Anmeldelser
Min Museum: Skattejeger Anmeldelse (PC)
Jeg kan ikke helt huske når jeg følte den plutselige lysten til å skifte karrierevei og prøve å bli museumsbestyrer — men jeg må ha vært ute av mine sanser, siden jeg, som mange andre unge kuratorer ferske ut av college, hadde liten eller ingen anelse om hvordan en slik ting ville fungere, eller hvordan den skulle holde seg flytende og unngå økonomiske vanskeligheter. Men jeg hadde den lysten, og mens jeg ikke er nærmere å starte et slikt prosjekt i slutten av tyveårene, gjør jeg fortsatt ha interesse for å utvikle ett på et virtuelt nivå. Og det er en god ting, fordi Min Museum: Skattejeger, som er en type spill som tar sjansen og retter seg mot mennesker som meg, har nettopp lansert sin egen versjon av denne tenåringsdrømmen på PC. Hva med det for timing?
For å lære litt mer om skatte-orientert entreprenørånd i Min Museum: Skattejeger, tok jeg nylig på meg fedora og pisk og bestemte meg for å bygge min egen samling av tapte gjenstander. Var det en reise jeg ville ta igjen hvis jeg fikk muligheten til å gjøre det? Øh, la oss snakke.
Spis hjertet ditt ut, Indiana Jones

For de som ennå ikke har tatt en titt på ManyDev Studio og Code Meisters Min Museum: Skattejeger, kan en beskrive det som et forretnings- og kulturarv-bevaringsspill, der spillere tar på seg rollen som kurator for tapte gjenstander og andre verdifulle minnesmerker. Spillet, som i stor grad handler om bevaring av relikvier og andre historiske minnesmerker, ser deg som grunnleggeren av et levende, åndedrett museum — et interaktivt maleri som lar besøkende få muligheten til å møte en liten del av dets historie. Som sådan er du, som innkjøperen av disse historiske skattene, invitert til å tilpasse dets design til dine egne smaker, enten det er ved å installere en rekke ferske utstillinger eller ved å lage en minimalistisk rom som har kraften til å fortelle en historie som virkelig resonerer med besøkende.
Selvfølgelig er å bygge et museum bare halve slaget her; det er også Indiana Jones-type jobb som tar opp en betydelig del av din fritid også. I stedet for bare å overlate din prisede samling til et annet museum, tar du imidlertid ut gamle gjenstander for din eget utstilling — en prosess som innebærer å måtte dra ut på ekspedisjoner i gamle utgravingssteder og løse en rekke gåter for å låse opp uvurderlige skatter av en eller annen type. Og det stopper ikke der heller; faktisk, når du har lykkes med å hente gjenstanden i question, må du også bruke en rekke rengjøringsverktøy for å gjenopprette den til sin tidligere tilstand, og deretter sette den ut på utstilling på ditt museum. Det er en lang prosess, uten tvil, men en som kan være enda mer belønning, forutsatt at du har et hjerte for å perfeksjonere din ferdighet.
En håndfull sjangere

Min Museum: Skattejeger beskriver seg selv som et pedagogisk verktøy, og med rette, siden det faktisk gjør en innsats for å opplyse sin publikum ved ikke bare å gå gjennom trinnene som utgjør restaureringsprosessen, men også ved å introdusere en mengde fakta og andre pedagogiske småting om å utvikle et kulturarvssenter. Imidlertid er dette ikke å si at det bare handler om studier og ingen lek; faktisk åpner det også døren for noen uregelmessige eventyr også — øyeblikk som lar deg bruke en rekke verktøy for å knuse gamle dekorasjoner og til slutt erstatte dem med gjenstander av en litt mer moderne design. Igjen, er det en litt blandet sekk. Tenk House Flipper møter Phantom Abyss, og deretter pepper en litt Indiana Jones på det, og du vil få en idé om hva vi sier.
Så, er Min Museum: Skattejeger morsomt å spille, eller er det noe av en følelsesløs skall av ubeslektede sjangere med liten eller ingen hjerte eller sjel å kalle sin egen? Ærlig talt, jeg er splittet mellom de to, siden den ene halvdelen av det faktisk får meg til å føle behov for å grave dyptere inn i dets skap av kuriositeter og låse opp flere av dets hemmeligheter, mens den andre delen slår meg som værende en litt mer, skal vi si, kjedelig og uønsket. Sikker nok gjør kombinasjonen av sjangere en ganske interessant konsept, men å si at hver av disse nodene, når de er enkeltvis innpakket, er i stand til å holde hele produktet ville ikke nødvendigvis være sant. Likevel kan jeg helt klart forkynne for sin ambisiøse design, og det synes bare riktig at jeg kaller det for hva det er: en dristig bevegelse.
Graving opp gamle minner

