Anmeldelser
The Outer Worlds 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Når jeg tenker på et godt RPG, tar jeg ikke bare med i betraktning friheten til å tilpasse min bygging og utrustning, men også å skape og definere den typen person jeg ville være. En glad gjør-god-ting, tankeløs utløser-lykkelig, snikende skurk som ingen fiende ser komme … og så videre. Hvis jeg er heldig, kan jeg kanskje også få friheten til å gjøre mine egne valg, basert på min karakter. Og leve med konsekvensene for meg selv, mine følgesvenner og verden jeg bor i. Dette er, ifølge meg, en sant, utmerket RPG-opplevelse som sjelden oppnås av de nåværende alternativene på markedet.
Obsidian Entertainment er ett av de få studioene som har kommet nære å treffe spikeren på hodet med helt spillersenterte RPG-gjennomgang. Avowed, Grounded, Fallout… for å nevne noen. For sci-fi- og post-apokalyptisk eventyr, utga de The Outer Worlds i 2019, som, selv om det ikke var fullkommen, etterlot seg likevel sitt merke blant de beste rom-eventyrene. Med den nye oppfølgeren er håpet at feilene er rettet og nye endringer og forbedringer er lagt til for å sette serien på kartet over de beste RPG-er verdt å prøve.
Så, hvordan går det med det nye spillet? La oss finne ut i vår The Outer Worlds 2-anmeldelse nedenfor.
I en fjern fremtid

Vi har alle forskjellige teorier om hvor menneskeheten kan være på vei i verdi, økonomi, teknologi og rom. Mens du kanskje mener en optimistisk fremtid hvor ressurser er fordelt rettferdig og kvadratisk blant kolonier, synes mange å hellere gå i retning av en fremtid drevet av kapitalisme. En hvor makt-hungrige fraksjoner og private selskaper kontrollerer ressurser og utøver makt over de mindre heldige. Ærlig talt, ikke så langt unna fra den nåværende tilstanden i vår verden nå, og det er derfor The Outer Worlds 2’s satiriske syn på megakorporasjoners overtagelse av rommet treffer hjem.
Den nye settingen på den isolerte kolonien Arcadia er ikke bare et turistprosjekt for hva som er langt foran sin tid. Men den kan faktisk ha mye for deg å relatere til. Som et resultat er du øyeblikkelig trukket inn i den post-apokalyptiske, fremtidige, sci-fi-reisen gjennom stjernesystemet på randen av kollaps. Selv som en nybegynner, The Outer Worlds 2 er en selvstendig innføring som tar sin dyrebare tid med å sette scenen for karakterene i spill, fraksjonene du kommer til å påvirke, og håper å etterlate et positivt merke som vil endre ting til det bedre. Det kan være en langsom brenner i første halvdel. Men det vil ikke tape deg fullstendig, ettersom du finner din egen rytme i skoene til Stranger, en agent for Jorda Direktoratet.
Personifiserte filer

Stranger er noen som kan etterligne dine moral og idealer så nær hjertet, og rett fra starten. Basert på bakgrunn, egenskaper, utseende og ferdighetvalg, kan du kuratere den typen person du vil være. Og det er all bevisst: ingen av valg av egenskaper og ferdigheter over hele brua. Din bakgrunn kan være en eks-dømt, gambler, professor eller mer. Egenskaper gir deg bare en positiv og en negativ valg. Så, briljant, heldig, syk, osv. Ferdigheter er imidlertid hvor moroa begynner, når du har to ferdighetspoeng å starte å bruke på to av 12 ferdigheter. Eksplosiver, skytevåpen, snik, hack, medisinsk, og så videre, er alle mulige ferdigheter å sette inn i din startbygging.
Selv før The Outer Worlds 2 begynner, er du allerede nøye å diskutere over din karakters personlighet og evner. Og valgene du gjør, vil ha en fortellings- og kamp-påvirkning. Kanskje du kan passere tale-sjekker lett med en slu holdning eller løse puslespill lettere som en professor. Din bygging kan være nærkamp, snik-fokusert eller mer, og øke nivå i dine startferdigheter jo flere fiender du dreper og oppdrag du fullfører. Og for en pen berøring, låser din karakterbygging deg inn i en bestemt vei, en som vil være vanskelig å endre videre inn i spillet. Og det er ærlig talt perfekt, etterligner virkeligheten, hvor du ikke har muligheten til å bli effektiv til å snike rundt og så plutselig snu deg om og skyte mennesker med absolutt presisjon.
Spølt for valg

