Anmeldelser
Saken om den gylne idolen – anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Etter å ha brukt en betryggende mengde tid på å nøye analysere ledetrådene og usannsynlige mistenkte i en turtleneck-klædt frosks håndlagde journal, liker jeg å tro at jeg er ganske kjent med merkelige ideer. Uansett, når det kommer til detektivarbeid, kommer kriminalitet ofte i mange former, og det er takket være liknende Frog Detective og The Wolf Among Us at, selv om vi allerede har etablert reglene for den evoluerende yrkesgruppen, uforutsigbarhet er ofte mer vanlig enn noen gang. Ta Saken om den gylne idolen som eksempel; på overflaten ser det ut, godt, relativt harmlos og kanskje litt lærebok, kanskje. Og likevel, til tross for sine beste forsøk på å fremstå som vanlig, er sannheten at det ikke er noe av det vanlige — som, overhodet. Men det er akkurat det som dro meg til det: det at det ikke var redd for å bli litt merkelig.
For øvrig er Saken om den gylne idolen ikke et nytt spill, men heller en reinkarnasjon av et spill som ble lansert på PC for noen år siden. Likevel, hvis du ennå ikke har dykket ned i dens røtter og tatt på deg det gode gamle notatblokken og forstørrelsesglasset for deg selv, så kanskje du er interessert i å høre litt mer om det før du, godt, signerer deg opp for yrket. Vil du gerne slutte oss når vi dykker inn i historien bak det nyoppstandne peke-og-klikk-detektivspillet fra Color Gray Games? Da la oss hoppe rett inn.
Fylling i blanke felt

Saken om den gylne idolen kunne godt sitte innenfor margene av mange bøker, selv om det for det meste er et kriminalt peke-og-klikk-mysterie-spill, hvor spilleren tar på seg rollen som en ivrig detektiv som, i kjølvannet av flere grusomme saker, har tatt det på seg å finne frem til bevisene og løse hver enkelt sak etter hvert. Og hvis det høres ut som en generisk detektivjobb, så forsikrer jeg deg — det er det ikke. I virkeligheten fungerer Saken om den gylne idolen ikke alltid på samme måte som andre mekanismer; i stedet snurrer og vrir de til en annen mønster — et mønster som du, som en intuitiv observatør, må tolke ved å samle inn rådata fra objekter og ord rundt deg, og til slutt bruke disse dataene til å konstruere plausiblene konklusjoner for hver av kriminale sakene.
Så langt historien går, sentrerer Saken om den gylne idolen sin verden rundt en forviklet konspirasjon — en merkelig tidslinje for hendelser som krediterer en felles tematisk: dødsfallet til tilsynelatende uavhengige sivile, alle som har lidt under samme skjebne over en femtiårs periode. Det er ditt jobb, som veven av sannheter, å omfavne denne tapeten av dødsfall, og å skille fakta fra fiksjon, selv om det betyr å måtte svare på noen alvorlige spørsmål om de mistenkte handlinger og motiver. Og tro meg når jeg sier, dette er ikke så forvirrende som det høres ut på papir, hovedsakelig på grunn av at det, spillmessig, er mye håndtering som skal føre deg i riktig retning. Vel, sort av.
Spørsmål & svar

Som jeg nevnte tidligere, er spillmekanikken i Saken om den gylne idolen ikke særlig vanskelig å knekke; i virkeligheten dreier det seg hovedsakelig om å søke etter objekter eller punkter av interesse i ett av flere rom, og fremheve dem for å låse opp et nøkkelord av en eller annen sort. Og det er det ordet du må finne ut hvordan det passer inn i en overordnet fortelling fra din trofaste journal med fakta. I en typisk sak kan du kanskje finne deg selv gravende etter et navn, samt motivene til offeret eller mistanken i spørsmål. For å veve disse delene av bevisene sammen, må du ofte grave gjennom flere lag i et rom, etterfulgt av at ditt eneste reelle mål er å sette delene av puslespillet på plass og være vitne til ettervirkningene av dine handlinger. Så, som jeg sa — relativt enkel å forstå.
Saken om den gylne idolen er et tradisjonelt peke-og-klikk-spill i hjertet, og så, hvis du ikke skraper dekket for å finne brukbare deler av informasjon, så er det sannsynlig at du fremhever andre delene av skjermen for å illustrere kriminaliteten som er praktisk talt lagt ut for deg. Uansett, målet med spillet er nærmest alltid det samme i hver ny kriminell scene: identifisere mistanken, og skape en plausibel forklaring for hvorfor de valgte å handle på sine ganske sadistiske tendenser. Bortsett fra å måtte fjerne røykskjermen fra deres ansikter, er det også saken med å identifisere våpenet, samt motivet for mordet, og så videre. Og igjen, mange av disse tingene er ganske enkelt å komme over, takket være at det er mer et spill av prøving og feiling enn en mesterklasse i kunsten å være klarsynt og så videre.
En gripende feberdrøm

