Det beste

5 Skrekkverdener Vi (Desverre) Ville Tilbringe Natten I

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Det spiller ingen rol om du er en skrekkfanatiker eller bare en generell elsker av alle ting i monokromt. Det er sannsynlig at du også har drømt om å utforske en videospillmareritt til en eller annen tid. Selvfølgelig ønsker vi vanligvis å transportere oss selv til lystige enger med fortryllende himmel og unike byfolk. Bare, når vi ikke forestiller oss i en fantasyverden hvor positivitet driver planeten — setter vi oss selv inn i noe litt mer ominøst.

Ikke hver verden har evnen til å lokke oss, men det har vært den rare reisen i fortiden som har gjort at vi ønsker å gå litt lenger inn i den syvende sirkel av Helvete. Det blir sagt, hvis vi ble fritatt for døden og uten risiko for fysisk skade under vårt opphold — er jeg sikker på at vi alle ville være glade for å kjøpe en billett til marerittbyen på et eller annet tidspunkt. Men, du vet — det kommer aldri til å skje. Likevel ville vi elske å se hva som skjuler seg bak noen av disse dørene på toppen av uforsonlige mareritt.

 

5. Mount Massive Asylum (Outlast)

Vi ville sannsynligvis ta med mye mer enn en gammel kamera til Mount Massive Asylum, for å være ærlig.

Vi starter veldig sterkt med en av de mest skremmende inngangene til skrekkverdenen, og det er ingen annen enn det forstyrrende pittoreske Mount Massive Asylum. Selvfølgelig ville det å tre inn i hjørnene og krokene av det enorme komplekset bare være for nervepirrende med pasientene som vandrer i gangene. Og så, hvis vi fikk sjansen til å sette foten inn i asylet, hvor kanskje noen flere sikkerhetstiltak var satt på plass — så ville vi være mer enn glade for å tenke over de tomme avdelingene som bøyer seg mot våre verste mareritt. Jeg mener, vi ville sannsynligvis gjøre det for penger, for å være ærlig.

Det er rettferdig å si at Mount Massive Asylum har noen virkelig groteske design med like mye hvitt som et bad. Selvfølgelig er det mye blod på veggene, og nok urin til å fylle et basseng — men bortsett fra det, utstråler asylet nok monokrom til å gjøre en tavle til å bli rød. Men det er bare en del av avtalen, uten tvil. Likevel ville vi være mer enn glade for å hoppe over gangene og avdekke hemmelighetene til Mount Massive hvis vi fikk sjansen. Bare, vi ville sannsynligvis gjøre det om dagen. Og ha en hær.

 

4. The Baker Residence (Resident Evil 7: Biohazard)

Vi ville sannsynligvis ikke bli til middag hos Baker-familien, for å være ærlig.

En ting som virkelig overrasket oss med Resident Evil 7: Biohazard var størrelsen på kartet. Jeg tror ikke noen virkelig forventet å finne en herregård koblet til et standard-størrelse hjem, for å være ærlig. Og likevel, var det da vi åpnet døren til hoveddelen av plantasjen at gjorde oss mer og mer knyttet til stedet selv. Jeg mener, visst, det var under de verste mulige omstendighetene tenkelig — men i noen andre situasjon utenfor den kjære katt-og-mus-historien, ville Baker-residensen vært en herlig liten utforskning. Du vet, hvis vertene ikke prøvde å myrde deg, selvfølgelig.

Fra de hemmelige rommene som bare kunne nås gjennom latterlige puslespill til de underjordiske anleggene belastet med eksplosive feller — hadde Baker-residensen noen virkelig interessante steder. Pluss, med et ekstra hus begravd ute i myrene, ville det definitivt være nok til å bygge ut en fullstendig tur. Selvfølgelig måtte vi desarmer sikkerhetsprotokollene og evakuere familien før vi gikk over til plantasjen først. Men etter det — ville vi være gylne.

 

3. Brennenburg Castle (Amnesia: The Dark Descent)

Det er trygt å si at vi ville sannsynligvis unngå å gå på tur i kjelleren etter å ha spilt gjennom Amnesia: The Dark Descent.

