Anmeldelser
Resonance: A Plague Tale Legacy Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ingen forteller hjerteskjærende historier som Asobo Studio, i hvert fall ikke de som alle som snubler over dem kan enstemmig være enige om er dypt forstyrrende og sårende for sjelen. Men det er nettopp det faktum at studioet når så dypt inn i din emosjonelle kjerne som har gitt dem et navn i spillverdenen. Gjennom deres første spill, A Plague Tale: Innocence, fikk studioet flere nominasjoner og priser, inkludert for beste fortelling, spektakulær kunstretning og lyddesign. Oppfølgeren, A Plague Tale: Requiem, følger en lignende kunstnerisk og designmessig sti, og setter spesielt et preg på nivået av fortelling og musikk vi ser etter i emosjonelle, historiske fantasy‑action‑eventyrspill som dette.
Men fortell meg at du ikke håpet at Asobo Studio prøvde noe nytt i sin neste utgivelse. Jeg vet, for eksempel, at jeg var forventningsfull om å spille gjennom noe jeg ikke hadde sett før. Det var på tide, spesielt når Requiem tragisk avslutter Amicia og Hugo sin historie. Det var på tide å nullstille hjertet og sjelen for en ny tårefylt historie, forhåpentligvis ikke for deprimert. De første og andre spillene gjør nok for å tømme tåreglasset. Og dermed ble Resonance: A Plague Tale Legacy født. Det er destabiliserende i starten, fordi Asobo Studio virkelig skifter fortellingen til en ny protagonist og setting. I tillegg endrer studioet gameplayet fra stealth til en mer nærkamp‑fokusert kamp mot både menneskelige og monster‑fiender.
Betaler risikoen seg? Det er det jeg er her for, å utforske alt som fungerer positivt, og det som ikke gjør det, i min anmeldelse av Resonance: A Plague Tale Legacy.
Nye retninger

Slik blir franchiser født ved å utvide historien og settingen. Du graver dypere inn i bikarakterer og hvordan de passer inn i den overordnede fortellingen. Du trenger ikke alltid styre de samme protagonister, ettersom utviklere ofte velger de mest uvanlige karakterene for å drive franchisen fremover. Det må bare gjøres riktig, gitt den allerede høye standarden som tidligere deler har satt. I A Plague Tale‑tilfellet fulgte vi historien om søsknene Amicia og Hugo. Selv om de har adelig bakgrunn, blir de tvunget til et liv på flukt, på jakt etter en kur for en ødeleggende forbannelse. Det er en dyster historie satt i en enda mer revet verden. Men det er i disse ødeleggende øyeblikkene mellom søsknene og i de ødelagte omgivelsene at de første to spillene har sikret sin plass blant de beste action‑eventyrspillene gjennom tidene.
En stor del av spillopplevelsen er å bruke lys for å unngå mørket og monstrene det slipper løs. Du er knapt krigere som kan forsvare deg mot angrep. Derfor er den eneste løsningen å unngå fare, krype og bevege seg så sakte som mulig. Og rottene, selvfølgelig, som spiller en viktig rolle for overlevelsen. De simuleres i store flokker som vil sette deg i skrekk, spesielt hvis du har rottefobi. Når Hugo låser opp evnen til å kontrollere flokkene, på bekostning av sin egen helse, blir ting farlig uforglemmelige. Jeg går i dybden på mekanikken i de første to spillene fordi de er som ingenting vi har sett før. Likevel var jeg glad for å marsjere til en annen tone da Resonance: A Plague Tale Legacy kom rundt.
Skjebner flettet sammen

Den første endringen du vil merke er at settingen er annerledes, og det er også karakterene. Vi er 15 år før hendelsene i Requiem. Protagonisten, Sophia, dukket opp i Requiem, der hun hjalp med å smugle Amicia og Hugo over havet. Bakgrunnen hennes var uklar da, men ikke lenger, ettersom Resonance: A Plague Tale Legacy gravd ned i Sophias tidlige liv. Jeg vil ikke gå for dypt inn i historien for å unngå spoilere. Men, for å gi deg et overblikk, skjer en rekke betydningsfulle hendelser i Sophias tenåringsår. Faren er en smugler. Moren, redd for at Sophia skal følge samme vei, sender henne til et kloster. Det er på klosteret Sophia begynner å få visjoner fra fortiden. Dette er den “Resonans” tittelen beskriver, der Sophia opplever fortiden gjennom øynene til den greske helten Theseus.
Visjonene avslører en hemmelig øy full av skatter, men også et farlig vesen kalt Minotaur. Deretter begynner skattejakten, først av Sophias landsbyboere, men til slutt av Sophia og hennes følgesvenn Leni. Dynamikken mellom Sophia og Leni er en forfriskende bue. Det er en leken og avslappet sidehistorie som gir Resonance: A Plague Tale Legacy en annen tone enn den hjerteskjærende berg-og-dalbanen vi er vant til. Jeg ville gjerne sett et like sterkt forhold mellom Sophia og Theseus, siden “Resonans” refererer til dette i tittelen. Hvordan er de like? Og hva har bundet dem sammen gjennom århundrer? Du kjenner sikkert Theseus fra gresk mytologi, og Minotaur. Så jeg forestiller meg at greske entusiaster også vil ha stor interesse for å se Theseus’ karakter utforsket videre, selv om det er gjennom et nytt perspektiv.
Når bordene snur

