Anmeldelser
Roadside Research-anmeldelse (PC)
Det ville ikke ta mye å lure deg, spesielt hvis du er en forbipasserende som foretrekker å holde hodet over skyene og utenfor de eksentriske gangene i en tilsynelatende vanlig bensinstasjon. Jeg kunne skrive et smilende ansikt som passer for en barnehaveelevs hjemmeoppgave på pannebrettet mitt, og du ville likevel ikke vite at, under papirposen og teipen, utenomjordisk intelligens herjer gjennom natten. Men du trenger ikke å bekymre deg for noen av dette, for å være ærlig, hvis du kan fylle bilen din med noen kvalitetsbensin og kjøpe en snack for den åpne veien, så trenger du aldri å bekymre deg for hva som skjer etter at lukkene smeller igjen og personalet går hjem. Ting skjer, men du trenger ikke å bekymre deg for det. Hvem er alienen her? Jeg er. Eller, er jeg? Hvem spør? Er du fra Byrået?
For å sette deg i bildet, er Roadside Research et 1-4 spillers jobb-simuleringsspill der aliens, naturlijk forkledt som mennesker med håndtegnet uttrykk, tar på seg rollen som bensinstasjonsansatte og, for å ytterligere styrke klisjeen, dobbeltagenter som bare tjener til å analysere og mentalt sondere menneskeslekten. Som en av disse merkelige livsformene med mangelen på kunstnerisk fantasi og sosial bevissthet, du har jobben med å balansere to enkle oppgaver: å forvalte og oppgradere en veibensinstasjon, og å bruke utenomjordisk teknologi til å undersøke og kronikke menneskelig aktivitet. Hvorfor en bensinstasjon, spør du? Vel, <em*hvorfor ikke, basically. Det forklarer det ikke, men så tenker jeg heller ikke at det bryr seg om å adresse elefanten i rommet, heller.

Til største delen spilles Roadside Research ut som ditt tradisjonelle kore-simuleringsspill. Se og vær, du har en skjelettforretning, en tilsynelatende endeløs liste med byrdefulle jobber – rengjøring av hyller, telle vare og betjene kunder, naturligvis – samt en dobbel whammy av en oppgraderingsvei, som gir deg muligheten til å utvikle din butikk, samle flere kunder og oppgradere din teknologi for å hjelpe deg på din ferd mot å forstå og tolke den gjennomsnittlige menneskelige tilfeldighet. Men, her er fangen: som en alien, har du ikke kraften til å lure alle i rommet. I den forstand, hvis du underskattar dine egne evner og “ulykksessig” bryter den fjerde veggen, så vil du, på et eller annet tidspunkt, ende opp med å tiltrekke seg oppmerksomheten fra Byrået og møte en ganske dystert skjebne som kulminerer i klissete flekker. Men, mer om det senere.
Med multiplayer i hjertet av Roadside Research’s absurdt høytstrakte erfaring er en co-op-komedie som lener seg inn mot sine svakheter og omfavner latterliggjøringen av situasjonen med åpne armer og alle de latterlige detaljene som følger med det. Sikker, den innledende spilløkken er ganske forutsigbar – forvalt en butikk, tjene penger, og oppgradere den til å huset mer vare, og så videre og så videre. Likevel, takket være dens doble oppgraderingssystem – en forgreiningsvei som også tillater deg å låse opp og forbedre din utenomjordiske gadget – tilbyr spillet en god del innhold å grave gjennom. Om dagen er du opptatt med å tørke opp klissete spiller og blande seg inn, og holde deg merket på at du er en undercover-alien som ikke vil bli tatt. Men, om natten, er du en rabagete gjeng med sprellende avatarer, som planlegger strategi og forbereder deg til neste skift. Det går ikke mye dypere enn det, jeg innrømmer, selv om det tilbyr en jevn progresjonshakke som holder deg komme tilbake til å stille klokken igjen og igjen. Det er, inntil sprekkene til slutt begynner å dukke opp.

På grunn av at det er lite eller ingen konsekvenser for å bli tatt, er du aldri noen gang gjort til å føle at du kan feile hvis skiftet skulle å gå galt. Du mister litt XP og en håndfull forskningspoeng, men det er omtrent det. Hvis du gjør en feil, så fortsetter du essensielt til neste skift og tar en ny sjans. Det er ett problem. Men så er det også problemet med plass, mangelen på lagring, og ikke å nevne en flok feil som ofte gjør en ellers behagelig erfaring litt, jeg vet ikke, tre . Heldigvis er det ikke noe overdrevent katastrofalt her. Det er sagt, det er flere problemer her som kunne gjøre med en litt ekstra tid i ovnen.
På den positive siden har utvikleren tydeligvis en fast grep på hva det tar å heve Roadside Research og bringe det til neste nivå. Med en veikart over varme fikseringer og oppdateringer allerede i bevegelse, er det trygt å si at det er en sterk mulighet at det vil jette over sine feil i nær fremtid. Og jeg håper virkelig at det gjør, for på slutten av dagen, er det et flott spill her. Jeg kan ikke si at det er et godt en-spiller- spill, da det mangler den signatur komiske twisten og de samarbeidende sprellighetene som følger med det. Det er sagt, for et indie co-op-spill som ikke tar seg selv for alvorlig, er det en ekte glede å grave gjennom. Det er latterlig – men på beste mulig måte.
Dom

Selv om Roadside Research tilbyr en god to-for-en-spill-erfaring med en humoristisk twist og en del komisk forbedret utenomjordiske overraskelser, så feiler det i å levere en sammenhengende reise ned til jorden på grunn av mangelen på konsekvensfulle funksjoner og, som om å dæmpe ånden, en rettferdig del tekniske problemer, for å nevne noen. Men, dette er ikke å si at det er et dårlig spill. På motsatt, Roadside Research kan være et strålende spill, spesielt hvis du jobber sammen med en gruppe venner som også vet hvordan de skal le av spillets svakheter. Det er ikke et perfekt en-spiller-spill, jeg innrømmer, da dens utenomjordiske sprelligheter ikke helt treffer samme punkt gitt omstendighetene og den generelle naturen av situasjonen. Likevel, hvor det feiler i å fange en stor solospill- erfaring, så gjør det opp for det i sitt co-op-modus. Det teller for mye, virkelig.
Roadside Research-anmeldelse (PC)
Gas-Guzzling Goofballs
Selv om Roadside Research tilbyr en god to-for-en-spill-erfaring med en humoristisk twist og en del komisk forbedret utenomjordiske overraskelser, så feiler det i å levere en sammenhengende reise ned til jorden på grunn av mangelen på konsekvensfulle funksjoner og, som om å dæmpe ånden, en rettferdig del tekniske problemer, for å nevne noen.











