Anmeldelser
Plattform 8 Anmeldelse (PlayStation 5, Switch & PC)
Jeg har aldri vært en stor fan av liminale rom, og derfor har jeg liten interesse i å besøke lufttette soner som forverrer symptomene på klaustrofobi eller, for å være mer spesifikk, undergrunnsstasjonens underverden – et sted hvor jeg, så fascinert jeg er av den avanserte teknologien og kulturelle normene, har liten interesse i å utsatte meg for. Jeg har hørt at slike steder ofte er hjem til andre, noe mindre ønskelige anomali og skumle pendler. Kanskje har jeg tilbragt for lang tid med å spirale ned i kaninhullene til for mange online-forumer, eller kanskje kanskje KOTAKE CREATEs Plattform 8 kjenner til en eller to ting som jeg ikke kan begynne å forstå. Likevel synes det som om det er en ting som vi kan være enige om: undergrunnsstasjonen kan være et forferdelig uhyggelig sted om natten, enda mer når togene ikke kan stoppe.
Plattform 8 er, for de som har falt ut av løkken de siste ukene, forløperen til Exit 8, enda et av KOTAKE CREATEs gå-og-løs-puslespill-hybridspill som, som sin siste inkarnasjon, betoner behovet for å identifisere anomali og navigere gjennom dårlig belyste områder for å komme til en slags utgang. Imidlertid er det en stor forskjell her: det er ingen undergrunnsstasjonskorridorer å gå gjennom; det er lokomotiver å vandre gjennom. Og når det gjelder anomaliene, så er de fortsatt de samme, likeså prosessen for å bestemme om å identifisere slike anomali eller om å takle, unngå eller slippe dem. Det er mest det samme som i forgjengeren, så hvis du har en viss grad av erfaring med Exit 8, så bør du føle deg hjemme med denne.
Ikke helt tilfreds med introduksjonen? La oss dykke litt dyptere.
En Lokomotiv, To
For å sette deg i bildet, er Plattform 8 et relativt kort gå-og-se-simulator som finner sted ombord på en undergrunnsbane. Problemet her er at, i sannhet med ånden av søvnløse byer, lokomotivene i question er fast på samme kontinuerlige syklus, og derfor kan ikke stoppe. Og, for å legge til spot til skade, er dette toget du, den uheldige passasjeren, er fast på, også hjem til tretti anomali – skadelige enheter som utnytter dekningen av mørke og offentlighetens øye for å skjule sine motiver. Naturligvis er den eneste måten å unngå slike anomali å identifisere dem, og forsiktig gå gjennom hver vogn til du finner riktig utgang. Høres enkelt nok ut, rett? Eh – ja, og nei. Men mer om det senere.
Plattform 8 er, hvis noe, en gå-simulator, som betyr at det ikke er så mye å forholde seg til når det gjelder spillmekanismer. Faktisk er størsteparten av opplevelsen tilpasset en ganske enkel system; du kan gå, men det er omtrent det eneste du kan eller trenger å gjøre for å grave dyptere inn i opplevelsen. Naturligvis er det gjenstander, eller anomali, å se, og det er, på visse anledninger, puslespill å identifisere og løse. Bortsett fra det, er det ikke så mye å gjøre egentlig. Og så, hvis det er et fullt UI du leter etter, så kan du kanskje være bedre tjent med å velge en alternativ. Enkelt uttrykt, du trenger ikke så mye hjernekraft for å takle problemene Plattform 8 har å by på. Det er, naturligvis, med mindre du aldri har spilt “spot the difference”.
Hvor Er Du, Anomali?
I de tyve eller så minutter du tilbringer med å patruljere de tilsynelatende endeløse vognene, vil du møte noen ting av betydning – anomali, hvis du vil. Spillet, som består i å gå gjennom disse togene, inviterer deg til å nøye eksaminere kantene og hjørnene av hver seksjon, og å spore den paranormal aktivitet som kan skje i nærheten av toget selv, eller gjennom forskjellige reflekterende objekter, og så videre. For eksempel, på et tidspunkt er det en dresskledd person – en forretningsperson med maske – som dukker opp utenfor toget. For å gå videre lenger inn i spillet, må du bare identifisere denne anomalien ved å se direkte på den, og deretter gå videre til neste lokomotiv for å aktivere neste fase.
