Anmeldelser
Rutine gjennomgang (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Innrøm det, du hadde allerede gitt opp på Rutine, og hvis du ikke hadde, vel, du må være en meget tålmodig sjel. Over 13 år tok det for dette indie sci-fi skrekk å ankomme. Den tunge byrden av et lite kjerne team på tre utviklere. Etter de tallrike bumpene i veien, er det endelig her, og som deg, nærmet jeg meg det endelige spillet med forsiktighet.
En lang utviklingstid er alltid en advarselssignal. Problemer som ledet til forsinkelsene er sannsynligvis å dukke opp under din spill gjennomgang. Men likevel, Rutine har unnagjort sin tilsynelatende dømte skjebne med gust. Kanskje sogar stiger til blant de beste skrekkspillene i 2025? Finn ut hvorfor i vår dyptgående Rutine gjennomgang nedenfor.
Alene i rommet

Å grave inn i jordens kjerne er ikke virkelig mulig for å utvide menneskehetens rekkevidde og innflytelse. Så, det har alltid vært logisk at de mer håndgripelige mulighetene ligger i rommet. Og i Rutine, har menneskene faktisk nådd månen, om enn rundt ’80-årene. Som et resultat, er estetikken her basert på en behagelig retro-futuristisk utseende.
Hvor teknologien er gammel og mekanisk, og analoge datamaskiner og terminaler punkterer rundt din utforsking. Som en programvareingeniør sendt til en turistlunar romstasjon kalt Union Plaza, er din jobb for dagen å undersøke og fikse et sikkerhetssystemfeil. Ved ankomst, blir det overveldende klart at dine problemer er mye verre enn et teknisk problem.
Ingen andre er på Union Plaza, ingen vakter, ansatte eller gjester. Du er alene i et sted som ser ut til å ha blitt forlatt. Bortsett fra de ødelagte systemene og apparatene som antyder at det har vært skader. At folk ikke bare forsvant, og sannsynligvis ble jaktet og ødelagt. De sinistre robotene og monstrene som stalk deg er absolutt en indikasjon på noe som gikk galt. Og lenger inn i historien, avsløres en enda mer sinistre overnaturlig kraft.
Brødsmule spor

Likevel, ingen av mysteriene om hva som skjedde på Union Plaza er umiddelbart avslørt for deg. I stedet, oppmuntres du til å sette sammen de manglende delene av historien og hendelsene på egen hånd. Bevisst og omhyggelig, mens du analyserer hver spor, hver lydopptak, e-post og dagbokinnlegg du kommer over. Disse hjelper med å fylle hullene i en mysteriøs historie som kontinuerlig pirker din nysgjerrighet.
Det blir aldri kjedelig å samle inn spor og langsomt avdekke mer lore og historie detalj. Faktisk, føler du deg mer presset til å finne ut nøkkel delene, mer nysgjerrig jo mer historien utvikler seg. Og dette kan, til tider, være nedfallet av de fleste lovende historier. Når klimakset ikke helt når høyden du forventer. Og verre, når konklusjonen ikke oppnår den effekten du håper på.
Rutine går farlig nær langs disse veinene. Den andre akten er ambisiøs og introduserer en uventet vending som endrer hele hendelsens gang. Mens det absolutt er overraskende å avdekke, kan det føles mangelfullt i et optimalt klimaktisk følelse og effekt. Det føles som en slutt som ikke helt treffer bullseye basert på noen feil valg. Ellers er det en historie som er en bestemt glede å ha jaget.
Skygge rom

En stor del av hva som gjør Rutine’s historie så spesiell er den tunge atmosfæren som ligger gjennom hele utforskingen. Du går inn i en verden hvis luft føles kvalmende. Det er støvete og fylt med frykt for noe sinistert som bygges opp. Ikke bare i å møte samme skjebne som folk på Union Plaza, men også den konstante faren for robotene og monstrene som stalk deg.
De er uforutsigbare og kan dukke opp når som helst. Så, holder deg på høyt beredskap for deres innkommende fotsteg og tilstedeværelse. Hver bevegelse fremover kommer med den bevisste tanken bakerst i hodet ditt at på noen tid, de skremmende robotene kan springe opp på deg. At de kan fange deg uforberedt og drene livet ut av deg.
Med utmerket lys og skygge, går du gjennom uhyggelige rom og ganger som drypper i atmosfærisk frykt. Du føler kulde gå ned ryggen din selv når du går gjennom skuffer for å finne spor. Og likevel tar notis av steder å gjemme seg eller klar til å løpe hvis de skremmende robotene og monstrene dukker opp.
Hjerne løsere