Mens jeg kunne argumentere for at prosessen med å legge til flair på et gammelt museum var morsomt i korte øyeblikk, var det ekte ekspedisjonene som fant sted utenfor det som ga meg muligheten til å strekke bena og komme om bord på en skatt, både bokstavelig og overført, av fakta og gjenstander. Det faktum at jeg også kunne ta med min trofaste hundekamerat for å hjelpe med søket etter hver av disse gjenstandene gjorde for noen ganske engasjerende øyeblikk, og jeg ville ærlig være løgnaktig hvis jeg sa at de ikke var veldig morsomt å se utvikle seg. For så vidt museumsledelsen, kan jeg si at jeg ikke nødvendigvis ikke likte å ta ledelsen på noen utstillingskasser med en steinslegge. Det var ikke akkurat på linje med House Flipper, men jeg var i stand til å beundre imitasjonen.
På den ene siden er jeg tilbøyelig til å tro at Min Museum har tatt på seg en litt for mye, med tanke på at det ikke bare blandet en bygningssentrert sandbox-sim med en Indiana Jones-type puslespill, men på den andre siden er jeg også tilbøyelig til å tro at, til tross for alle sine bevegelige deler, det faktisk fungerer ganske bra. Ikke ta feil av meg, det er flere elementer som ikke helt gjør det for meg — den endeløse skuringen av gjenstander og usikre puslespill, kanskje — men det faktum at spillet ikke legger alle eggene i én kurv, men heller en samling like store, gjør faktisk at hele opplevelsen blir en litt mer behagelig. Det er en blandet sekk, hvis noen, og så, hvor ett aspekt kan ofte falle kort, kan et annet også tjene som en verdig erstatning for å hjelpe med å fylle hullene.
Dom

Jeg skal være ærlig, jeg hadde ikke forventet å bli så begeistret for tanken på å se en klump prehistorisk kull langsomt blomstre opp til en diamant av min egen skapelse. Men det var faktisk en stor del av stolthet i en hard dags arbeid, og hvis jeg lærte noe under min tid i Min Museum: Skattejeger, var det at gjøremål, uansett størrelse eller viktighet, alle bidro til en edel sak som jeg ikke kunne hjelpe å elske og verdsatte litt mer med hver eneste dag. Gitt, prosessen med å forme en diamant fra en klump kull var ikke alltid en enkel oppgave, eller det mest spennende, heller, for det hadde en del ganske kjedelige øyeblikk, noen av dem lot meg føle meg litt kjedelig, hvis noen. Men det var bare restaureringsaspektene av reisen.
Skuring av gamle jordiske arer lagt til side, Min Museum gir faktisk en ganske interessant innblikk i bevaring av gamle gjenstander, og mens jeg ikke ville gå så langt som å si at det er like actionfylt som en vanlig Indiana Jones-film, kan jeg si at det i alle fall prøver å etterligne samme estetikk. Bortsett fra all dette, fungerer det som et effektivt verktøy i den pedagogiske sektoren, som betyr at, hvis du er litt nysgjerrig på hva som skjer i noen av disse gamle utgravingsstedene rundt om i verden, så er det en stor sjanse for at Min Museum: Skattejeger vil kunne kviske den lysten i noen timer eller så. Hvis du derimot er mer interessert i å hakke på en gammel gjenstand med en meisel og hammer i en stund, så bør dette også fungere som et passabelt verktøy. Vel, kanskje.
Min Museum: Skattejeger Anmeldelse (PC)
Legg det tilbake!
Mens Min Museum: Skattejeger viser en viss dybde i sin verdensdesign og fremgangssystem, faller det kort i flere andre områder, noe som har fått oss til å undre om skaperne har tatt på seg en litt for mye fra starten av. Jeg ville ikke si at det er en tapt sak, men som det står nå, er det ikke helt klart for brukerforbruk, og det er heller ikke opp til samme standard som en fullstendig renovasjons-sim.











