Anmeldelser
Stille Stille 2 Anmeldelse (PC)

Stille Stille II utnytter kunsten å stimulere hallusinasjoner for å holde deg våken selv når du holder tanken på å drømme. Den finner deg der, et sted mellom landet med nod og bak de sjælløse øynene på en statisk silhuett som ikke kan bevege seg, ikke puste, og ikke reagere på de overnaturlige skrekkene som omgir de mørkeste kvartalene av rommet. Den setter deg i en kvelertak, og den tvinger deg til å vitne en forvirrende rekke hendelser som tilbyr lite til ingen ekte komfort eller fordel for din velvære. Det eneste den ikke gjør, faktisk, er å knepe deg for å våkne deg og bringe deg tilbake til virkeligheten.
Med søvnapnè som er hjertet av Stille Stilles grove femti-minutters reise, må du—a rastløs sivilist som sliter med å skille mellom drøm og virkelighet—utholde en kort, men tankevekkende reise gjennom linsen på paranoia, hvor hver hvisking, hver knirk, og hver skygge bare tjener til å rocke din perspektiv og tvinge deg til å spørre om fakta fra fiksjon. Alene, og uten varmen av et kjent ansikt eller et trøstende hjem, må du omfavne søvnapnè-demonene som stalk dine mareritt. Det er ikke alltid åpenbart, men tro meg når jeg sier, det er alltid noe som ser på. Og det verste er, demonene i spørsmålet er vanligvis mye nærere enn du tror.

På ingen tidspunkt under de få kapitlene i Stille Stille ventet jeg noen gang å gli inn i en spill-tyngde opplevelse. Og til en viss grad, var jeg ikke så langt fra sannheten. Faktisk, hoveddelen av reisen involverte enten å vente på noe “spøkelsesaktig” å skje, eller å kanalisere atmosfærens frekvenser og håpe at stemningen ikke plutselig skiftet i tempo og tvang meg til å delta i en modig jaktsekvens. Uansett, var det aldri mye jeg kunne gjøre med verktøyene jeg hadde; jeg var låst i en statisk tilstand, forsvarsløs, håpløs og ute av stand til å reagere før episoden passerte og jeg kunne gå videre til neste kapittel. Og ærlig talt, den mannekeng-lignende følelsen hang ved fra øyeblikket jeg vitnet min første drøm til det andre jeg sto opp fra sengetøyet for å utholde en bitter klimaks.
Det er mye du kan gjøre med et emne som søvnapnè. Heck, med en rikdom av silhuetter, demoner og hallusinasjoner å jobbe med, could du skape en lærebok i skrekk med vegger av hopp-skrrekker og være ferdig med det. Men, Stille Stille velger ikke den billige snarveien; i stedet prioriterer den kunsten å bygge spenning, brobyggingsteknikker og de subtile skiftene i vinden som tvinger deg til å kikke over skulderen hver fjerde sekund som en klokke. Ikke ta feil, det fortsatt har sin rettferdige andel av øyne-rullende peek-a-boo-øyeblikk, men ikke nok til å gjøre hele opplevelsen føles forutsigbar og grenseløst latterlig. Nei, fordi hvis Stille Stille er noe som helst, er det en refleksjon av din standard søvnapnè-opplevelse, og ikke et skamfullt forsøk på å fantasisere det med alle unødvendige friller av en kliche-addled thriller. Vel, sort of.

Som jeg nevnte tidligere, er det ikke mye spill å synke tenner i her, og det er heller ikke en kjøttfull historie-modus med hundre vendinger eller sving for deg å takle. Bortsett fra det rare hode-sving eller bit av lærebok-leg-arbeid, har du hovedsakelig en klassisk førstepersons skrekk-spill som betoner det psykologiske aspektet over nonsensikale hopp-skrrekker og slaps. Som sådan, krever det ikke ofte at du manuelt utforsker steder eller fullfører noen uregelmessige puslespill som et tradisjonelt overlevelses-skrekk-spill would . I stedet, setter det deg i stand til å inspisere omgivelsene, enten det er fra foten av din pute eller under skummet av et bad, og lytte etter noen uvanlige aktiviteter som kan eller ikke skje under din episode. Til den ende, er det et ganske lett spill å hoppe inn i, da det ikke krever så mye innsats til å navigere eller til og med vinne. Spørsmålet er, gjør mangelen på interaktivitet gjøre det verdt å spille?
Selv om det fortsatt er et ganske kort spill her som ikke går mye lenger enn en psykologisk skrekk-fest som viser noen peek-a-boo-øyeblikk og godt orkestrerte runder av hud-frysende thrills, vil jeg si at Stille Stille har en evne til å veve spenning inn i kapitlene sine. Med en solid audiovisuell palett og bare nok triks til å holde deg i tvil om hvor du er, gjør det absolutt for en intens affære med mye tøffe sekvenser. Det er ikke storartet, og det holder fortsatt ikke sin egen mot en større, modigere, og mer finansielt stabil psykologisk skrekk. Det sagt, for en liten indie som bare har en brøkdel av skjerm-tid til å vise sin verden, gjør det en ganske sterk inntrykk. Det er en stor pluss i mine bøker.
Det er nok å si at, med nok uhyggelig og dødelig forutsigelse til å få huden din til å skjelve og tommelene dine til å trette, Stille Stille II gjør for et ideelt sted å plassere føttene dine og lansere en rask strøm. Igjen, ville jeg ikke forvente en kjøttfull kampanje med mye innhold hvis jeg var deg. Men, for en rask tur gjennom verden av søvnapnè, kunne jeg ikke tenke meg et bedre sted å plassere puten din enn i Stille Stilles ominøse univers.
Verdict

Stille Stille II retter inn på de atmosfæriske skrekkene av søvnapnè i et forsøk på å fremkalle en kort, men usedvanlig uhyggelig opplevelse som kan sette hårene på brystet ditt og en frosk i halsen din. Det kan ikke være lenge i en drøm-lignende tilstand for så lenge, men det gjør et varig inntrykk i sin lukkede verden, takket være sine tøffe skrekker og uhyggelige effekter som holder en smal tilstedeværelse gjennom sin korte femti-minutters reise. Det could vært lengre, og det could absolutt gjøre med noen ekstra spill-elementer for å hjelpe til å utvide sin appel. Likevel, gjør det jobben og gir deg mer enn nok til å bekymre deg om — og det alene berettiger prisen.
Stille Stille 2 Anmeldelse (PC)
Forever Counting Sheep
Stille Stille II retter inn på de atmosfæriske skrekkene av søvnapnè i et forsøk på å fremkalle en kort, men usedvanlig uhyggelig opplevelse som kan sette hårene på brystet ditt og en frosk i halsen din. Det kan ikke være lenge i en drøm-lignende tilstand for så lenge, men det gjør et varig inntrykk i sin lukkede verden, takket være sine tøffe skrekker og uhyggelige effekter som holder en smal tilstedeværelse gjennom sin korte femti-minutters reise.













