Det beste

5 Ubetydelige Egenskaper Som Utviklet Karaktertilpassing I Videospill

Uansett om det er teksturen på din hud eller størrelsen på din, vel — “sex appeal”, er videospill alltid på utkikk etter nye måter å involvere oss i skapingen av våre karakterer. Fra begynnelsen av blanke canvas til den aller høyeste toppen av dybde tilpassing — RPG-er og lignende har langsomt økt oppmerksomheten på detaljer når det gjelder det aller viktigste segmentet. Og nå, fra 2021, er flertallet av spill som lar oss forme våre egne helter i stand til å la oss tilpasse selv de minste tingene som ikke ville vært nødvendig for ti år siden. Som, jeg vet ikke — lengden på dine fingernegler.

Mens karaktertilpassing er langt utover grensene for de bare nødvendighetene, er det fortsatt mye rom for videre utvikling i fremtidige tittel. Selvfølgelig vet vi ikke helt hva det er ennå — men det er alltid noe som kan utvikles. I mellomtiden tenkte vi å gå tilbake til noen av de mest banebrytende øyeblikkene i karaktertilpassingens historie. Uansett om det er en liten detalj eller en stor — vi er helt sikre på at disse fem har satt en varig merke i speilet.

5. Ansiktskartlegging

Jeg mener, det så bra ut på den tiden.

Det kan høres ut som en ubetydelig detalj i disse dager, men langt tilbake i begynnelsen av 2000-tallet da PlayStation 2 var i ferd med å finne sin plass, var ansiktskartlegging en nesten umulig funksjon å implementere i videospill. Det var før Eye Toy og andre alternative webkameraer ble noenlunde mote og fikk utviklere til å eksperimentere med de mange funksjonene. Etter det begynte flere spill å bruke de grunnleggende funksjonene og gikk sogar så langt som å bruke dem til å kartlegge spillernes ansikter for karaktertilpassingssegmenter.

<p-Ta, for eksempel, Tony Hawk's: Underground. Selv om det ikke var det peneste sammenlignet med de vanlige next-gen-visuelt du ville se i dag — var det definitivt revolusjonerende for sin tid. For hvem ønsker ikke å se sitt eget ansikt på en heltes kropp? Jeg mener, selv om det var et pikslet monsterty på en par kubede skuldre — det ledet oss likevel til å tro at vi var en del av den faktiske historien. Og det er noe jeg ikke tror noen av oss noen gang vil glemme, ærlig talt.

 

4. Tilpassbare egenskaper

Mens det kanskje ikke er obligatorisk — er det fint å ha muligheten til å endre bredden på våre øyelokk.

Det er merkelig å tenke på at mange år siden var vi begrenset til bare grunnleggende ting når det kom til karakteropprettelse. Selvfølgelig, utover hudfarge og malingsmønster — var det virkelig ingenting annet vi kunne endre. Vi fikk en kurv med seks eller syv alternativer og ble bare sittende og skratte våre hoder over hvilken en som passet vår personlighet best. Og det var vanligvis det. Det var ingen stor dybde i tilpassingen av broen på våre nese eller rynkene på våre enebryn. Bare et malingsansikt — med et malingsutstyr.

Men tiden kom endelig da videospill økte oppmerksomheten på detaljer når det gjelder tilpassing. Kort tid etter det kunne spillere dykke ned som aldri før ved å leke med hver eneste aspekt av ansiktet. Og ja — det var normalt å bruke to eller flere timer på å justere innstillingene til karakteren kunne ligne en billig kopi av våre fysiske jeg. Men det er bare blitt normen i disse dager, å være ærlig.

 

3. Sex appeal

Det er ingen rom for nøyaktighet når det gjelder å justere de private delene.

Det er bra å kunne blåse våre ansikter helt ut av proporsjoner, men det er en annen sak å kunne — vel — justere våre private områder også. Et sted langs veien ble det bestemt at det var passende for fremtiden av karaktertilpassing. Og selv om det ikke bidrar noe til den faktiske spill selv (bortsett fra en større piksel å svinge) — er det en rik liten detalj som ofte har fått oss til å le over årene. Jeg mener, det er latterlig — men å ha det med inkludert betyr at ingen stein blir liggende urørt.

Uansett om du skyver rett forbi det eller øker det opp til 110% — å ha muligheten til å endre de nevnte nøkkelområdene er en morsom liten funksjon som ikke bare tar oss med overraskelse hver gang, men også gir oss noe annet å blåse helt ut av proporsjoner også. Og vi er helt fine med det. Jeg mener, de er videospill, og de har som mål å bruke fantasi i sin struktur — så hvorfor ikke overdrive hver eneste liten tilpassbar egenhet? Det ser ut som det eneste naturlige, etter alt.

 

2. Aspirasjoner

EA tok ting ett skritt videre når det kom til karakteropprettelse.

Det er en sak å skape den perfekte digitale kopi av oss selv i videospillform — men også å feste våre livsmål og aspirasjoner også? Ser ut som noe bare The Sims kunne klare, rett? Vel, det er nettopp hva de har gjort over sin lange og sunne regjeringstid i livssimulering-sjangeren. Siden karakterutvikling spiralt fra malingsinnbyggere til fullstendig tilpassbare mennesker, har The Sims bare fortsatt å utvikle sin ambisiøse liste over livlige egenskaper.

Mens å forme vår familie og husholdning til en bilde-perfekt kopi er en glede i seg selv — å kunne innføre våre egne personligheter i karakterene er en virkelig utmerket tillegg til autentisiteten av hele opplevelsen. Uansett om du er en wannabe-forfatter eller en anerkjent musiker i faget — The Sims har alltid vært i stand til å etablere en genuin nivå av livlig nøyaktighet. Det er skremmende, selv — å vite hvor lett det er å skape oss selv og våre overbevisninger ved berøringen av noen få knapper. Dessverre for oss er det mye vanskeligere å oppnå evig herlighet og rikdom i virkeligheten enn det er i Sim City. Sørgelige tider.

 

1. Bakgrunn

Jeg er ikke sikker på om å være en panda var på din gjøremålsliste, men der du går.

Mellom de formbare kroppene og den endeløse rullen av tilpassbare egenskaper ligger den virkelige fokuspunktet for karaktertilpassing — og det er personaen selv. Selvfølgelig er det all godt og vel å kunne forvandle oss til en allmektig herre eller hva du vil, men den virkelige nøkkel til vellykket karakteropprettelse er gjennom fantasien og ingenting annet. Ved det mener jeg å anta unike klasser, raser og yrker til din helt. Disse er ting vi vanligvis ikke ser utenfor videospill — og er derfor en stor faktor i å skape en røykskjerm mellom spillere og virkeligheten.

Mens noen hvilken som helst John eller Jane kan lære et yrke — kan ikke alle mestre kunsten å fortrylle — eller trylleformler. Og det samme gjelder for rase også. Jeg mener, du kan tenke du er en orc eller en troll med en goblin-arv, men — du er det ikke. Igjen, takket være videospill og deres immersive roller som lokker til å bli utforsket, er vi som spillere i stand til å gå inn i verdener som ikke engang vår vildeste fantasi kunne fremkalle. Og det er på grunn av det at vi må feire mangfoldet og fantasien til både utviklere og spillere over hele verden.

Still hungry? You could always take a look at these to pass the time:

The Hero Guide: 5 Protagonists That Almost Ruined Their Games

5 Horror Worlds That We’d (Regrettably) Spend the Night In

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.