Anmeldelser
PORTERS Review (PC)
Hvis historien har lært meg noe, er det at det ikke er noen skam i å gjenta de samme feilene gang på gang så lenge du har det gøy. I øynene på et rolig team, er det ingen grunn til at du kollektivt skal tro at noe er mulig med riktig mengde kollateralskade. Når det kommer til PORTERS, spesifikt, vet jeg alt for godt at det ikke er noe jeg må bevise. Vi har skutt oss i foten ved det første hinder, og vi vet for en faktisk at det eneste som venter oss er en elendig rekke med episke feil og en eventuell oppløsning. Det er langt bedre å akseptere det nå enn å bare vente til noen må lære det på den harde måten. Eller i hvert fall, det er den mantraen som har mest mening når det kommer til å takle de fleste, om ikke alle, rage-spill.
PORTERS er alt jeg ikke ønsket det skulle være, og det er faktisk en god ting, tro det eller ei. Heck, jeg ønsket det skulle være en spasertur i parken, men det ville også ha ment at jeg til slutt ville gå glipp av noen billige latter blant venner. Også, jeg ønsket det skulle være annerledes enn de andre rage-spillene, med mer av en hånd-holdende opplevelse som ville gjort meg til å føle meg overlegen og noe intellektuell. Men, igjen, det ville ha fjernet mye av hjertet og sjelen fra reisen. Hvis, si, jeg hadde gått gjennom det med få eller ingen problemer eller kule-kurveballer, så ville jeg ha nådd et platå av skuffelse. Men, heldigvis, gjorde jeg det ikke; jeg gråt, og jeg lo, samtidig som jeg ventet på å finne noe å bergene fra smerten og pine det bragte meg. Og du vet hva? Jeg tror faktisk at jeg foretrakk det på den måten.
Pivoting For Latter

Hvis du søker etter en innføringstime om porting—aksjonen å bære og håndtere bagasje, for det meste—så vurdér PORTER som opplæringsvideoen du ikke bør sette din lit til. Hvorfor? Vel, fordi det, ganske irriterende, ikke fanger høydepunktene i jobben—the enorme mengden takk som du mottar fra prestisjefylte kunder—men de lave og de desperate bedriftene en vanligvis ville slåss for å overvinne mot de uunngåelige konsekvensene. Og ja, det er et co-op-spill, som også betyr at det finner mange måter å gjøre deg hate lagarbeid også. Ærlig talt, gjør det en ganske strålende jobb med å fremheve det. Ingen krangel, porter-crew.
Det er en pinch av Rubber Bandits møter Moving Out her, som betyr at det penultimate punktet i spillet er å snike rundt som et veloljet lag, og bruke dine portly lemmer til å transportere latterlig store objekter fra ett sted til et annet uten å forårsake for mye skade. Til en viss grad, er det akkurat det: et co-op-spill om å flytte objekter fra punkt A til punkt B, og så videre og så videre. Fangen, imidlertid, er at du ikke har et jevnt spillfelt å jobbe med; du har en rekke ujevne grunn, samt alle de quirky Total Wipeout-hindringer å gå med det. Med det, får du ideen. Enkelt uttrykt, tar et lag på seg vekten, og sammen, kjemper det ut for å transportere det til et helt annet sted. Det høres enkelt ut, men det er det ikke. Gå figuren.
Lagarbeid Gjør Drømmen Virkelig

Som de fleste fysikk-baserte co-op-spill av denne typen, setter PORTERS deg i en situasjon hvor ingenting fungerer i din favør. Mekanikken er ikke problemet; faktisk er det mer eller mindre tilfelle av å pivotere og, på occasion, å stole på andre for å bære deg gjennom til neste sjekkpunkt og inn i “det store utenfor”. Nei, problemet er at hver stage har en forferdelig vane med å sette hindringer foran deg for å klatre over—svingende klubber, kollidende plattformer, og hva som helst som kan kaste deg ut av balanse, for eksempel. Tenk Fall Guys, men med forstørrede kjøleskap og planter, og du får en vag ide om hva vi snakker om her. Det er kaotisk, møkkete og høyst uortodoks; det er en jobb for en cowboy-porter, faktisk.
Til tross for å være en ivrig forkjemper for pandemonium, gjør PORTERS faktisk jobben med å gjøre den kjedelige aksjonen å flytte møbler og andre breakable objekter til tilfeldige steder en del gøy. Okay, så det er slappet, og det ser knapt ut som elegant eller koordinert — men det er en liten del av dens charme. Kunne det gjøre med en litt ekstra polering, eller kanskje noen ekstra nivåer for å utvide dens kjernelementer? Ja. Likevel, la oss ikke glemme at, som et indie-spill med en lav pris, bringer det en del god verdi for pengene med sin lille karusell av baner. Det er ikke perfekt, men da, det faktum at det i hvert fall spiller bra (til dens beste evne, uansett) sier mye om skaperens forpliktelse til tanken om at selv møkkete spill kan ofte se bra ut. Det er fortsatt en varm rot, men en charmerende en som også bringer en god følelse av komisk balanse, likevel.
Verdict

PORTERS fremhever høydepunktene og lavpunktene i lagarbeid med sine relentløst smertefulle rage-baiting hindringer og fysikk-baserte utfordringer, og tipper sin hatt til flere av verdens mest latterlige co-op-spill med en hyllest som føles like mye familiær som den er belønning på de sjeldneste av anledninger. Det er fortsatt en stor pine i bakenden som lar deg føle irritert og øm — men jeg tror at det er en slags hva det forsøker å oppnå, underlig. Og hvis det er målet, så kan jeg bare trække på skuldrene og gi det det gamle godkjenningen.
Til tross for at du må være i riktig “humør” for å plukke opp og spille et rage-spill, finner PORTERS en god balanse mellom å være din verste fiende og din beste venn, tro det eller ei. Med sine hyppige komiske øyeblikk og multiplayer-baserte sjanser, gjør det jobben med å holde vekten av dine skuldre og gi deg hyppige utbrudd av glede. Ja, det er en ganske enkel fordel, men i hvert fall tilbyr det en slags respite for å holde deg fra å tape humøret hvert 2-3 sekund. Det er en stor plus i mine bøker, uansett.
PORTERS Review (PC)
Verden på dine skuldre
PORTERS fremhever høydepunktene og lavpunktene i lagarbeid med sine relentløst smertefulle rage-baiting hindringer og fysikk-baserte utfordringer, og tipper sin hatt til flere av verdens mest latterlige co-op-spill med en hyllest som føles like mye familiær som den er belønning på de sjeldneste av anledninger.