Det er mye mer å avdekke i historien enn jeg kunne dekke her. Det er en overraskende vending som tar deg fra ditt tropiske paradis inn i dype, truende gravkamre og katakomber. Nysgjerrigheten din er nesten alltid på topp for å finne ut mer. Og selv i andre halvdel oppdager du fortsatt nye overraskelser som tilfører mer til en allerede rik historie. Hvem lurer jeg på? Dette er det Asobo Studio gjør best, og jeg forventet ikke noe mindre. Skrivingen er sterk og kreativ, og spøken mellom Sophia og Leni kan løfte humøret ditt før ting blir tøffe. Og det støttes av sterk stemmeskuespill og prestasjon, samt stjernesounddesign.
Resonance: A Plague Tale Legacy er en fryd å utforske, selv om den forblir en lineær opplevelse som fører deg til stedene den har skapt for deg. Mens noen områder gir deg mer rom til å puste, er andre klaustrofobiske og gjennomvåte av mørke. Det kan være en kamp å se hva som er foran deg, noe som forsterker spenningen, spesielt når du oppdager skapningen som hjemsøker Minotaur-øya og har holdt eventyrere og skattejegere på avstand. Theseus var her før deg, og møtte de samme prøvelsene du nå skal gjennomgå. Og fra historien er det klart at skjebnen din er flettet sammen. I gresk mytologi er Theseus kjent som den greske helten som drepte Minotaur. Men når du dykker dypere inn i Minotaur‑kvarterene, kan du ikke unngå å frykte den endelige kampen.
Hysj hysj

Dypere inn i Minotaur‑øyas indre blir eventyret mer spennende, og også der stealth blir avgjørende. Tidligere kunne du bruke sverd og dolk mot fiender, bryte deres skjold og holdning med enkeltangrep, og dukke, blokkere og parere innkommende angrep. Du har også et spark som føles bra når du treffer fiender gjennom vegger eller av kanten. I tillegg en krok som kan få deg rundt øya, men som også kan gripe fjerne fiender og dra dem inn for et avsluttende slag. Det er et tilstrekkelig nærkamp‑system. Ikke for sprøtt, men presist nok og strømlinjeformet til kun det som betyr mest. Stealth‑seksjonene er derimot der blodet ditt vil koke.
Tingene blir stadig mer skremmende, og det blir klart som dagen at sverd og dolk er verdiløse mot det som kryper i mørket. Og fordi Asobo Studio ikke vil gjøre det lett for deg, har de laget en spesiell type støv som etterlater avtrykk av fotsporene dine, spor som hvilket som helst monster som følger deg kan spore opp. Løsningen din? Krøp. Skjul deg. Eller når du ikke har noe trygt sted å gjemme deg, løp for livet fordi det virkelig avhenger av det. Det er en interessant kontrast mellom nærkamp‑segmentene når du føler deg i kontroll og nedstigningen inn i Minotaur‑øya, hvor du er hjelpeløs og redd. Og det er virkelig den hemmelige ingrediensen som Resonance: A Plague Tale Legacy bruker for å gjøre hvert bitt uforglemmelig.
Dom

Resonance: A Plague Tale Legacy er et annet spill enn sine forgjengere, for det meste. Stealth‑seksjonene er reservert for andre halvdel, når ting blir virkelig skremmende. De tidligere segmentene er mer action‑orienterte, med fokus på nærkamp‑sverdslag og parader. Det er et system som fungerer overraskende bra, spesielt fordi historien som binder alt sammen fortsetter i seriens emosjonelle og sterke skrivearv.
Asobo Studio er allerede en mester i miljøfortelling, noe som igjen er perfekt i Resonance. Å utforske antikkens Hellas er verdt hvert sekund av din tid, gjennom øynene til en ung Sophia som ikke har peiling på hva hun begir seg ut på når hun drar inn på Minotaur‑øya. Slik er prisen du betaler for å søke skatter på steder ingen våger å gå inn.