjennomgang meningsfull og engasjerende. Og det er ikke engang inkludert de økte valgmulighetene for våpen, gadgeter og modifikasjoner. Selv ammunisjon kommer i fire typer. Du vil skyte fiender med kuler som gjør dem til aske, som kommer i hånden når du er intens på å ikke etterlate noen spor av din tilstedeværelse der. Og det er all bare så moro å lære og oppdage alle av våpen- og karakterbygginger The Outer Worlds 2 tilbyr.
Kamerater ved din side

Noen av de beste RPG-er kan ofte etterlate visse viktige funksjoner barne, men ikke The Outer Worlds 2. Obsidian har betalt oppmerksomhet til følgesvennene også, som du gradvis rekrutterer til din misjon. De er alle representanter for ulike selskaper og bringer med seg idealene deres bakgrunner preker. Det er mye velkommen, på den ene siden, ettersom det tjener som utforskningspunkter for å lære mer om de indre arbeidene til de svært fraksjonene du prøver å alliere deg med (eller ta ned). På den andre siden, kan det kollidere med hva som burde være naturlig i en gruppe som reiser sammen og ville ideal sett reagere på hverandres personligheter og idealer.
Når du uten nåde dreper medlemmer av visse fraksjoner, for eksempel, kan den respektive følgesvennen av den fraksjonen ta det til hjertet og sogar forlate din tjeneste. Og den konsekvensen som kan demontere din gruppe, legger dybde til din reise. Men blant seg selv, ser følgesvennene ikke ut til å bry seg om hverandres selskap. Men selv jeg erkjenner min graving i for dypt på hvor perfekt The Outer Worlds 2 burde være. Det utfører bare så mange briljante ideer med sine dialogsystemer og valg som har en påvirkning, å forvente at det skal utvide seg til dine følgesvenners dynamikk. The Outer Worlds 2 synes å kurere noen uenighet du måtte ha med følgesvennene ved å legge til unike evner for hver som du kan niveauoppgradere etter eget ønske. Og i tur, nyte fordelen de bringer når de hjelper deg i kamp.
Kamp

Det er uheldig at jeg har lite plass til å diskutere kamp, gitt at det er en stor del av The Outer Worlds 2’s gjennomgang. Og heldigvis, det henger ikke inn i de rushede systemene sjangeren ofte lider. Denne gangen er kampen forbedret nok til å føles kvikk og tilfredsstillende. Det hadde å gjøre med den enorme våpenvariasjonen, som omfatter alle slags rare og absurd modifikasjoner. Men også, den forbedrede presisjonen og vekten av angrep gjør fiende-møter spennende.
Det er en skam, likevel, at fiendens variasjon kan mangle, med dyretyper, humanoide og roboter blant de viktigste fiendene du kommer til å møte. De gjenspawner ikke heller. Så, så mye du kanskje ønsker å gå tilbake, søker etter hemmeligheter og samlinger du kanskje har gått glipp av, å sprinte over store deler av tomme land gjør for en opprinnelig bombastisk opplevelse som vokser tørrere per minutt.
Ikke ta feil, likevel, gjentakende gjennomgang er gående til å føles nødvendig. Hvis ikke annet, å oppdage de alternative bygginger, stier og konsekvenser forskjellige valg kan avgi.
Dom

The Outer Worlds 2 er en RPG-opplevelse som lever opp til sin sjanger, og så mye mer. Ren kontroll og frihet til å bestemme hvem du ønsker din karakter til å være. Ikke å nevne hvordan du ønsker å interagere og kjempe med fiender. Du vil knapt mangle verktøyene du trenger til å ta den vei som er mest interessant for deg. Og fiendene du kommer til å møte, vil føles tilfredsstillende å kjempe mot. Den eneste forbeholdet er fiendens variasjon, som kunne bruk noen overraskende design og plassering.
Å ha følgesvenner fra rivaliserende selskaper, ser også ikke naturlig ut for dem å reise sammen. Men for å skyve historien fremover, tar jeg det. Faktisk, jeg tar alt, uansett hvilke problemer som kan skjule seg fra mine forstørrende glass. Enten vei, mye er gjort riktig. Kanskje sogar perfekt, når du ser på å etterlate ditt merke på post-apokalyptisk, fremtidig rom.
The Outer Worlds 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Escape to the Stars
Det er så moro å lære om de makt-hungrende selskapene som tar over post-apokalyptisk rom. Og omfanget av dine valg kan endre ting rundt for det bedre. The Outer Worlds 2 er, faktisk, en salig reise, pakket med tilfredsstillende fiende-møter. Hele tiden, en overbevisende gruppe følgesvenner vil følge deg, og gi innsikt i en satirisk tilnærming av hva fremtiden, nei, hva den nåværende tilstanden er oppfattet her på jorden.