Det beste
5 Videospill Som Ikke Levde Opp Til Hype
Det finnes ingen verst ting enn å se en triple-A-utvikler prale og skryte av sine kommende spill, bare for å se dem falle flatt på dagen for lansering. Ingen liker en storpratende — like lite som noen har nytte av en musling uten perle. Det er slike ting som kan ærlig talt ta et stort slag mot et studio for senhet og feil reklame. Og, å være ærlig, tror jeg ikke noen ønsker å bli merket som noen av dem i denne bransjen.
Det være sagt, kan vi ikke hjelpe, men huske disse fem katastrofale lanseringer som umiddelbart falt på startlinjen fra det øyeblikk skuddet gikk. Disse viser bare at, oftere enn ikke — prale ikke skjuler sannheten. Det forsinker bare det uunngåelige og ikke mer. Fordi på lanseringsdagen, kan ingen mengde forhåndsbygget pep-tale noen gang være nok til å beskytte et videospill mot en hær av spillere sultne etter autentisitet. Med det i mente, her er fem av de mest underwhelminge utgivelsene vi har sett på mange år.
5. No Man’s Sky
Hello Games hadde absolutt store mål for No Man’s Sky (ingen pun intendert), selv om det endelige resultatet ikke helt matchet samme nivå av pris som det ble gitt under de tre års utviklingen. Selv om konseptet var modig, inviterte og fullt av muligheter, klarte ikke hjernene bak det overambisiøse prosjektet å representere spillet fullt ut etter lansering. Og det er en skam, når man tenker på at løftet om ikke-lineær spill med en endeløs syklus av spillbare planeter var i forkant av premisset. Selv om spillet bare ikke var like bra som vi ble ledet til å tro det ville være.
Som i 2021, har Hello Games siden økt spillet og eskalert No Man’s Sky til forsonende høyder. Med tillegg av mer omfattende innhold, våpen og kvalitetsverdige verdenskart, har sandkasse-utforskeren endelig utvidet seg til respektabelle høyder. Verdenshopping har aldri vært mer tiltrekkende, og reisen gjennom hver unik planet har aldri følt mer uforutsigbar. Og så, for det, kan vi bare applaudere Hello Games for å gjenopplive en døende flamme.
4. Watch Dogs
Det er rettferdig å si at når Ubisoft viste frem Watch Dogs, var vi umiddelbart fanget av ideen om at det skulle være en revolusjonerende vending for åpen-verden-spill. Med dens fascinerende kjerne-mekanismer og avansert spill som tillot spillere å forme Chicago til deres egen gjøring, var det klart at utvikleren var på noe virkelig fenomenalt. Og, i noen respekt — var det. Selv om spillet var litt ujevn når det kom til bilfysikk og overordnet kampsystem, var det en genuint fengende nøtt av moro.
Uheldigvis, som Ubisoft, feilet historien. Stort. Men det var ikke bare den usedvanlig kjedelige plotlinjen som drev Watch Dogs til jorden — men også de tomme skallene som var majoriteten av ensemblet også. Aiden Pierce, for en. Jeg tror ikke noen spiller kan huske et enkelt øyeblikk hvor hovedpersonen delte en ekte følelse som utviklet seg til en virkelig menneskelig forbindelse med en annen karakter. Hvis noe, var alt som kom ut av hans munn ren nonsens. Selv om det var det, samt den kjedelige kampanjen som drev Chicago til hundene.
3. Duke Nukem: Forever
Noen gamle PlayStation-fans vil gjerne huske den gyldne alderen til Duke Nukem og hans grove eventyr gjennom dystopiske distrikter. Selv om, når det kommer til 2011-gjenopplivingen av frat-ikonet — ønsker det oss å glemme serien helt. Takk til den forferdelige planleggingen og den steinete utviklingsskjemaet som strakk seg over femten år, ble Duke Nukem: Forever et fullstendig og totalt vrak med ingen nostalgisk verdi i det hele tatt. Og gutt, ikke engang begynn å snakke om spillet selv.
Det er rettferdig å si at når vi tenker på Duke Nukem — assosierer vi det ikke automatisk med historierike innhold og dyp karakterutvikling. I stedet, hva vi forestiller oss, er forstørret våpen, halvnakne eskorter og alt som er drevet av testosteron. Noe utenfor det ville kanskje ikke gjøre noen mening for en plattform så latterlig som Duke Nukem, å være ærlig. Men har sagt det, selv med den flate humoren og den sexistiske kompassen, gjorde de tidligere spillene det bra med spillerne. Forever, på den andre siden, kjempet for å gjenopplive en flamme som burde ha blitt latt langt tilbake i nittitallet.
2. Assassin’s Creed: Unity
Efter å ha funnet gullgruven med Assassin’s Creed: Black Flag, holdt Ubisoft nøklene til fremtiden av åpen-verden-spill da next-gen-hardware kom inn. Med en ny kapittel og Xbox One og PlayStation 4 ble introdusert, visste den franske utvikleren at de måtte eskalere serien hvis de skulle forbli relevante for samfunnet. Og så, med en helt ny motor på plass og en ny tidsepoke å peke ut, gikk Ubisoft i gang og, som en følge — Unity ble etablert.
Men med all den imponerende fotarbeidet til side, levde Assassin’s Creed: Unity virkelig ikke opp til seriens navn. Selvfølgelig var Paris som helhet visuelt storslått og fanget vakker. Men med mengden feil og glitche som gjorde spillet uanspillbart fra dag én, var fans av serien rask til å merke innledningen som den verste til dags dato. Og selv om Ubisoft fikset opp det meste av det ujevnne materialet over de påfølgende månedene — kunne ingenting gjenopplive det ødelagte spillet fra asken. Selv om Ubisoft virkelig vet hvordan de skal lage en trailer, åh. Hvis bare spillet faktisk matchet cinematiske, øh.
1. Cyberpunk 2077
Selvfølgelig, det er Cyberpunk 2077. Selv om ikke et dårlig spill på noen måte — er det, frustrerende, et spill som lot millioner av oss ned post-lansering. Og ja, jeg snakker om Xbox One- og PS4-eiere. Vi kan ikke teknisk snakke for PC-domænet, da anmeldelser bare snakker positive volumer rundt det området. Bare, ingen plattform burde ha blitt prioritet på noen måte — spesielt for det mest ventede spillet i 2020. Selv om det er der CD Projekt Red alvorlig dro ballen.
Det er rettferdig å si at med all den eksplosive intervjuene og prale, var spillere stoked til å endelig synke tennerne i Night City. Visuelt, så spillet storslått og underlig pittoresk ut. Og når det kom til det faktiske spillet, nå, hvordan kunne vi ikke nyte et førstepersonsskytespill med Keanu Reeves (ahem — Johnny Silverhand) i passasjersetet? På overflaten, burde Cyberpunk 2077 ha vært alt vi ønsket og mer. Og likevel, til tross for den glitrende boksen, var innholdet inni like kompakt som en papirmache-mohawk. Tut tut, CD Projekt. Tut tut.











