Anmeldelser

Røykpaus! Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Smoke Break! Promotional Art

Like en måte til en flamme, boblen av røyk unngår kokken som er kompetent, men orbiterer den brente piken som om å illustrere to erter i en pod – et match made in heaven. En stor, gammel røykpust – passende navngitt Applewood, av en eller annen grunn som er utenfor min kontroll – lengter etter å spise piken, lykksalig uvitende om at, mellom den fjerneste counteren og grillen, det finnes hindringer av en kulinær sort som slåss tann og klo for å holde et naturlig par fra å skje. Det er poetisk, men gutt er Røykpaus! latterlig.

Jeg tar det tilbake. Røykpaus! er ikke latterlig – det er primitivt, litt som Jeg Er Fisk, i den forstand at det bare serverer å bringe en måte til en flamme, en fisk til en bolle vann, eller, i det tilfelle, en ball av røyk til en brent pike. Det går ikke mye lenger enn det, jeg innrømmer. Og så, hvis du skulle ha hatt høye forventninger til å nyte en poetisk ekspedisjon av kammeraderi, kjøkkenbasert tomfoolery og hjerteværmende samtaler blant bakevarer og fantasisousjefer, så kan du like godt vende tilbake nå og divertere din oppmerksomhet andre steder. Enkelt, vannene renner ikke så dypt her. Det er et kort, tredimensjonalt stealth-basert eventyrspill om røyk, piker og paranoide restauratører — og det er det.

Hvis du er ivrig etter å ta en stor bite av denne brente eplepiken, så bered en papirservett og trek opp en benk. La oss spise.

Ingen Røyk Uten Ild

Applewood observerer pike fra vindu (Røykpaus!)

Røykpaus! spinner en liten og enkel tråd – en historie som ikke tar en genial til å fordøye, eller å finne ut hvordan en slik historie ville konkludere i dens valgte setting. Kort sagt, det kaster fokus på ballen av røyk, Applewood – en levende, knapt åndende grå – og dens desperate jakten på en brent behandling, som bare så hendig er det fjerneste fra de lokale bakverkene ute i fronten av en pikefabrikk. Målet her, som sagt pust av grå, er å snike og gli din vei gjennom fabrikkens korridorer, enten det er ved å sabotere utstyr for å distrahere verkstedansatte, endre din størrelse for å kunne romme store åpne eller lukkede rom, eller ubekymret rulle gjennom kjøkkenet uten en bekymring i verden. Sluttspillet? Hvorfor, finne den brente piken, selvfølgelig. Ikke spør.

Det meste av Røykpaus! spiller ut som et tradisjonelt top-down stealth-spill, med spilleren som må flytte raskt mellom korridorer, unngå lyskastere og forårsake distraksjoner hvor mulig for å snake gjennom visse trangt rom og hva du vil. Men, det er noe annet som er verdt å merke seg her: en vaktmester som tilfeldigvis eier en allmektig støvsuger som kan enkelt grave ut hele din “kropp” og essensen du bærer med deg. Med den lille ulemperen, er det et skritt du må ta over hele reisen gjennom verkstedet, som er å absorbere røykpartikler for å øke din dyktighet og størrelse. Jo større skyen, jo høyere sjansen for å unngå en ganske grusom skjebne, osv.

La Det Brenne

Applewood blir oppdaget av verkstedspersonale (Røykpaus!)

Røykpaus! er ikke massivt vanskelig, selv om det krever litt forutseende ferdigheter for å løse, mer så mot slutten av reisen når visse all-seende gazinger forbruker store deler av skjermen og hva du vil. Likevel, det ruller ut som et bog-standard stealth-spill, det vil si, fremgangen skjer ofte med en veloljet kombinasjon av intuisjon og dum flaks. I min erfaring, ble mange av prøvene fullført uten så mye som en liten smule nåde. Det betød ikke at de kalkulerte bevegelsene ikke var nødvendige, men. Igjen, kanskje det ble til potteflaks.

På den andre siden, spillet overstår ikke sin velkommenhet med unødvendig fyll eller meningsløs jargon som bidrar lite eller ingen verdi til den overordnede narrativen. Historie-messig, er det litt på den lettere siden av spekteret, med en enkel A-til-B-fremgangssystem som tjener som dens brød og smør, eller røyk og pike, i dette tilfelle. Dette er ikke et problem, selv om det er verdt å merke seg at det ikke er mye gjentakelsesverdi å avdekke her, eller noen post-spill-erfaringer å låse opp i lys av de avsluttende øyeblikkene. Likevel, hvis du har en time eller to å ofre, så bør du nyte å ta en stor bite av denne overkokte piken. Sandt å si, det er ikke sannsynlig å etterlate en varig inntrykk på dine smaksløker, men det er ikke å si at du ikke kommer til å få en kick ut av tanken på å prøve det.

Dom

Applewood driver gjennom fabrikken (Røykpaus!)

Røykpaus! ga meg alt det det satte ut å servere: en kort tur gjennom et kaotisk kjøkken med en stealthy kulinær twist som ville holde meg fast på mine tær i en time eller to. Med en lett berøring, ble de to korte timene et interessant, nesten latterlig engasjert erfaring med mye å avdekke. Gitt, det var ikke det pakket røyksentriske simet som jeg kanskje ville hatt, men det hadde absolutt en uventet nivå av kompleksitet i sin bite-sized, men merkelig helhetlige form.

For å male det i en enkel måte, fans av stealth-baserte spill som frivillig adopterer illogiske ideer og rare sett-designer burde finne en plass å tørke føttene i de koselige kvartalene av disse skorpe-koddede korridorene. Mens disse fans ikke sannsynligvis kommer til å kunne feire på hele pakken blant de laced kantene av denne merkelige forretten, burde de ha nok til å holde dem busy i en håndfull timer…at least until piken mister sin appell.

Røykpaus! Anmeldelse (PC)

Positivt Smakfull

Røykpaus! rustler opp en varm, men merkelig utfordrende skive av stealth-basert pandemonium på en bite-sized tallerken. Det er cute, tilfredsstillende og så smakfull… selv når brent til en skorpe.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.