Anmeldelser

SUMMERHOUSE-anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Updated on
SUMMERHOUSE Key Art

Jeg hadde aldri forventet at SUMMERHOUSE skulle være det blast fra fortiden som jeg lette etter. Likevel, der var jeg, og klatret opp en gammel hytte og la til en stripe mose på vinduskanten, finesserte de fine detaljene mens jeg løftet hodet for å søke etter ubrukte områder å pynte. Først tenkte jeg at jeg kunne gjøre alt—oppleve alt i den første timen og så være ferdig med dioramaet. I mitt sinn, antok jeg at, hvis det ikke var noen virkelige mål å fullføre, og ingen fremgangsbaserte milstolper å låse opp, så ville jeg kunne feie den gamle hytten under teppet på tyve, kanskje til og med tretti minutter. Men, ut av det blå, trakk det meg inn i sin kreative suite og ga meg så mye mer å jobbe med. Hytten var bare begynnelsen, og mosen var bare et punkt på en mye, mye større verden.

Det var ikke lenge etter at jeg hoppet inn i den uavhengige verdensbyggingssandboxen at jeg fant en ny lidenskap for koselige pyntninger. Det startet smått, med en malerisk fjell som bakgrunn, en lo-fi-ambiance og en rekke bygninger og farger. Men, etter å pakke ut innholdet, ble den enkle reisen raskt til en kamp for kreativ uttrykk i et diorama som hadde langt for mange plasser å fylle. Skaleringen var en ting, men i etterkant, også den minste tingen. Andre steder hadde spillet mye mer å tilby, med en skattkiste av settstykker og effekter, lydbiter og personlige detaljer tilgjengelige for å tolke og installere.

Restaurant i skogen

Hvis SUMMERHOUSE var om å legge grunnarbeidet for et hjem ved en innsjø og ikke mer, så ville jeg ha tørket opp det meste av hva spillet hadde å tilby på mindre enn femten minutter. Likevel, var det ikke så enkelt. Lo-fi-lydbildet og -ambansen tok tak i verden, og det fikk meg raskt til å tenke over mulighetene. Det var ikke om å klistre en bygning på en betongblokk; det var om å tilpasse hver eneste krok og krokke for å gjøre et generisk scenario føle mer organisk og intimt sammenvevd med omgivelsene. Og ærlig talt, jeg kunne lett bli fanget i den diorama-formingsprosessen i langt lengre tid enn jeg hadde forventet.

Mens mangelen på mål eller kampanje-baserte oppgaver kan være et tegn på at det er et kort og lett spill med ingen stor gjentakelsesverdi, er det det, tro meg, en enorm mengde mindre detaljer og tilpassede settstykker å utforske her. Bortsett fra bygningene og fargeskjemaene, har du også tilgang til en mengde forskjellige objekter og værmønster, samt en rekke innebygde hemmeligheter å avdekke over en rekke biomer. Det er ørkener å feie av, innsjøer å glatte over, kanjoner å grave, og skogshjem å kle med alle slags blomsterlige elementer. Og til en viss grad, er det alt du gjør her—tilpasse små pikselskinnede dioramaer for å fange dine indre arbeider på en bite-størrelse.

Cafe på utsiden av en by

SUMMERHOUSE er ikke et vanskelig spill å spille, og det er heller ikke ett som kommer forhåndsinnstilt med dusinvis av tutoriale eller unødvendig kompliserte puslespill. Enkelt, det spør deg hvilken biom du ønsker å plante røtter i, og så gir det deg en rekke kreative måter å forvandle hjemmet ditt til en idyllisk havn. Det slår deg ikke på hånden for å gjøre tvilsomme avgjørelser, og det gjør det ikke til en vane å fortelle deg hvordan du skal gå frem i reisen din. For å være ærlig, gjør det det ikke engang å fortelle deg om det er ting du could ha gjort for å få mest mulig ut av verden din. Uten noen oppadgående kamp å klatre over og ingen formelle grenser å holde deg i sjakk, reisen slutter bare egentlig når du tilfredsstiller dine behov og bestemmer deg for at nok er nok.

Mens du kunne argumentere for at det fortsatt er mye som kunne heve SUMMERHOUSE som et lett sandbox-spill, er det faktisk det ganske tilfredsstillende å jobbe med. Gitt dets avslappede tilnærming til, vel, alt, er det virkelig ikke så vanskelig for deg å scratch en eller to klør uten å måtte løfte en annen finger. En strukturert karriere-modus kunne ha vært en flott tillegg for hovedmodusen, jeg innrømmer, men ærlig talt, jeg er villig til å gi kreditt der det hører hjemme og si at, for et mindre uavhengig spill, har det en strålende forståelse av hva som gjør et åpent sandbox-spill veldig morsomt.

Liten cafe ved innsjøen

Alt i alt er det et enkelt prosjekt med mye kreativ flær som kan avdekkes og utstilles her. Selv om det mangler tradisjonelle fremgangstrop og kjente sandbox-utfordringer, gjør spillet det til en ideal kompanjong for å hjelpe deg å slappe av etter ettermiddagsslumpen. Kan det være bettere? Det er vanskelig å si, da det er en sak som er åpen for tolkning. Likevel, hvis du liker avslappede sandbox-spill som ser bort fra strenge spill-elementer og favoriserer kunsten å uttrykke deg kreativt, så er det sannsynlig at du kommer til å like å krysse i’er og punktum her.

Dom

Cafe i canyon-innstillinger

SUMMERHOUSE kan kanskje ikke tilby en utfordrende opplevelse for den vanlige spenningssøkende strategi-entusiasten, men det gjør fram en charmende og velkommen sandbox som absolutt er full av strålende settstykker og kreative ideer. Til den effekten, ville jeg si at det er en ganske enkel sak. Virkelig, hvis du er den typen person som får en kick ut av å finessere de fine detaljene og personliggjøre små dioramaer med alle slags koselige pyntninger, så er du mer enn sannsynlig til å like å tilbringe noen timer i SUMMERHOUSE.

Hvis du er vagt kjent med verdensbyggingsspill som COZYRAMA, Townscraper eller Tiny Glade, så er du bundet til å finne en fast plass å plassere føttene dine og voks liknende ideologier i SUMMERHOUSE. Du kan kanskje ikke finne en utfordring å legge under belte, men du er sannsynlig til å finne nok byggeklosser og kortvarige løsninger for å begrense dine kreative ambisjoner for noen timer, pluss eller minus. Det, til meg, gjør at prisen på adgangen ser rimelig ut.

SUMMERHOUSE-anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Endless Summer

SUMMERHOUSE might not provide a challenging experience for the common thrill-seeking strategy enthusiast, but it does bring forth a charming and welcoming sandbox that is absolutely bursting with excellent set pieces and creative ideas.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.