Connect with us

Anmeldelser

Rottehiettens anmeldelse (PC)

Updated on
Rat's Lair Promotional Art

Det føles som om jeg tipper gjennom herr Petersons bakgård igjen — måløst rotende rundt etter fargkode-tegninger på jakt etter den evasive kjellerdøren. Alt føles vagt kjent, med den eneste forskjellen være den stalkende fienden — en rotte, av alle ting. Bortsett fra det, minner alt annet meg om Hello Neighbor, helt ned til den bite-sized åpne verden suburbielt nabolag og de prosedyrisk genererte puzzle og tedieøst adaptive AI. Oh, jeg kan se likheten her, alright. Spørsmålet er, gjør det såkalte Rat’s Lair noe annet, eller låner det sine ressurser fra den økende populære kultfranchisen for å etablere en noe skamløs emulering? Eh, en del av begge deler, jeg antar.

For å sette deg i bildet, Rat’s Lair er et first-person horror-puzzelspill — et kort, men merkelig immersivt spill hvor du, den uheldige sjelen som besitter lite mer enn en lommelykt og en hel del mot, må på en åndelig nobel reise inn i et gammelt suburbielt distrikt og inn i underverdenen til den titulerte antagonistens hi. Underveis må du interagere med forskjellige objekter og puzzle i en liten åpen verden, og gradvis trådde nålen for å avkode hemmelighetene som den ovennevnte rotten holder kjære. Den eneste ulemper med all dette er at, hvis du mislykkes i å unngå rotten, begynner den å tilpasse seg dine strategier, etter hvilket den bruker dine egne taktikker mot deg for å forhindre din fremgang. Igjen, som herr Peterson i Hello Neighbor. Men vi vil ikke nevne det igjen av respekt for utvikleren. *øynene åpner*

Nysgjerrig på å lære mer om Rat’s Lair og dens ost-klokkede kvartaler? Da stikk med oss en stund lenger mens vi dykker litt dyptere inn i detaljene.

Dette er ikke Wensleydale, barn

Rotte jagende karakter ned korridor

Rat’s Lair beskrives ofte som en cocktail bestående av en mengde forskjellige sjangere, med en glimt av horror, sandbox, stealth og puzzle som etablerer dens primære fundament. Men hva dette spillet er, er en tegneserie-liknende eventyr som “låner” en betydelig del av sine spillmekanismer og tematiske aspekter fra — du gjettet det — Hello Neighbor. Fra øyeblikket du entrarer i dets suburbierte kvartaler, blir likhetene åpenbare, og det overordnede målet blør inn i en tilfelle av déjà vu. Det er ikke en dårlig ting, selv om det tar overraskelsesmomentet fra opplevelsen, naturligvis.

Det går litt som følger: du, bevæpnet med en lommelykt, en crowbar eller noen andre nyttige verktøy, entrarer i hjemmet til en mystisk rotte — en forkledd fiende som, sant til kraften av intellektuell AI, har kraften til å tilpasse seg dine mønster, etablere feller for å forhindre deg fra å grave dyptere inn i sitt territorium, og reagere på de svakeste av handlinger, enten det er en pitter-patter av små føtter eller en subtil knirking i gulvbræddene. Ditt mål, kort sagt, er å løfte sløret fra underverdenen til dens små hi, og bruke hva som helst du har i din arsenal til å løse logiske puzzle og utvikle kreative løsninger for å manøvrere rundt hyppige kurver.

Fanget i en felle

Rotte skjult i skyggen

Jeg antar jeg er takknemlig, på en måte, at Rat’s Lair ikke er en lineær opplevelse. Takk til den adaptive AI og de talløse avveiene for å overvinne hindringer, er hver glide inn i den suburbierte verden er, i all rettferdighet, unik og merkelig spennende å si igjennom. Gjør det alltid mening, og er puzzle som like ortodokse som din vanlige puzzelspill? Nei, ikke virkelig. Det sier Rat’s Lair gjør en overraskende anstendig jobb med å gjøre det slik at, selv når du feiler og faller bakover på hva du nå gjør, er glede av skjule-og-søke-opplevelsen fortsatt levende og sparkende. Er det en frustrerende prøving? Noen ganger. Men så er det også å gli mellom sprekker i herr Petersons fingre — så, du vet.

Mens jeg ikke ville beskrive Rat’s Lair som et naturlig født horror-spill, kan jeg si at det gjør, med all respekt, etablerer en hel del spenning i sin verdensbyggingprosess. Selvfølgelig er den fysiske handlingen av å flykte fra scenen etter å ha blitt fanget med hånden i kakeboksen alltid en spennende opplevelse, og Rat’s Lair gjør det faktisk veldig godt, alt sammen betraktet. Visuelt er det ikke skremmende, og heller ikke er antagonist i spørsmål. Likevel er den grunnleggende formelen av en katt-og-mus (eller rotte) jakt blandet med en båtlast av nervepirrende puzzle ofte ansett som et ideelt par. Og, du vet, det fungerer her like godt, feil og alt.

Dom

Rotte jagende protagonist ut av port

Gitt de åpenbare likhetene mellom Rat’s Lair og Hello Neighbor, føles det nesten for enkelt å anbefale den førstnnevnte til hvem som helst som likte den sistnevnte. Og mens ingen av de to er perfekte, hverken i stand til å overgå benchmarken for noen av deres valgte sjangere, enten det er stealth eller sandbox, horror eller puzzle, er faktum at begge er like underholdende. Rat’s Lair, selv om det er en noe utvannet versjon av Hello Neighbor, gjør faktisk noen interessante funn, også, med en god utvalg av puzzle og et ganske intuitivt AI-system for å hjelpe å kjøttet ut dens samlede komposisjon. Fungerer det alltid? Nei. Men med en genuint spent atmosfære og en god del nervepirrende møter for å holde deg låst, er det også mulig å bypass feilene, uansett størrelsen.

Det er nok å si at, hvis du did likte den nervepirrende handlingen av å tippe gjennom herr Petersons tedieøst designede hjem (det er den siste gangen vi vil bringe den golf-pants-klædde nabo til bordet, lovet), da er det bare naturlig at du vil finne like mye av den samme energien i Rat’s Lair. Gitt det usedvanlig lave prisen på $2.49, er det en ganske liten byrde å bære — et jernkors som ikke nødvendigvis demper den overordnede reisen. Og så, hvis du er på jakt etter en ny måte å klore din kløe på, da burde du kunne finne nok her for å kurere problemet, hvis bare for en kort stund.

Rottehiettens anmeldelse (PC)

Scoot Over, Mr. Peterson

Rat’s Lairs forsøk på å stjele thunder fra under herr Petersons føtter er en ærerik en, å si minst. Gitt at likhetene er nesten for åpenbare å overse, ville du ærlig tatt trodd at de var begge like-minded hjernebarn av en distinkt jernhodemt sinn. Likevel er jeg tilbøyelig til å tro at Rat’s Lair er en verdig konkurrent i eget rett, med sine smarte puzzle og adaptive AI som gir det den vel fortjente branding av en genuint rivende stealth-horror hybrid.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.