Anmeldelser
Rise of the Ronin-anmeldelse (PS5)
Forbered deg på en vill tur gjennom historien med en side av episk gaming i Rise of the Ronin. Sjelden gjør videospill en historisk tilnærming, der du er i for en gal morsom og en historielek. De få som gjør det, enten treffersikker eller bytte faktisk nøyaktighet for en morsom spill-opplevelse. Team Ninja er det siste studioet som gjenbesøker historiens stoff i deres nye ARPG, Rise of Ronin. Etter nesten et tiår med utvikling, er tittelen ute. Det ambisiøse prosjektet dykker inn i den kritiske ‘Bakumatsu’-æraen, og avdekker historiens fragmenter som formet nasjonens moderne imperium.
Til tross for at det er deres første forsøk på å gå inn i det historisk-baserte spill-verdenen, viser Team Ninja ingen tegn på nybegynner-nervøsitet. Spesielt siden studioet er godt kjent med samurai- og ninja-titler som Nioh og Ninja Garden. Studioet innrømmet at et åpent verdens-spill var et vanskelig konsept, men dette stoppet ikke deres visjon. Så, er det verdt hypen? Fest deg, folk, for vi skal skjære gjennom detaljene i vår Rise of the Ronin-anmeldelse!
Gjennom historiens tidsalder

Rise of the Ronin tar deg med på en vill historisk tur under en av Japans mørkeste tider, det 19. århundre. Denne tidslinjen var høydepunktet for dødelige sykdommer og undertrykkende herskere, og den kommende skyggen av Vesten markerte de siste stadiene av Edo-æraen. Den en gang isolerte nasjonen med en rolig bakgrunn står nå overfor interne trusler, med en politisk omveltning som bryter ut etter Tokugawa-shogunatets fall.
I dette kaotiske landskapet, kjemper forskjellige fraksjoner om kontroll. Du vil møte både lojalister fra det tidligere regimet og anti-lojalister, noe som gjør det ikke enkelt å ta over. Og, som du kanskje har gjettet, er spilleren i midten av alt. Denne brytende politiske friksjonen og innflytelsen fra Vesten setter scenen for spillets to protagonister.
På høyden av de voldelige angrepene som kommer fra nasjonens utkant, blir to søsken fanget midt i masseslaget. Som barn er de på frontlinjen for å se volden som omgir deres land sammen. Når ting ser mørke ut og en dødelig angrep truer med å avslutte deres liv, kommer en navnløs leiemorder fra Veiled Edge-enheten og redder dagen.
Med leiemorderen som redder dagen, blir våre gutter kastet inn i verden til Veiled Edge raskere enn du kan si “ninjutsu.” Nå kjent som de legendariske “Blade Twins,” er disse søsknene ikke din gjennomsnittlige par – de er trent, dødelige og klare til å møte hva som helst denne urolige verden presenterer. I tillegg, med historie i hjertet av dette spillet, vil du møte virkelige karakterer som har avgjørende roller i Japans feudale imperium.
Velg din ninja

Etter den dramatiske oppbygningen av narrativen, kaster spillet deg over i karakteropprettelsesmodus. Ved å ta hint fra den episke Nioh 2, Rise of the Ronin bringer deg en vanvittig detaljert karakteroppretter. Som antydet, vil du tilpasse to helte-karakterer, Blade Twins. Det er ingen kjønnsbegrensning på søsknene. Du kan gjøre begge tvillinger rocke samme kjønn eller blande det med en kvinnelig og mannlig duo.
Spillet gir deg forskjellige valg når du tilpasser karakterens utseende. Du kan endre kroppsform, frisyre, ansiktsform, farge, stemme og sminke for å legge til den ekstra flæren. Husk at alle disse er estetikk og har ingen direkte innvirkning på karakterens spillstil. Hvis karakteropprettelse ikke er din beste sak, kan du bruke en karakteropprettelseskode fra en annen spiller. Grunnleggende er det en lagret versjon av en opprettet karakter. Alt du trenger å gjøre er å angi koden, og voilà! Du har en tilpasset avatar.
Nå at karakterens utseende er ordnet, er det tid å skjerpe bladet ved å velge deres Blade Sharpening Origin. Ideelt sett dikterer dette hva ferdigheter karakteren har. Tenk på dem som karakterklasser. Du kan velge fra en liste over fire (Breaker, Sapper, Killer og Seducer). Hver opphav er markant forskjellig, med en unik distribusjon av de fire basisferdighetene (Intellekt, Fysikk, Charme og Styrke). I tillegg har forskjellige spesialferdigheter og våpen solidifisert den unike identiteten til disse opphavene.
Nå, her er kickeren. Selv om spillet introduserer oss for to karakterer, vil du ikke kunne bytte mellom dem for alltid. Sikkert vil du ha en morsom tid under de første minuttene av spillet. Imidlertid, senere, må du velge en helte til å fortsette resten av reisen som hoved-protagonist.
Ninjaens veier

