Anmeldelser
The Dead House-anmeldelse (PC)
Drømmer om storhet, beriket med en udødelig ønske om å monopolisere det sosiale nettverket av online strømming og underholdning. En YouTuber, utstyrt med lite mer enn en lommelykt og en kamera. Og et forfallent herskapshus, omgitt av mystiske glimt, forfalne rom og en bunnsøt lomme av forurenset hemmeligheter. Dette er, i kort, den grunnleggende premissen bak The Dead House—et first-person psykologisk skrekkspill som stammer fra den trofaste sjelen til en bestemt utvikler.
Liksom, kanskje, flere andre indie-skrekk som har kommet før det, kaster The Dead House sin nett over flyktige drømmer og utilgjengelige realiteter—moderne liv, og den svake glimt av håp som, med nok brennstoff og trekkraft, selv de mest minimalistiske strømmekanaler kan aspirere til å bli noe virkelig ekstraordinært. Det finnes ingen underliggende hemmeligheter inngravert i svart og hvitt; bare et gammelt herskapshus, en foruroligende uhyggelig atmosfære, og en tobit-underholder som bare ønsker å stige opp til den høyeste nivået av online-underholdning.
Med en ambisiøs innholdsskaper i spissen, og med to små, men instrumentale deler av utstyr i hånden, inviterer The Dead House deg inn, og så spytter den deg ut igjen. Men før den gjør det, må den få deg til å grave litt dypere. Den åpner døren for deg til å gå gjennom, og den tvinger deg til å tenke over det viktigste spørsmålet: Hvor langt er jeg villig til å gå for å opprettholde seere og, med litt hell, en lanseringsplattform for en suksessfull karriere? Hvis risikoen for død er en bidragende faktor, så ville du naturligvis forvente at det skulle være ganske enkelt. Men disse er Youtubere; fiasko er ikke et alternativ. Og hvis det er abonnenter på horisonten, kan du garantere at det vil være en sucker noen steder som er villig til å risikere alt.
Lik, kommenter & abonner

The Dead House er ikke så mye av et forutsigbart spill, men det er ett som, hvis du er relativt kjent med de fleste moderne skrekkspill, antagelig ikke vil overraske deg. Lik så, så mange andre psykologiske skrekkspill, begynner det med et gammelt herskapshus—et tilsynelatende forlatt sted hvor en jomfrus historie bor. I dette huset, en foruroligende sak av overnaturlige forstyrrelser og supernaturlige fenomener plager en ellers velformet historie—en historie som er kjær for et gammelt ektepar som en gang eide og vedlikeholdt eiendommen. På begynnelsen av spillet, imidlertid, er det ikke det gamle ekteparet som vekker din interesse; det er tapet av uhyggelige hendelser og foruroligende aurer som fører deg fremover. Derfra, utstyrt med en kamera og en lommelykt, har du ett enkelt jobb: gå inn i huset, og avdekke dets dypeste, mørkeste hemmeligheter.
Spillet i seg selv bygger opp på en lignende måte som din typiske korridor-krypende skrekk, med spilleren som enten må gå gjennom bestemte områder av et gammelt hus for å låse opp andre punkter på internettet for å analysere, eller tråkke gjennom på en uhyggelig måte, enten ved å kjede sammen foruroligende hendelser eller vitne små supernaturlige øyeblikk som utvikler seg. Likevel spiller det ut på en ganske tradisjonell måte, mye som en god gammeldags gå-simulator normalt ville. Det er mye aimless roaming involvert, og en daisy chain-lignende serie av hendelser som fører inn i ulike scenario. Igjen, ingenting vi ikke allerede har sett før. P.T., Jeg antar, burde gi deg en grov ide.
Alt for fansen

Så langt som kartet går, består The Dead House hovedsakelig av flere fuktige og skitne kvartaler som er fylt med de vanlige blodsprengete minnesmerker og ritualistiske gjenstander som du sannsynligvis har sett i alternative virkeligheter. Ikke mye å diskutere her; faktisk, hvis du har sett din del av indie-skrekkspill i fortiden, så er det høyst usannsynlig at du vil ha problemer med å se noen gjenbrukte aktiver her. Senger; portretter; generisk møbler, osv. The Dead House har all dette og mer, så, ingenting å bli overexcitert over der.
Uheldigvis er det ett par ting som trekker dette spillet ned — mangelen på innstillinger og valg i spillet, er det mest merkbare. I tillegg til det, er det det noen stavefeil og grammatikfeil i teksten. Spiller dette forstyrer innlevelsen? En del, ja, selv om ikke i store hop. Faktisk, når det plasseres side om side med sine positive aspekter—en glatt spill-opplevelse, polerte audiovisuelle effekter og en god variasjon av virkelig engasjerende møter, for eksempel—er det vanskelig å heve noen store klager. Det er et problem, jeg innrømmer, selv om ingenting som ikke kan fikses med litt ekstra tid i ovnen og noen flere albuer.
Dom

Selv om The Dead House ikke innfører noen spesielle effekter eller følelse av originalitet i sin blåtegning, så hviler det på mange av de samme fengende elementene som vi både elsker og begjærer når det kommer til å gripe uavhengige skrekkspill. Igjen, det er et ganske kort spill som ikke gjør mye for å endre den grunnleggende formelen for et stereotypisk hjem-basert thriller. Det sagt, med noen solide skrekk og en god del virkelig nervepirrende B-liste-atmosfære, er det fortsatt mye godt å beundre her.
The Dead House er ikke akkurat på randen av å stjele rampelyset fra sine motstanderes innovative verdener, selv om det fortjener å få kreditt hvor det hører hjemme, er det fortsatt et verdig pause-måltid som burde gi fansen av sjangeren noen ting å snakke om. Mekanikken er enkel og intuitiv, og spillet flyter på en måte som du ville naturlig forvente det til. Men igjen, det gjør ikke historien mer engasjerende. Som jeg sa tidligere, er det alt ganske forutsigbart, og ja, det har en håndfull øyeblikk som ikke nødvendigvis gjør det mer tiltrekkende. Men det er små detaljene som virkelig gjør det popper, om enn bare litt.
Hvis du har en time eller to å ofre, så ville jeg foreslå å dykke inn i The Dead House for å oppleve den fulle strømmen for deg selv. Det er ikke sannsynlig å gjøre deg til en fullstendig abonnent, men det burde være nok til å klø dem som har lyst til å gi en rask Like-knapp.
The Dead House-anmeldelse (PC)
Stay Dead
Selv om The Dead House ikke er sannsynlig til å vinne noen priser for sin dialog eller fortellings-evner på noen tidspunkt i den nærmeste fremtid, så er det sannsynlig til å vende noen hoder, mest merkbart på grunn av sin ømme atmosfære og signatur-skrekk-troper som uten tvil vil tvinge nesten enhver thrill-søker til å ta på kameraet og trykke på record.











