Anmeldelser
Lekegjenstand-anmeldelse (PC)
Jeg er langt over å være noen sin lekegjenstand. Jeg ville rope om hjelp, men på dette punktet er ord meningløse – tårer er ubestandige, og skrik er svake. For i denne cellaren av forvridde skolegårdsleker og villfarne drømmer, er det bare så mange ting en kan gjøre for å bryte fri fra lenkene og slippe unna en sadistisk dukkefører. Som den niende offeret på denne bundløse teppet, har jeg begynt å akseptere den bitre og, ganske deprimerende, den eneste sannheten – at håp er en vektløs bidrag, en ren ønske som ville ha sirkulert den første dukken før de møtte sin tidlige død i hendene på en dystopisk fantasi. Og nå er jeg ikke så sikker på om jeg vil ha motet til å relatere. Jeg har fortsatt seks minileker å gå gjennom, og allerede synes det som om jeg er på randen av å få et sammenbrudd. Ve er meg.
Dette er ikke min første rodeo som en lekegjenstand. Faktisk har jeg sett disse forvirrede prøvelser flere ganger før, og ikke en gang har jeg klart å finne en løsning for å flykte fra deres korridorer. Apparat, synes det som om det er en måte – en skjult dør, av en sort, som hviler innenfor labyrinten. Hvis jeg kan finne den, så kan jeg kanskje ha en sjanse til å demontere hierarkiet, eller kanskje sogar drive en kilde i syklusen. Men hvis jeg feiler å finne utgangen, så vil jeg til slutt bli en annen brikke i min fanges sjakkbrikke. Det er enten eller, og det er som om verden henger i balanse. Livet er verdifullt, men her er det utbytbar. Jeg har en sjanse til dette, og så mye som min underbevissthet ønsker meg å gi etter for den voldelige syklusen, må jeg presse fremover til neste spill. Tid, dessverre, er ikke på min side i natt.
Ønsker du å spille et spill?

Hvis du tok grunnleggende elementer fra Squid Game, SAW, og Ikke være redd fra deres respektive kilder, rullet dem inn i en inkubatorpose, og deretter drysset det ytre skallet med en god gammeldags dose indie-jank, så ville du i praksis ha den grunnleggende skjelettstrukturen av Lekegjenstand, i en nøtt. Uten å gå for dypt inn i dens indre mekanismer, er dette respektfullt en kombinasjon av de tre ovennevnte tittelene som alle sammen slås sammen for å skape en spin-off videospill. Å kalle det et naturlig født skrekkspill ville ikke være riktig; det er mer et puslespill, hvis noe, som blander innføringsgore med noen grunnleggende escape room-lignende trekk.
Idéen er enkel: et offer – det er deg, i dette tilfelle – må finne en måte å holde seg under radaren mens du spiller med i noen forvridde fantasier hentet fra flere barneleker. Under denne reisen, må du ikke bare spille rollen og følge den prikkede linjen for å fullføre en tråd av skolegårdsminileker, men også stole på din fantasi og kreativitet for å finne en fluktrute som kanskje eller kanskje ikke kan lede deg ut av labyrinten. Det eneste problemet her er at, hvis du dør under ditt desperate forsøk på å flykte fra den skremmende verden, så vil din reise komme til en slutt, og dermed gi fangen en ny mulighet til å overføre fakkelen til et nytt offer. Enkelt uttrykt, hvis du feiler, så resetter klokken, såvel som verden og alle dens punkter av interesse.
Ruller terningen

Lekegjenstand har til sammen åtte minileker for deg å jobbe med, hvor hver enkelt produserer sin egen sett med verktøy for å hjelpe deg med å planlegge din fluktrute, samt en unik måte å flykte fra brettet på. Til den ende kan du argumentere for at ingen to forsøk er noen gang like. Og selv om jeg kan si at åtte minileker ikke er mye på papir, klarer spillet å finne flere interessante måter å holde hver sesjon frisk og, over alt, spennende. For eksempel, i en minilek, kan du finne at et verktøy låser opp luftventilene, mens i en separat lek, kan det samme verktøyet ikke ha samme effekt, noe som betyr at du ikke kan følge samme fluktrute, men i stedet må finne en annen, og med forskjellige gjenstander spredt rundt om i rommet.
Så langt spillene går, eh – det er ikke noe her som vi ikke har sett en dusin ganger før. Fra blokk-kasting target practice til lava-fylt sofa-surfing, ståltråd-gymnastikk til labyrintiske tunnel-hopping – Lekegjenstand bringer alle disse tingene til bordet, og så mye mer. Og så, i spillets mekanismer, er det ikke mye du må gjøre annet enn å operere mus og tastatur for å navigere plattformer, trykke på brytere og plukke containere for gjenstander av verdi, som verktøy, nøkler og heiser, osv. Ikke mye å diskutere der – men i det minste er det konsistent med den tradisjonelle indie-skrekkscenen.
Dom

For dere som har tatt en kopi av Ikke være redd og nøye nydt det, ville jeg sterkt anbefale å gi Lekegjenstand samme nivå av forpliktelse. Selv om det ikke fanger det samme intensiverende nivå av skrekk som den sovne indie-perlen, klarer det å belyse samme følelse av å være isolert fra verden og med bare den potensielle fluktruten som holder deg gående fremover gjennom skyggene. Det er ikke et skrekkspill på noen standard, men det er, likevel, et solid puslespill som, selv om det ikke er strukturelt perfekt, tilbyr en god del atmosfærisk spenning og dybde.
Mens det ikke er noen hemmelighet at Lekegjenstand kunne gjøre med en litt ekstra tid i ovnen, med tanke på at grafikken er en litt lavere enn gjennomsnittstemperatur, er spillet selv likevel veldig morsomt å jobbe gjennom. Er det det beste puslespill-skrekk-escape-spillet på markedet? Absolutt ikke. Og likevel kan jeg ikke hjelpe, men anbefale det til en valgt gruppe folk – de som er mer sannsynlige til å se bort fra manglene for å illumination av de positive, uansett hvor få og langt fra hverandre de måtte være. For noen få kroner, likevel, er det ikke som om du har mye å tape, alt sammen betraktet.
Lekegjenstand-anmeldelse (PC)
Jeg er ikke din lekegjenstand
Lekegjenstand er et flott, lommestørrelse skrekk-puslespill som, selv om det ikke er perfekt på noen måte, tilbyr et lovende utvalg av minileker og en plausibel følelse av usikkerhet som vil få deg til å spørre mye mer enn din evne til å overleve.











