Anmeldelser
PORTERS Anmeldelse (PC)
Hvis historien har lært meg noe, så er det at det ikke er noen skam i å gjenta de samme feilene om og om igjen så lenge du har det gøy. I øynene på et rolig team, så er det ingen grunn til at du kollektivt skal tro at noe er mulig med riktig mengde kollateral. Når det kommer til PORTERS, spesifikt, så vet jeg alt for godt at det ikke er noe jeg må bevise. Vi har skutt oss i foten på første hinder, og vi vet for en fact at det eneste som venter oss er en elendig rekke med episke feil og en eventuell oppløsning. Det er bedre å akseptere det nu enn å vente til noen må lære det på den harde måten. Eller i hvert fall, det er det som gjør mest mening når det kommer til å takle de fleste, om ikke alle, rage-spill.
PORTERS er alt jeg ikke ønsket det skulle være, og det er faktisk en god ting, tro det eller ei. Heck, jeg ønsket det skulle være en spasertur i parken, men det ville også ha ment at jeg ville miste ut på noen billige latter blant venner. Og jeg ønsket det skulle være ulikt andre rage-spill, med mer hånd-holdning og en opplevelse som ville gjøre meg mer overlegen og intellektuell. Men, igjen, det ville ha fjernet mye av hjertet og sjelen fra reisen. Hvis, si, jeg hadde gått gjennom det uten noen problemer eller kuler, så ville jeg ha nådd et platå av skuffelse. Men, takk og lov, så gikk jeg ikke gjennom det; jeg gråt, og jeg lo, mens jeg ventet på å finne noe å bergene fra smerten og pine det førte med seg. Og du vet hva? Jeg tror faktisk at jeg foretrakk det på den måten.
Pivoting For Laughs

Hvis du leter etter en innføringstime om porting – det å bære og håndtere bagasje, for det meste – så kan du vurdere PORTER som opplæringsvideoen du ikke bør sette lit til. Hvorfor? Vel, fordi det ikke fanger høydepunktene i jobben – den enorme mengden takk som du mottar fra prestisjefylte kunder – men de ryggbrytende lavene og de desperate bragdene en vanligvis sliter med å overvinne mot de uunngåelige konsekvensene. Og ja, det er et co-op-spill, som også betyr at det finner mange måter å gjøre deg hate teamwork på. Frankt, gjør det en ganske strålende jobb med å høydepunkte det. Ingen krangel, porter-crew.
Det er en liten Rubber Bandits møter Moving Out her, som betyr at det ultimate punktet i spillet er å snike rundt som et veloljet team, og bruke dine portly lemmer til å transportere latterlig store objekter fra ett sted til et annet uten å forårsake for mye skade. Til en viss grad er det akkurat det: et co-op-spill om å flytte objekter fra punkt A til punkt B, og så videre. Fangen er imidlertid at du ikke har et jevnt spillfelt å jobbe med; du har en rekke ujevne bakker, samt alle de merkelige Total Wipeout-hindringer å gå med. Med det, får du ideen. Enkelt uttrykt, tar et team på seg vekten, og sammen, kjemper de for å transportere det til et helt annet sted. Det høres enkelt ut, men det er det ikke. Gå figuren.
Teamwork Makes the Dream Work

Liksom de fleste fysikk-baserte co-op-spill av denne typen, setter PORTERS deg i en situasjon hvor ingenting fungerer i din favør. Mekanikken er ikke problemet; faktisk er det mer eller mindre et spørsmål om å pivotere og, av og til, å stole på andre for å bære deg gjennom til neste sjekkpunkt og inn i “den store utover”. Nei, problemet er at hver stage har en forferdelig vane med å sette hindringer foran deg for å klatre over – svingende batonger, bankende plattformer, og hva som helst som kan kaste deg ut av balanse, for eksempel. Tenk Fall Guys, men med forstørrede kjøleskap og planter, og du vil ha en vag ide om hva vi snakker om her. Det er kaotisk, rotete og høyst uortodoks; det er en jobb for en cowboy-porter, faktisk.
Til tross for å være en ivrig talsmann for pandemonium, så klarer PORTERS faktisk å gjøre det kjedelige arbeidet med å flytte møbler og andre breakable objekter til tilfeldige steder til en del gøy. Okay, så det er sløkt, og det ser ikke ut som om det er besonders gracilt eller koordinert – men det er en liten del av dens sjarm. Kunne det ha vært bedre med en liten ekstra polering, eller kanskje noen flere nivåer for å utvide dens kjerne-elementer? Ja. Likevel, la oss ikke glemme at, som et indie-spill med en lav pris, så bringer det en del god verdi for pengene med sin lille karusell av baner. Det er ikke perfekt, men det faktum at det i hvert fall spiller bra (til dens beste evne, i hvert fall) sier mye om skaperens forpliktelse til ideen om at selv rotete spill kan ofte se bra ut. Det er fortsatt en varm rot, men en charmerende en som også bringer en god følelse av komisk balanse, likevel.
Verdict

PORTERS høydepunkter de høye og lave punktene i teamwork med sine ubarmhjertige smertefulle rage-baiting hindringer og fysikk-baserte utfordringer, og henger sin hatt til flere av verdens mest latterlige co-op-spill med en hyllest som føles like mye familiær som den er belønning på de sjeldneste av anledninger. Det er fortsatt en stor smerte i baken som lar deg føle irritert og øm – men jeg tror at det er en slags hva det forsøker å oppnå, underlig. Og hvis det er målet, så kan jeg bare trække på skuldrene og gi det en godkjenning.
Selv om du må være i riktig “humør” for å plukke opp og spille et rage-spill, så finner PORTERS en god balanse mellom å være din verste fiende og din beste venn, tro det eller ei. Med sine hyppige komiske øyeblikk og multiplayer-baserte sjanser, så klarer det å holde vekten av dine skuldre og gi deg hyppige utbrudd av glede. Ja, det er en ganske enkel bonus, men i hvert fall tilbyr det en form for lettelse for å holde deg fra å tape humøret hver tre til fire sekunder. Det er en stor plus i mine bøker, i hvert fall.
PORTERS Anmeldelse (PC)
Verden på dine skuldre
PORTERS høydepunkter de høye og lave punktene i teamwork med sine ubarmhjertige smertefulle rage-baiting hindringer og fysikk-baserte utfordringer, og henger sin hatt til flere av verdens mest latterlige co-op-spill med en hyllest som føles like mye familiær som den er belønning på de sjeldneste av anledninger.