Jeg må innrømme, mange av anomaliene er utrolig enkle å spore i Plattform 8. Scratch det, selv de få som er hardere å oppdage, er vanligvis skjult bak en enkel logisk puslespill eller hemmelig melding inngravert i veggen eller gulvet. Men, det er omtrent hva Plattform 8 prøver så hardt å unngå – en uunnvikkelig helvete med en hard fokus på uløselige puslespill og vegger-til-vegger-barrierer. Sannlig, dette er ikke det; det er et forsøk, hvis noe, på å skape en fengende opplevelse som tør å gå utover sine grenser for å manifestere noen virkelig unike jump-scare og en kraftig følelse av usikkerhet. Og det gjør det mye av det, tifold, alt sammen regnet. Selv om det er flere ting som kunne ha en liten ekstra arbeid, og ærlig talt, noen skrekk kan være mer effektive hvis de var håndtert annerledes – men det er $4, så jeg kan ikke klage så mye.
En Reise På Skinner
Det er en ting jeg ville ønske mer av i Plattform 8, og det er fridommen til å utforske og løse problemer med min egen intuitive sjel, i stedet for å bare motta mange av hintene foran meg på en sølvplate. Eksempelvis, på visse tidspunkter under spillet, indikerer en advarselsetikett ofte at du har gått glipp av en hint eller et annet punkt av interesse i nærheten. Gitt, dette er ikke nødvendigvis en deal-breaker, men det gjør det mer til en “på skinner” opplevelse, hvis du vil. Og ja, jeg vil ta en treffer for den forferdelige spøken.
Dom
Plattform 8 føles nesten som et skritt tilbake fra hva forgjengeren hadde klart å oppnå. Jeg sier det, hovedsakelig på grunn av at mange av de grunnleggende spillmekanismer som utgjorde Exit 8 – mer kompliserte puslespill og noe mer kompliserte mekanismer, for eksempel – ikke er like synlige i denne oppfølgeren. Ikke ta feil av meg, forløperen selv har fortsatt en god del jump-scare, og grafikken er like ren som den var i den forrige inkarnasjonen. Likevel kan jeg ikke hjelpe, men føle at noe mangler fra oppskriften. Det ser ut som om, til tross for alle sine finere ingredienser, det er mer en DLC enn et fullstendig spill, enn noe.
Selvfølgelig, gitt det faktum at Plattform 8 er, og ganske generøst, et ganske billig spill, ville det ikke være rettferdig å klandre det for hva det er. Naturligvis kan du svipe mye av innholdet under teppet på tyve minutter eller så, gi eller ta. Men, du vet, for så lite som $4, føler jeg at det er nok materiale til å rettferdiggjøre prislappen. Selv om det er kort, og det ikke gjør noen ting for å oppfinne hjulet, har det likevel noen fantastiske øyeblikk og kunstnerisk uttrykk. Og for meg, personlig, er det nok av en påminnelse om ikke å ta toget etter midnatt. Det faktum at noe så enkelt som en tyve-minutters gå-og-se-simulator kan innføre slike følelser, er en prestasjon i seg selv, virkelig.
Når alt er sagt og gjort, er spillmekanismerne litt stramme, men hvis det er en kort tur gjennom en uhyggelig verden du er ute etter, så trenger du ikke å se lenger enn de merkelige kvarterene til KOTAKE CREATEs to-delt serie.
Plattform 8 Anmeldelse (PlayStation 5, Switch & PC)
For Kjærligheten Til Undergrunnsbanen
Hvis du kan unnskylde mangelen på interaktivitet og teknisk polert spill i spillavdelingen, så kan du kanskje finne deg selv å nyte en kort tur gjennom denne merkelige og forstyrrende forløperen til Exit 8. Det er ikke noe å skrive hjem om, men dens lommefulle jump-scare er nok til å rettferdiggjøre en kort besøk i dens paranormal verden.