Det er interessant hvordan Rutine håndterer sin spill. Du har dine vanlige puslespill for disse typene spill. Ingen ting for utenom boksen, eller som vil gi deg en hodepine å løse. De krever logikk og sunn fornuft, som med tålmodighet, vil komme til deg. Og med tilfredshet ved å finne ut løsningene. Enten det er å finne koder for å åpne låste dører eller å få tilgang til terminaler, er puslespillene smarte, ikke bare i å lure hjernen, men også til tider, så enkle at du ler av deg selv for å ta så lang tid å finne ut.
Puslespillene er tilfeldige også. Så, å se opp løsninger fra nettet vil være vanskelig. Og det er ærlig flott at måten de er, fordi de er en stor del av å legge til spenning. Se, fiende AI, for noen grunn, ser ut til å gå hardt når du løser puslespill. Så, du er nødt til å stoppe hva du gjør for å løpe og gjemme deg, og vente til fienden klarer seg, før du går tilbake til hva du gjør. Først, holder det deg på randen, spesielt i øyeblikkene du stopper for å tenke gjennom et puslespill. Men til slutt, blir det irriterende å bli avbrutt hver gang du er i midten av å gjøre noe.
Du kan ikke pause spillet, heller. Eller se hvor mye helse du har igjen. Hele skjermen har ingen klutter i det hele tatt, som er immersivt, absolutt, og kommer med sin egen spenning også. Når du ikke tør å engasjere en fiende fordi du kanskje ikke har nok helse til å overleve møtet. Din trygge valg er å løpe og gjemme deg. Og fordi du ikke kan pause spillet, heller, er det ingen måte å bryte spillet eller gi deg lettelse fra å være konstant på høyt beredskap.
Alt-i-ett

Når det gjelder fiende møter, kan du ikke drepe robotene og monstrene. Men du kan absolutt lamme dem med din Cosmonaut Assistant Tool (CAT). Det er alt-i-ett verktøyet du vil ha i Rutine for å lamme fiender, få tilgang til terminaler, avsløre fingeravtrykk og spor, lagre spillet, se opp mål; essensielt alt interaktivt. Og alt med en interessant fange: forskjellige handlinger har forskjellige moduler som må skiftes ut for å aktivere dem.
Modulene har respektive knapper som håndteres manuelt. Så, praktisk talt trekker du ut din CAT når du trenger å bruke den, bruker muspekeren din for å sveve over til den spesifikke modulen du trenger å skifte ut, og aktivere den med den respektive knappen. Som du kan forestille deg, er det ganske en tidkrevende prosess som kan sette deg i vanskelige situasjoner når en fiende er i nærheten. Likevel, legger det til en ekstra lag med spenning som gjør deg over sensitiv til omgivelsene dine.
Det er spillfunksjoner som disse som gjør Rutine så spesiell. Fra retro-futuristiske visuelle effekter som er dyp atmosfærisk og innstiller tung frykt til hjelpeløsheten når fiender ser deg og den manuelle CAT som føles klønete å håndtere, kombinerer det alt for å gjøre ett av de mest spente, kjøttfrydende skrekkspill du vil spille i år, kanskje noen gang.
Dom

Rutine’s historie er konstant oppmuntrende deg til å finne ut mer. Å holde å søke etter spor og avdekke mer informasjon som vil til slutt gi mening til hva som skjedde på Union Plaza. Denne følelsen av nysgjerrighet og mysterium stopper sjelden, selv når du er dypt inn i å løse puslespill og unngå monstrene.
Det er delvis på grunn av spenningen og frykten som følger deg rundt, uansett hvor du er eller hva du gjør. Du er alltid klar over en sinistre følelse og tilstedeværelse som kan ta deg ut når som helst. Og så, kan du aldri slippe vakt, gjort enda mer skremmende når du ikke har noen måte å drepe din fiende på.
Den eneste ting som vil redde deg er å løpe og gjemme deg. Din tilstedeværelse må ikke føles, og tvinger deg til å manøvrere Union Plaza som en redd mus. Ikke mange skrekkspill klarer å levere den følelsen av terror uten å gå til hoppeskrekk og billig teater. Kun gjennom en uhyggelig atmosfære og bygging spenning har Rutine klart å treffe alle riktige punktene så langt en ekte skremmende opplevelse er bekymret.
Advarsel: Rutine vil ikke være for alle. Du kan finne noen av dens valg frustrerende, til og med diaboliske. Ingen HUD, manuell lagring, men også manuell og klønete håndtering av din CAT. Fiende AI kunne også bruke mer finjustering for å gjøre den mer intelligent og uforutsigbar. Likevel, Rutine vet nøyaktig hva det er, og dobbler ned på å justere sjanger tropene for å legge til ekstra lag med spenning. Og i den sammenhengen, viser de seg å være suksessfulle. En stor lettelse, faktisk, etter over 13 år i utvikling.
Rutine gjennomgang (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Isolation med doser av det overnaturlige
Fra smarte puslespill til en mysteriøs historie og ekte skremmende gå simulasjon, Rutine gjør langt mer enn seg selv, selv etter over 13 år i utvikling. Det skuffer absolutt ikke, med dens feil bare små misgrep som lett kan rettes. Dette er et indie sci-fi skrekkspill som vet sin egen identitet. Det leverer nøyaktig hva det har til hensikt, og lar deg tilfreds av en opplevelse både spent og belønning.