Forbipasserende korridorer og vandrende monstre til side, har Brennenburg Castle faktisk noen merkelig charmende fasiliteter. Som en tårnende metropol av et hjem, adopterer slottet en endeløs strøm av hemmelige rom, forgreinete klostre og, selvfølgelig — nok kvartaler til å tilfredsstille sin liste over twistede beboere. Og det er delvis grunnen til at vi ville elske å tilbringe noen dager med å rote gjennom de gamle skjeve veggene på jakt etter mysterier og gamle artefakter. Det er hvis vi ikke måtte tilbringe hele oppholdet vårt med å gjemme oss i skap, i alle fall.

Ettersom det er usedvanlig rikt på historie og har en ganske interessant bakgrunn, ville en tur til Brennenburg Castle bare være for fristende for den forbipasserende. Selvfølgelig måtte vi faktisk bygge stedet først før vi kunne gå på tur — men du vet hva jeg mener. Mens Frictional Games har gitt ingen indikasjon på om Brennenburg Castle var influert av et virkelig landemerke eller ikke, er det trodd at majoriteten (om ikke alle) inspirasjon ble samlet fra 1500-tallets Preussen og andre omgivende faktorer. Så, med det i mente, måtte vi kanskje bare nøye oss med en bytur isteden.

 

2. USG Ishimura (Dead Space)

skrekk

Fordi å se rommet generelt bare ikke ville være tilstrekkelig.

Hva bedre måte å reise gjennom galaksen på enn å få en 2-4-1-billett til USG Ishimura på veien? Med sin sinistre tilstedeværelse som stråler steampunk-skrekk, ligger flaggskipet til Concordance Extraction Corporation som et må-see for enhver skrekkfanatiker. Enten du er en ekte intergalaktisk fanatiker eller en adrenalin-junkie på jakt etter det neste store eventyret, står Dead Space-fokuset på toppen (eller like under) av våre go-to-steder.

Å gå ombord på det monster-infesterte fartøyet viste seg å være noen av de mest intense øyeblikkene i vår spillkarriere. Og likevel, selv med den lingerende stillheten og det vallende paranoia — å utforske det kolossale størrelse fartøyet gjorde alltid at vi ble trukket mot å holde oss fuelert av intrige. Og, du vet, det er noe vi ville elske å oppleve i virkeligheten. Selvfølgelig ville vi nøye oss med å bare være i rommet generelt, for å være ærlig. Hvis tiden tillater det, likevel. Bare siende.

 

1. Rapture (Bioshock)

skrekk

Nå er det et skrekklandemerke vi ikke ville mindre å tilbringe en natt.

Ja — det er Rapture. Fordi ærlig talt, hvem ville ikke ønske å dykke ned i den dystopiske metropolen? Ikke bare har Rapture noen virkelig utmerkede steampunk-landemerker — men også en hel liste full av fargerike personligheter. Visst, de kan være drevet av galskap og mangle evnen til å opprettholde kammeraderi, men ellers er de en stor del av hva som gjør at vi elsker Rapture fra først av. Og så, selvfølgelig, er det byen selv.

Så langt design går, tikker den underjordiske verden av Rapture nesten hver eneste boks på listen. Alt i alt er det både fortryllende og marerittaktig på samme tid, og det er på grunn av det at vi vanligvis blir etterlatt med å drive mellom drøm og virkelighet. Den urolige atmosfæren som vrir seg gjennom den forlatte handlemallen. Den 1920-talls-scoren som hvisker fra de skjulte gramofonene. Det er alt der, og det er forstyrrende tiltrekkende. Og av den grunn ville vi elske å kjøpe en billett og tilbringe en natt i skrekken som er Rapture.

 

Lei av skrekk? Trenger en ny kurs? Du kunne alltid se på disse:

5 Prisvinnende Spill Med Vakker Kunstretning

5 Videospill Som Bare Ikke Levde Opp Til Hype

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.