Hvis det er en ting som har blitt stående hos meg lenge etter at den siste kriminelle saken var løst i Saken om den gylne idolen, var det karakterene — de merkelige og fantastiske figurene som, selv om de ikke var positivt relatable i sine portretter, alle etterlot et inntrykk av en eller annen sort. Og jeg vet ikke <em"hva det var med disse karakterene som fascinerte meg, men sikkert måtte det ha noe å gjøre med måten de fortalte sine historier på, eller kanskje sogar måten de projiserte sine kjernetrekk på en ganske bedragerisk, men likevel fascinerende måte. Uansett, det føltes som en slags intangible feberdrøm — å ta hånd i hånd med en rekke uortodokse, levende vesener — og for å være ærlig, på ingen tid pekte jeg noen gang på å våkne fra denne drømmen, for den hadde meg i skumringen, og den lot meg ikke gå før neste morgen, merkelig nok.
Det er mye jeg kan si om kunststilen i dette stykket, men for å summer det, tror jeg det er bare rettferdig at vi krediterer ett ord, spesifikt — og det er merkelig. Suffice å si at Saken om den gylne idolen ikke er det beste spill utseendemessig på markedet, og det er heller ikke noen overflod av overflødige effekter eller overganger heller. Likevel, det endrer ikke det faktum at, når det kommer til å se det fra det blotte øyet, det støtter alle de karakteristiske kvalitetene til en verden som er uimotståelig annerledes enn dens triple-A-kusiner. Ja, det er litt hakket, men samtidig er dens oppmerksomhet på detaljer og dens evne til å fange hjertet av en 1700-talls mord-mysterie-roman er uten sidestykke, og ikke å nevne forsterket av en kraftfull soundtrack som er både tematisk overbevisende og spennende på alle riktige steder.
Dom

Det trenger ikke mye for meg å falle hodestups forelsket i noe som fanger den rå essensen av en klassisk mord-mysterie-roman, å være ærlig. Og likevel, selv for noen som er like enkelt tilfreds med slike ting som meg, Saken om den gylne idolen står fremdeles som ett av de største verkene innen sjangeren siden fødselen av Return of the Obra Dinn. Og det er å si mye, gitt det faktum at den ovennevnte tittelen er ingenting mindre enn et naturlig født fenomen i verden av kriminalt spill. Men, som det viser seg, er Color Gray Games’ versjon av sjangeren like overbevisende som dens slektning, og det får meg til å undre om det er bedre enn Return of the Obra Dinn totalt sett. Men, ærlig talt, det er en historie for en annen gang.
For å bryte noenlunde likt og komme til en passende konklusjon, vil jeg si dette: Saken om den gylne idolen er definitivt ett av de bedre detektivspillene jeg har hatt fornøyelsen av å spille gjennom i nyere tid. Selv om det er litt merkelig og uvanlig, er det også ett av de mest tilgjengelige innlevelsesnivå peke-og-klikk-spill av sin type, og det fortsetter å styrke sin verdi ved å ta fullstendig fordel av en tidsperiode og setting som er både koherent og engasjerende på alle riktige måter. På den måten er jeg villig til å gi det all den kreditten det fortjener. Og så, for å svare på det opprinnelige spørsmålet om det er verdt å spille — ja, det er absolutt det, forutsatt at du har den mentale energien til å løse det, det.
Saken om den gylne idolen – anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Søt, Søt Satire
Saken om den gylne idolens friske tilnærming til satirisk fortelling blander seg godt med dens kiste av originale karakterer og sett-design, overraskende nok. Det er et interessant verk, jeg vil si så mye, men ett som er verdt å se på — dobbelt så mye hvis du er en av dem som liker å grave dypt inn i nasalhulen til uortodokse ideologier.











