Anmeldelser

Saken om den gylne idolen – anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Oppdatert on
Murder scene (The Case of the Golden Idol)

Jeg har brukt en betydelig mengde tid på å nøye analysere spor og usannsynlige mistenkte i en turtleneck-klædt frosks håndlagde journal, så jeg liker å tro at jeg er ganske kjent med merkelige ideer. Uansett, når det gjelder detektivarbeid, kommer kriminalitet ofte i mange former, og det er takket være liknende Frog Detective og The Wolf Among Us at, selv om vi allerede har etablert reglene for denne evoluerende yrket, uforutsigbarhet er ofte mer vanlig enn noen gang. Ta Saken om den gylne idolen for eksempel; på overflaten ser det ut, vel, relativt harmlos og kanskje litt lærebok, kanskje. Og likevel, til tross for sine beste forsøk på å se vanlig ut, er sannheten at det ikke er noe av det vanlige — som, overhode ikke. Men det er akkurat det som dro meg til det: det faktum at det ikke var redd for å bli litt merkelig.

For øvrig er Saken om den gylne idolen ikke et nytt spill, men heller en reinkarnasjon av et spill som ble lansert på PC for et par år siden. Likevel, hvis du ennå ikke har dykket ned i dets røtter og tatt på deg det gamle mote-notatboken og forstørrelsesglasset selv, så kanskje du er interessert i å høre litt mer om det før du, vel, skriver under på yrket. Vil du være med oss mens vi dykker inn i historien bak det nyoppstandne peke-og-klikk-detektiven-spillet fra Color Gray Games? La oss hoppe rett inn.

Fylling i blanke felt

Detektiv som inspekterer et kriminelt sted (Saken om den gylne idolen)

Saken om den gylne idolen kunne godt sitte innenfor rammen av flere bøker, men for det meste er det et kriminalt peke-og-klikk mysterium-spill, hvor spilleren tar på seg rollen som en ivrig detektiv som, i kjølvannet av flere grusomme saker, har tatt det på seg å finne frem til bevisene og løse hver enkelt av dem etter hvert. Og hvis det høres ut som en generisk detektivarbeid, så forsikrer jeg deg — det er det ikke. I virkeligheten fungerer Saken om den gylne idolen ikke alltid på samme måte som andre mekanismer; i stedet vrir og dreier det til en annen mønster — et mønster som du , som den intuitive observatøren du er, må tyde ved å samle inn rådata fra objekter og ord rundt deg, og til slutt bruke disse dataene til å konstruere plausibler konklusjoner for hver av kriminale hendelsene.

Så langt historien går, senterer Saken om den gylne idolen sin verden rundt en forviklet konspirasjon — en merkelig tidsline av hendelser som kredser rundt et felles tema: dødsfallet til tilsynelatende uavhengige sivile, alle som har lidd under samme skjebne over en femtiårs periode. Det er ditt jobb, som veven av sannheter, å omfavne denne tapeten av dødsfall, og å skille faktum fra fiksjon, selv om det betyr å måtte svare på noen alvorlige spørsmål om de mistenkte handlinger og motiver. Og tro meg når jeg sier at dette ikke er like forvirrende som det høres ut på papir, hovedsakelig fordi det, spillmessig sett, er mye håndtering som skal lede deg i riktig retning. Vel, sort sett.

Spørsmål og svar

Fullstendig ordpuslespill (Saken om den gylne idolen)

Som jeg nevnte tidligere, er spillmekanikken i Saken om den gylne idolen ikke særlig vanskelig å knekke; faktisk dreier det seg hovedsakelig om å lete etter objekter eller punkter av interesse i ett av flere rom, og å høydepunkte dem for å låse opp et nøkkelord av en eller annen type. Og det er med det ordet at du må finne ut hvordan det passer inn i en overordnet fortelling fra din trofaste journal med fakta. I en typisk sak kan du finne deg selv gravende etter et navn, samt motivene til offeret eller mistanken i spørsmål. For å veve disse delene av bevisene sammen, må du ofte skrape gjennom flere lag i et rom, etterfulgt av at ditt egentlige mål er å sette puslespill-brikker på plass og vitne om ettervirkningene av dine handlinger. Så, som jeg sa — relativt enkel å forstå.