Rise of the Ronin representerer studioets ambisjon til å svinge fra deres komfortsoner. Som en action RPG, finner spillet sted i en åpen verden. Nå, sammenligninger med The Ghost of Tsushima er uunngåelige fra starten. Sikkert deler de en tidsline, men Ronin tar deg århundrer forbi samurai-eposet, og skjærer sin egen vei i historien.
Utenfor likheten i tidslinjen, plasserer spillmekanikken, åpen verden og kamp-mekanikken begge spill på en sammenlignbar pedestal. Men gjør Ronin leverer til standardene satt av Ghost?
Visuelt, Ronin kjemper med en moderne design i en historisk bakgrunn. Grafikken ser utdatert ut. Imidlertid er jeg villig til å gi Team Ninja litt slack. Hva de savnet i spillet, gjorde de opp for i spillmekanikken. Hvis du har spilt noen av studioets spill før, vil du føle deg hjemme med dette nye tittelen.
Bursting inn i scenen er spillets generøse kamp-funksjon. Slagmarken blir din canvas, med ti primære våpen-typer og seks under-våpen. Merk at disse våpenene har sine egne spill-stiler, som refinerer den diverse tilnærmingen til kamp. Du kan endre disse kamp-stilene midt i slaget for å matche en fiendes svake punkter. Nøkkelen til å beseire din motstander er den presise timingen av parry-angrep. Parry eller counter-spark skader din fiendes Ki-måler når du blokkerer et angrep. Med ingenting å vise på deres måler, er din fiende sårbar for angrep, og du kan utføre en klassisk ‘Finish Him’ kritisk treff.
Imidlertid er det en klønete til denne systemet. I motsetning til andre spill hvor et mislykket blokk kan koste deg litt stamina, i Ronin, er det åpen sesong for dine fiender til å dish out alvorlig skade. Så hold hodet ditt. Tid parry-angrepene rett.
Allierte og fiender

Kanskje en av Rise of the Ronin’s mest bemerkelsesverdige funksjoner er friheten i dens spillmekanikken. Dens velutformede dialogvalg lar deg tegne spillets vei. Du vil møte allierte og fiender gjennom oppdrag som en navnløs leiemorder under Veiled Edge. Det er opp til deg å velge hvem du vil venne og hvem du skal holde et nøye øye på. Spillet gir deg muligheten til å gi gaver til allierte, som etter hvert vil vise seg å være verdifull.
I tillegg kan du forbedre forhold gjennom dialog. Som en del av åpen verden-aktivitet, møter du vanlige oppgaver for å danne allierte med sivile. Alt i navnet på å samarbeide med karakter. Å bli fortapt i skattkisten av side-oppdrag er ganske enkelt, som ideelt sett er repetitive.
Imidlertid, i teorien, høres dette ut som fantastisk. I praksis, gjør det ikke så godt som du ville forvente. Til tross for å være arkitekten av din egen historie, Rise of the Ronin ofte kanaler deg mot forhåndsbestemte resultater, uavhengig av dine valg. Ved å teste min teori, skiftet jeg min tilnærming fra Mr. Nice Guy til den forferdelige skurken. Og bortsett fra den dårlige smaken mine handlinger etterlot i min hals, var det ikke mye forskjell i hvordan spillet spilte ut.
Det gode

Tager seieren er spillets tilpassingsfunksjoner. Rett fra starten av, slår spillet det ut av parken med sine tilpassingsfunksjoner, og holder det sterkt gjennom hele spillet. I tillegg er co-op-modusen en herlig last med moro, hvor du kan trekke inn to flere spillere. Alternativt kan du spille mot AI-venner. Men det er en liten ulempe – du er begrenset til oppdrag, så det er ingen fritt spill i åpen verden. Men hei, hvem trenger åpen verden-kaos når du har oppdrags-kaos med din crew?
Utenfor dette, ligger spillets faktiske fangst i dens ambisjon til å appellere til nye og erfarne spillere av ninja-veiene. Med tre vanskelighetsnivåer og et bredt utvalg av alternativer i menyen, kan du ikke avslå dette spillet.
I tillegg, til tross for den klønete kamp-følelsen, gir spillet forskjellige spill-stiler, inkludert stealth. Til tross for dens store utførelse i kamp mot fiender, kan denne taktikken ikke vare hele spillet. Igjen, dette åpner veien for variasjonen studioet ambisiøst søkte.
Dom

Rise of the Ronin går i dypt, historisk uklare vann og overrasker ved å dukke opp ved stranden. Sikkert kunne noen funksjoner være bedre. For å starte, føles grafikken utdatert, og spillets repetitive natur blir overveldende. NPC-side-oppdrag kan legge til variasjon i spillmekanikken med handlinger som å lytte eller gli til forskjellige steder. Men i et hjerteslag, blir du kastet tilbake til den repetitive kampen med samme fiender. Alt i navnet på spill-progresjon.
Men likevel, Rise of the Ronin emerges som et godt spill. For et studio som presser sine grenser, dypper sine føtter i forskjellige vann, må du gi dem kreditt. Det er en god start for Team Ninja. Det viser et studio som modig utforsker nytt territorium og legger grunnlaget for fremtidige forsøk.
Rise of the Ronin-anmeldelse (PS5)
En ambisiøs, men feilfri mesterverk
Selv om ideen om et valg-drevet ARPG satt i feudalt Japan er lokkende, Rise of the Ronin kommer til kort i utførelsen. Studioets ambisjon er tydelig, men dessverre blir det deres fall. Repetitiv kamp og mangelfull grafikk trekker ned for hele opplevelsen. Imidlertid, under disse manglene, ligger en episk reise gjennom det historiske landskapet av feudalt Japan, og tilbyr glimt av spillets sanne potensiale.











