Anmeldelser
Terminal Shift-anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Jeg ville ikke betrakte en flyplass som en naturlig uhyggelig plass, men Terminal Shift narrer meg til å tro noe annet. I noen andre tilfeller ville jeg se på en terminal som en trøtt destinasjon. Men i dette tilfellet ser jeg på den som en mørkere, litt mer mystisk plass som ikke burde behandles som en hjemmehørende purgatorium. De tomme og ubrukte boardingkort; de tomme gangene av seter; og den igjenbliende bagasjen som har ingen eier, ingen mottaker, og ingen annen plass å gå enn den stille conveyor belt. Tanken på en ferie høres bra ut, men med anomaliene i hjertet av terminalen, føles selv duty-free som en vegsperring.
For å være ærlig, elsker jeg en god anomali-jaktspill. Men hva jeg ikke liker, er et anomali-jaktspill som foretrekker tankeløse jump scares over ekte skrekk og spenning-bygging. Heldigvis velger Terminal Shift en annen rute som er litt mer gunstig – en vei som er hovedsakelig dekket med lette fragmenter av terror og sedusjon-basert spill. Oppgaven kan være den samme – å identifisere riper i atmosfæren og å finne objekter som kan dra deg nærmere din endelige destinasjon – men prosessen føles kalkulert, mer finpusset, og mindre kløtete.

Terminal Shift handler ikke så mye om å spore anomaliene i verden som det handler om å grave frem tall i de mørkeste terminalene for å formulere en fullstendig kode. I noen andre tilfeller ville du være på utkikk etter ting som motsier logikken. Men her er du på jakt etter små, men tilsynelatende betydningsfulle formasjoner som representerer en siffer. Ti tall er nødvendige for å låse opp døren, men hver loop rundt terminalen bringer frem en ny dimensjon for deg å overveie. Det kan se ut som det samme, men med hver skritt du tar, en annen riplingseffekt oppstår. Det er bare ditt jobb å spore endringene og å sikre den evasive kode.
For øvrig er det en annen problem her: entiteten. Avhengig av vanskelighetsnivået du velger, har du også et annet miljøproblem å håndtere. I tilfelle Terminal Shift har en stalkende fiende evnen til å spore dine skritt og forhindre deg fra å knekke på hver siffer i passordet. Jo lenger du tar på å finne et siffer i en loop, jo høyere er sjansene for at samme entitet finner din plassering og forstyrer din fremgang. Men ellers er det det du ser her som du får: et anomali-spill som, selv om det ikke har de vanlige jump scares og overnaturlige apparisjoner, gir deg noe å fokusere på.

Det er en bonuspoeng noen steder her som representerer Terminal Shifts kreativitet. Oh, det er fortsatt ganske tydelig akkommodativt for “en-trinn”-tilnærmingen, med mangelen på variasjon i setting-avdelingen. Likevel, for hva det forsøker å bringe til sin eneste plassering, finner det mange overraskende kreative måter å polarisere miljøet på. Tallene for koden, for eksempel, er ikke skrevet på vanlige notater eller papirstykker, men del av settingen og innlejret i området. Og så, i stedet for å få deg til å lete etter samme spor, prøver det å forkle dataene i forskjellige former.
I forhold til spillestilen, Terminal Hunt utvikler seg på en lignende måte som Exit 8 eller, si, The Cabin Factory. Med det, gir det deg ikke mye kontekst. I stedet, slipper det deg i en ominøs terminalbygning, og gir deg friheten til å utforske den på egen hånd. Av og til, avslører det noe utenom det vanlige, som en haug av kofferter spredt ut i en åtteformasjon, for eksempel. Det er bare ditt jobb å grave frem sifferne og taste inn koden.

Som med de fleste anomali-spill, er det bare så mange frequent flyer-mil du virkelig kan telle før luftveiene begynner å tape sin tiltrekning. Dessverre er det samme tilfellet med Terminal Shift. Mer presist, da du bare har ti siffer å finne og bare ett område å utforske, stiller det spørsmålet om det er nok her for å holde deg engasjert. Heldigvis gjør det det til en prosessuelt generert siffer-system, noe som betyr at du alltid har en ny kode å dechiffere med hver enkelt loop. Det er en god ting. Likevel, som med de fleste anomali-spill av denne typen, er det også en idé som, når du har mestret det, til slutt mister sin verdi jo mer du underkaster deg plassen.
Det er en solid atmosfære her som fungerer godt på sansene. Med en dunk underklang og en forstyrrende entitet som holder deg på tå hev ved digit-fumling-prosessen, Terminal Shift gjør, som et spill, en excellent Exit 8-lignende opplevelse. Gitt, det ville uten tvil ha nytte av en litt ekstra pustepause, ettersom hele spillet er satt i den ene kondenserte terminalbygningen. Men det er en anomali-skrekk, i en nøtt: liminal, lys, og uhyggelig nok til å holde deg i tvil om hver eneste bevegelse.
For prisen, ville jeg si at Terminal Shift gjør nok til å rettferdiggjøre avgiften. Det være sagt, det er dusinvis av alternative anomali-skrekk som gjør de samme tingene, godt, bettere. Det er ingen Cabin Factory, men det gjør det det lover på esken, og det alene teller for mye her.
Dom

Terminal Shift tar Exit 8-formelen til flyplassen i et helt nytt anomali-basert deduksjonsspill som, som mange av dens type, velger å la deg i mørket mens det vever sine hemmeligheter, sine spor, og sine overnaturlige hendelser fra skyggene. Med en uhyggelig atmosfære, en turbulent loop, og noen virkelig kreative digit-baserte puslespill, leverer det en tilfredsstillende anomali-skrekk som, igjen, kanskje ikke skyter for stjernene, men gir deg nok til å rettferdiggjøre noen ekstra flymil.
La det bli sagt at, mens det er noe av en budsjett-vennlig indie her, Terminal Shift gjør eksakt det det sier på esken, og så mye mer. For den grunn alene ville jeg si at, hvis du er på utkikk etter et nytt ti-sekunders anomali-skrekk å synke tennene i, så bør du overveie å sjekke inn her.