Saken om den gylne idolen er et tradisjonelt peke-og-klikk-spill i hjertet, og så, hvis du ikke skraper dekket for å finne gyldige deler av informasjon, så er sjansen stor at du høydepunkter andre deler av skjermen for å illustrere kriminaliteten som er praktisk talt lagt frem for deg. Uansett, målet med spillet er nærmest alltid det samme i hver ny kriminell scene: identifiser mistanken, og finn en plausibel forklaring på hvorfor de valgte å handle på sine ganske sadistiske tendenser. Bortsett fra å måtte fjerne røyken fra deres ansikter, er det også saken om å identifisere våpenet, samt motivet for mordet, og så videre. Og igjen, mange av disse tingene er ganske enkelt å komme over, takket være at det er mer et spill av prøving og feil enn en mesterklasse i kunsten å være klarsynt og lignende.

En fengslende feberdrøm

Analyserer kriminelt sted (Saken om den gylne idolen)

Hvis det er en ting som har blitt stående hos meg lenge etter at den siste kriminaliteten var løst i Saken om den gylne idolen , så var det karakterene — de merkelige og fantastiske figurene som, selv om de ikke var positivt relatable i sine portretter, alle etterlot et inntrykk av en eller annen type. Og jeg vet ikke hva det var om disse karakterene som fikk meg til å bli interessert, men sikkert måtte det ha noe å gjøre med måten de fortalte sine historier på, eller kanskje selv måten de projiserte sine kjernetrekk på en ganske bedragersk, men likevel interessant måte. Uansett, det føltes som en slags intangible feberdrøm — å ta hånd i hånd med en rekke uortodokse, levende vesener — og for å være ærlig, på ingen tidspunkt følte jeg noen lyst til å våkne fra denne drømmen, for den hadde meg i skumringen, og den slapp meg ikke før neste morgen, merkelig nok.

Det er mye jeg kan si om kunststilen i dette stykket, men for å summer det, tror jeg det er bare rettferdig at vi kredser ett ord, spesielt — og det er merkelig. Det er nok å si at Saken om den gylne idolen ikke er det beste spill som finnes på markedet, og det er heller ikke spesielt overflod av overflødige effekter eller overganger. Likevel, det endrer ikke det faktum at, når det kommer til å bli sett med det blotte øye, det støtter alle de karakteristiske kvalitetene til en verden som er umotståelig forskjellig fra sine triple-A-kusiner. Ja, det er litt hakket, men på samme tid er dens oppmerksomhet på detaljer og dens evne til å fange hjertet i en 1700-talls mord-mysterie-roman er uten sidestykke, og ikke å nevne forsterket av en kraftfull soundtrack som er både tematisk overbevisende og spennende på alle riktige steder.

Dom

Analyserer spor (Saken om den gylne idolen)

Det trenger ikke mye for at jeg skal falle hodestups forelsket i noe som fanger den rå essensen av en klassisk mord-mysterie-roman, for å være ærlig. Og likevel, selv for noen som er så lett tilfreds med slike ting som meg, Saken om den gylne idolen står likevel sitt eget grunn som ett av de største verkene innen sjangeren siden fødselen av Return of the Obra Dinn. Og det er å si mye , også, gitt det faktum at den ovennevnte tittelen er ingenting mindre enn en naturlig født fenomen i verden av kriminalt spill. Men, som det viser seg, er Color Gray Games sin vri på sjangeren like overbevisende som dens slektninger, og det får meg til å lure på om det er bedre enn Return of the Obra Dinn totalt sett. Men, ærlig talt, det er en historie for en annen gang.

For å bryte noenlunde jevnt og komme til en passende konklusjon, vil jeg si dette: Saken om den gylne idolen er definitivt ett av de bedre detektiv-spillene jeg har hatt fornøyelsen av å spille gjennom i nyere tid. Selv om det er litt merkelig og uvanlig, er det også ett av de mest tilgjengelige innlevelse-peke-og-klikk-spill av sin type, og det fortsetter å befeste sin verdi ved å ta fullt utbytte av en tidsperiode og en setting som er både sammenhengende og engasjerende på alle riktige måter. På den måten er jeg villig til å gi det all den kreditten det fortjener. Og så, for å svare på det opprinnelige spørsmålet om det er verdt å spille — ja, det er absolutt det, gitt at du har den mentale energien til å løse det, det.

Saken om den gylne idolen – anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Søt, Søt Satire

Saken om den gylne idolens ferske vri på satirisk fortelling blander med sin kiste av originale karakterer og sett-designer overraskende godt. Det er et interessant verk, jeg vil si så mye, men ett som er verdt å se på — dobbelt så mye hvis du er en av dem som liker å dykke dypt inn i nasalhulen til uortodokse ideologier.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.