Feil returnerer også fra det første spillet, selv om de er implementert mer overbevisende her. The Outer Worlds 2 sporer din underbevisste atferd: stjeling, løgn, krype, omlasting, konsumisme, og så videre. Jo oftere du engasjerer deg med bestemte atferd, jo høyere sjansen for at en feil oppstår, og gir deg muligheten til å få en bonus til en kostnad. Så, du går ikke eksakt på et fullstendig tap, med noen bonus som større magasiner eller lavere selgerpriser som kommer i hånden. Men du må nøye vurdere avveininger som skaderedusasjon eller mangel på skaderesistens når du blir oppdaget. Heldigvis kan du avvise feilen eller kurere avveiningshandelen med en bonus eller oppgradering.
Bonuser er tilgjengelig etter å ha valgt ferdigheter, og er vidt forgrenet, forbedrer helbredelse, øker skaderesistens eller skadeutgang. Noen gir instant omlasting når magasinet er tomt. Så, virkelig, det er mange måter å omgå din karakters fremgang, med hver bonus, bonus og avveining høylysning i menyene. I den forstand The Outer Worlds 2 har virkelig forbedret og forbedret på sine forgjengeres RPG-systemer.
Så mye valg som gjør din gjennomgang meningsfull og engasjerende. Og det er ikke engang medregnet de økte valgmulighetene for våpen, gadgeter og modifikasjoner. Selv ammunisjon kommer i fire typer. Du vil skyte fiender med kuler som gjør dem til aske, som kommer i hånden når du er intent på å etterlate ingen bevis for din tilstedeværelse der. Og det er bare så moro å lære og oppdage alle våpen- og karakterbygginger The Outer Worlds 2 tilbyr.
Venner ved din side

Noen av de beste RPG-er kan ofte etterlate visse viktige funksjoner tørre, men ikke The Outer Worlds 2. Obsidian har lagt merke til følgesvennene også, som du gradvis rekrutterer til din misjon. De er alle representanter for forskjellige selskaper og bringer med seg idealene deres bakgrunn preker. Det er mye velkommen, på den ene siden, ettersom det tjener som utforskningspunkter for å lære mer om de indre funksjonene til de svært fraksjonene du prøver å alliere deg med (eller ta ned). På den andre siden, kan det kollidere med hva som burde være naturlig i en gruppe som reiser sammen og ville ideal sett reagere på hverandres personligheter og idealer.
Når du ubarmhjertig dreper medlemmer av visse fraksjoner, for eksempel, kan den respektive følgesvennen av den fraksjonen ta det til hjertet og sogar forlate din tjeneste. Og den konsekvensen som kan demontere din gruppe legger dybde til din reise. Men blant seg selv, synes følgesvennene ikke å bry seg om hverandres selskap. Men selv jeg erkjenner min graving i for dypt i hvor perfekt The Outer Worlds 2 burde være. Det utfører bare så mange briljante ideer med sine dialogsystemer og valg som har en påvirkning, å forvente at det også skal utvides til dine følgesvenners dynamikk. The Outer Worlds 2 synes å kurere enhver strid du måtte ha med følgesvennene ved å legge til unike evner for hver som du kan deretter øke nivå etter eget ønske. Og i tillegg, nyte fordelen de bringer når de hjelper deg i kamp.
Kamp

Det er uheldig at jeg har lite plass til å diskutere kamp, gitt at det er en stor del av The Outer Worlds 2’s gjennomgang. Og heldigvis, det lenker ikke inn i de rushede systemene sjangeren ofte lider. Denne gangen er kampen forbedret nok til å føles knippe og tilfredsstillende. Det hadde å gjøre med den enorme våpenvariasjonen, som omfatter alle slags rare og absurd modifikasjoner. Men også, den forbedrede presisjonen og vekten av angrep gjør fiendekontakt spennende.
Det er en skam, imidlertid, at fiendens variasjon kan være mangelfull, med dyretyper, menneskelige og roboter blant de hovedfiender du kommer til å møte. De gjenoppstår ikke heller. Så, så mye du måtte ønske å gå tilbake, søke etter hemmeligheter og samlingsobjekter du måtte ha gått glipp av, å sprinte over store områder av tomme land gjør for en opprinnelig bombastisk opplevelse som blir kjedeligere etter hvert.
Ingen feil, imidlertid, gjentakende gjennomgang er gående til å føles nødvendig. Hvis ikke annet, for å oppdage alternative bygginger, stier og konsekvenser forskjellige valg kan føre til.
Dom

The Outer Worlds 2 er en RPG-opplevelse som lever opp til sin sjanger, og så mye mer. Ren kontroll og frihet til å bestemme hvem du vil være. Ikke å nevne hvordan du vil interagere og kjempe med fiender. Du vil knapt mangle de verktøyene du trenger for å ta den vei som er mest interessant for deg. Og fiendene du kommer til å møte, vil føles tilfredsstillende å kjempe mot. Den eneste forbeholdet er fiendens variasjon, som kunne definitivt bruke mer overraskende design og plassering.
Å ha følgesvenner fra rivaliserende selskaper synes også unaturlig for dem å reise sammen. Men for å skyve historien fremover, tar jeg det. Faktisk, jeg tar alt, uansett hvilke problemer som måtte være skjult fra mine forstørrelsesglass. Uansett, mye er gjort riktig. Kanskje sogar perfekt, når du ser etter å etterlate ditt merke på post-apokalyptisk, fremtidig rom.
The Outer Worlds 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Escape to the Stars
Det er så gøy å lære om de makt-hungrige selskapene som tar over post-apokalyptisk rom. Og omfanget av hvilken effekt dine valg kan ha for å endre ting for det bedre. The Outer Worlds 2 er, i virkeligheten, en salig reise, pakket med tilfredsstillende fiendekontakt. Hele tiden, en overbevisende gruppe følgesvenner vil følge deg, og gi deg innsikt i en satirisk syn på hva fremtiden, nei, hva den nåværende tilstanden er oppfattet her på jorden.











