Anmeldelser
Photomaly Anmeldelse (PC)
Jeg er ikke i virksomheten med å stille spørsmål, selv om jeg er i virksomheten med å fange bilder av ting som burde ha svar. Det er ikke min plass å snuse i ting som ikke involverer en lukker, men fotografering holder hemmeligheter som jeg ikke kan hjelpe, men føler behov for å avkode. Jeg vil utvikle et perfekt snapshot av et godt firma, men noe bakerst trekker min oppmerksomhet. Hvem er det som lurker bak studioet, og hva er det de vil med en skygge som meg, hvis ikke et glimt inn i det evig berømte røde rommet? Jeg har spørsmål, men det ser ut til at jeg aldri vil finne det riktige svaret.
Photomaly er et uvanlig spill. Det er ikke mekanisk langt fra noen måte, selv om det tvinger en vane med å være et aggressivt forvirrende spill som liker å spille triks på deg når du minst ventar det. I begynnelsen, ser det ut som en vanlig oppgave: et foto-studio ber deg om å fange bilder av lokalbefolkningen, og løftet om en lysere etter-spill-opplevelse for både modellen og fotografen lokker deg inn i en tilsynelatende harmløs affære. Du møter folkene i en eksentrisk by, og du plasserer dem i alle mulige forskjellige steder for å finne det ideelle skuddet. Du publiserer ditt arbeid, tjener en del penger, og så gjør små oppgraderinger til ditt studio for å booste din produktivitet. Det er lett, ærlig arbeid som ikke krever mye mental energi. Og likevel, bortenfor studioet, en hemmelighet bølger fra den andre siden av linsen. Det er din jobb å finne ut hva det er og hvorfor det betyr noe.

Hvis du har spilt et low-poly skrekkspill før, så kommer dette kanskje ikke som noen stor overraskelse for deg. Hvis du endå ikke har gjennomgått en PSX-inspirert koreografi å la The Boba Teashop eller Kiosk, da er det bare å si at det er en feberdrøm som blander den rustikke charmen av en gammel skole første-person thriller med lett, men tilsynelatende viktig koreografi. Som studio-hånden i en gammel fotografers arbeidsplass, faller det bare til deg å gjøre som en fotograf vanligvis ville. Og med det mener jeg, å introdusere modeller til deres rettmessige plasser på det hvite klædet, plassere dem på en måte som komplementerer settingen, og utvikle bilder. Det er den enkle delen. Men hva som ikke er like enkelt å navigere, er verden bak linsen. Ting er merkelige—forstyrrende, til og med. Likevel, alt du kan gjøre, er å holde kameraet ditt og håpe på det beste.
Hvis du ikke fanger subjekter eller vennlige de merkelige folk i denne gamle skole-skrekken, så er du å kjøpe forsyninger til ditt studio, installere forskjellige kosmetiske oppgraderinger, eller bare lage forferdelige tegninger for din skrivebord. Igjen, disse er enkle oppgaver som bare tjener til å distrahere deg fra det større bildet. Det er hva som skjer utenfor studioet som sniker seg inn i hjernen din og vekker din nysgjerrighet. De skumle smilene skjuler mer enn bare emosjoner; verden har noe den vil å avsløre for deg.

Mens spill-loopen er svært lik en typisk skrekk-tema koreografi sim à la Shift at Midnight, Photomaly har en måte å holde deg på tåhelet. Gitt dens abnormaliteter og nesten overnaturlige natur, er sjansene for at du noen gang finner en normal skift her ganske små. Ta kundene, for eksempel. I motsetning til dine vanlige inn-kunder, har gjester i dette verden hver sine egenheter og preferanser, flere av dem ofte krever at du voks deres dypeste, mørkeste ønsker. I noen tilfeller, kan du finne en overordentlig slank kunde som ønsker å forvandle kroppen sin til noe monsterøst. I andre tilfeller, kan du finne karakterer som ser vanlige ut til å begynne med, men avslører en mørkere, mer kompleks personlighet når studio-lyset avslører smilene deres. Men, det er ikke din jobb å stille spørsmål. Snarere, er det din plikt å oppfylle ønsker og å sikre at skuddene når riktig kunde.
Til et spill som sentrerer sin premisse rundt en enkel loop, Photomaly er et usedvanlig uforutsigbart spill. Faktisk, gjør det en strålende jobb med å holde din oppmerksomhet, ikke med store vendinger og svingninger, men med en setting som føles merkelig kjent, men også forstyrrende fraværende av menneskelig emosjon. Av og til, kommer det over som komisk. Men i andre tilfeller, treffer det riktig nerve og sender deg på en vill reise som ikke har noen formell forbindelse til den underliggende plottet. Alt føles uordenlig, men du kan ikke hjelpe, men å elske det, feil og all.

Hjertet av Photomaly er åpenbart i hendene på sin egen eksentrisitet. Som en skrekk, fyller det en nisch som primært består av å fremheve forstyrrende animasjoner og uforutsigbare gestiske bevegelser som bare tjener til å sjokkere publikum. Som en feberdrøm, elsker det det merkelige og det overnaturlige, og det gjør en vane av å vise denne besettelsen med sin low-poly-bilder og tema. Det kan ikke se ut å være særlig bra, men det virker sannelig under på din fantasi. Og for noen, er det nok til å starte en samtale.
Selvfølgelig, hvis du ser etter et spill som er relativt lett på spill, men sprenger av low-poly rigor mortis, så Photomaly bør være i stand til å klø dine lyster. Som Shift at Midnight, foretrekker det korte øyeblikk av forstyrrelse over tradisjonelle lange hopp-skræk og komplekse bygninger. Det kan ikke alltid treffe målet, men det gjør lenge inn i den gamle skolens fortellingsstil overraskende godt. Til den ende, ville jeg si at det er et spill verdt å ta en sjans på.
Dom

Photomaly tager det ugliest snapshot av en low-poly verden som du vil hate, men ikke kan hjelpe, men å se på i lange perioder. Som en feberdrøm, vil du våkne fra det, men noe holder deg i en form for skjærsilden, famler rundt i mørket mens verden fortsetter å mate deg med sine grusomheter og tvilsomme fokus-punkter. Photomaly fanger all dette, og gjør det til en merkelig, velavrustet opplevelse som fortjener sin plass på mat-kjeden som en forstyrrende, men høyt underholdende low-poly skrekk-film.