Anmeldelser

Skull Hotel-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Skull Hotel Promotional Art

Glem pudekakao og giraff-formede badehåndklær; Skull Hotel neglerer luksuriøst tradisjonell gjestfrihet og sømløse inncheckingsopplevelser. Her matcher ikke gardinene med drapene; gjestene konsumerer gardinene, og de gjemmer seg bak drapene og venter på sitt neste offer som kommer forbi med en spand og moppe. Og hvis du ikke har lagt to og to sammen enda, er det deg som er offeret med spand og moppe. Glemte jeg å nevne at det også er ditt jobb å tankeløst feie de indre forstedene i et monsterinfisert motell? Ja — Skull Hotel er den type rengjøringsimulator. Spis hjertet ditt, House Flipper.

For å sette deg i bildet, er Skull Hotel en kort, omtrent ti minutter lang psykologisk skrekkfilm hvor du, rengjøreren på et røff og klart motell, får den monumentale oppgaven å grave ut hotellrommene fra all deres skitt, snav og blodige duker. Men, det er en felle: hver rom du går inn i Skull Hotel er også et hjem for en gjest av en eller annen type — et krypende vesen som, i tråd med deres gjestfrie natur, foretrekker blodlyst fremfor tradisjonell romservice. Det er ditt jobb her, altså, å utføre ett enkelt arbeid: rengjør rommene, og unngå klørne til hvem som helst (eller hva som helst ) som streifer i skyggen. Lettere sagt enn gjort, i alle fall.

Nysgjerrig på å lære mer om Skull Hotel og dens uforsonlige og glupske innbyggere? Da kan du gå videre og ta på deg lanyarden, gripe en spand og moppe, og bli med oss når vi starter en gravferdsarbeid.

Room Service for the Dead

Lommelykt som lyser opp en døråpning i hotellet

Ditt mål i Skull Hotel er enkelt. Det er enkelt, faktisk, at hvis du kan fullføre det uten å møte noen problemer med gjestene, burde du være i stand til å gå av klokken på så lite som ti minutter. Det eneste som forhindrer deg fra å kutte arbeidet kort, selvfølgelig, er det faktum at gjestene ikke ønsker at du skal gå gjennom rutinen. På en rogue-lignende måte, hvis du blir tatt av en av gjestene under din nattlige runde, begynner arbeidet i praksis fra scratch, noe som betyr at du må fullføre alle målene uten å berøre hansker med hvem som helst som bestemmer seg for å springe ut fra under treetverket på et gitt øyeblikk. Igjen, mye lettere sagt enn gjort.

For å si at Skull Hotel er et lett spill, ville ikke være sant, ettersom det faktisk har noen vanskelige øyeblikk og uunngåelige konfrontasjoner med spillenes innbyggere. Merover, ettersom du ikke fysisk kan takle motstanderne i spillet, har du i praksis bare ett valg tilgjengelig: pass på korridorene, og bruk en godt oljet kombinasjon av taktiske manøvrer og mental kartlegging for å unngå deres grep mens du går gjennom daglige aktiviteter. Med andre ord, dør, mislykkes, og dør igjen, inntil til slutt hjulene faller på plass og prosessen blir enkel å gå gjennom. Er det morsomt å finne i det? Ja og nei, selv om jeg antar at det alt kommer an på en ganske enkel spørsmål, nemlig hvor mange ganger du er villig til å miste livet til samme uunngåelige klimaks? For meg, om lag tretti minutter var nok.

Scrubbing the Bottom of the Barrel

Et monster som lurer i en døråpning

Skull Hotel hevdar “realistiske” visuelle effekter, men leverer ikke nødvendigvis den fronten. Liksom din gjennomsnittlige flok av indie-psykologiske skrekkspill på markedet, strekker ikke verden seg langt beyond de signatur-troper og tematiske settstykker av en ganske generisk skall. Med det mener jeg, asset-vis, du ville ikke ha noen problemer med å plukke ut en håndfull kjente gjenstander fra blandingen og sammenligne dem med et annet spill av samme type. Men det er bare nit-picking for nit-pickings skyld. Likevel, Skull Hotel ser ikke ut å være særlig bra, for å si det mildt.

Til tross for at Skull Hotel mangler visuell appel og originalitet, har det på den andre siden, en god del spenning i atmosfæren og hyppige kat-og-mus-lignende jaktskener. Er de skremmende gode? Eh, de er ikke urolige, selv om jeg også ville argumentere for at, etter å ha sett et monster springe ut fra under treetverket et par ganger, nysgjerrigheten noenlunde slutter å være så stor og ikke etterlater mye til fantasien. Igjen, kanskje er dette bare meg som bare prodder bikuben for å se hva som skjer. Det sies at, som alle formel-skrekkfilmer, en god skrekk ofte blir ødelagt av en rutine-oppfølger som bare er en brøkdel like effektiv. Dessverre, det samme gjelder her.

Verdict

Et hotellgjests bad

Gitt dets tilknytning til en universelt akseptert gratis-modell, finner jeg meg selv villig til å gi Skull Hotel et par ekstra notcher på sengestolpen. Det sies at, det er noen ting som gjør dette spesielle overnattningsforholdet litt mindre innbydende enn de fleste overnaturlige psykologiske skrekkfilmer av samme type — en mangel på retning eller en overbevisende historie, som er to av dets grunnleggende feil.

For en ti-minutters opplevelse, og for et spill som tilbyr en pinefullt unngåelig slutt som ikke kommer billig, vil jeg si at du kan, i all rimelighet, få ut en time eller to av Skull Hotel. Men om du vil returnere til samme seng og spand-moppe-duo, er en annen sak. Ja, det er mange jump-skrækk-momenter å beunde her, og ikke å nevne en håndfull rom å utforske og småbit å tygge for å tilfredsstille den tiltrekkende sulten etter en god gammeldags atmosfærisk skrekk. Det hevder ikke “realistiske” visuelle effekter som det sies i beskrivelsen, jeg innrømmer. Likevel, jeg har sett mange andre indie-psykologiske skrekkspill som har gått til plate og mislyktes i å gjøre en inning. Og jeg tror ikke Skull Hotel faller inn i den formasjonen, virkelig.

For å kutte en lang historie kort, hvis du er på jakt etter noe litt “annet” — en kort men likevel innlevd tur gjennom et hjemsøkt område med en generøst pakket liste over skapninger, da er det høyst sannsynlig at du vil nyte å skrubbe ryggen på dette forvridde hospitabilitetsfartøyet i en time eller to.

Skull Hotel-anmeldelse (PC)

The Things We Do for Minimum Wage

Hvis du leter etter en kort men likevel innlevd tur gjennom en forurenset verden med en generøst pakket liste over monstre og en hel del ukontrollerte jump-skrækk-momenter, da er det høyst sannsynlig at du vil nyte å skrubbe ryggen på dette forvridde hospitabilitetsfartøyet i en time eller to.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.