Anmeldelser
Pets Hotel-anmeldelse (PC)

Tenk deg at du jobber ved innsjekkingsskranken på et snart meget prestisjefylt hotell. Det er fredag kveld, og ifølge den slitne forretningsmannen som eier et korporativt hovedkvarter, kunne hans labradoodle godt ha litt velfortjent pusering og et sted å hvile ut i de neste par dagene. Men, det er et problem: gjestelisten er full, og, ganske uheldig, er det ikke nok tid til å sande ned alle spikrene i komplekset, og det er heller ikke nok bobler til å rense de filtete pelsene på, skal vi si, urene gatekattene. Og la oss ikke glemme at det også er flere skilpadder som kunne ha godt av en god gammeldags skrubbing, også. Det er nok å si at den kommende helgen ser ut til å bli den travleste du har sett siden åpningen. Men, dette er Pets Hotel, og du er ansvarlig for å heve dens rykte — ingen unnskyldninger.
Det tar ikke mye å forstå hvordan Pets Hotel fungerer. Faktisk er det omtrent så enkelt som du kan forestille deg… En nybegynner på hotellbransjen får nøklene til et tomt landområde; overbetalt arbeidskraft tilbyr kontanter i bytte for dine R&R-tjenester. Det er alt ganske The Sims Pets på den måten, bortsett fra at det ikke er noen individuelle aspirasjoner å forfølge utenfor den klisjeoppgaven å bli en lokal legenden i dyrevernsamfunnet. Og det er det. Naturligvis er det bygging som skal gjøres, vedlikehold som skal utføres, og selvfølgelig dyrene som må mates med en sølvskje. Det er Pets Hotel i en nøtteshell: Nintendogs med en subtil hint av Hotel: A Resort Simulator.
Hvis du ønsker å høre mer om Games Incubators nyeste dyreorienterte prosjekt, så les videre mens vi pakker det ut, stykke for stykke, skala for hale.
Fersk som en katt
Hvis du har den minste ide om hvordan The Sims relativt komplekse (om enn universelt kjente) stigningssystem fungerer, så er du i for en ekte behandling med denne. Det viser seg at Pets Hotel ikke er så forskjellig i den sammenhengen. Liksom Electronic Arts’ kraftserie, bruker spillet effektivt mange av de samme topp-ned-byggingselementene — et rutenett-design som lar deg bygge vegger, kvartaler og skape koselige miljøer for de levende vesenene i din verden. Den eneste store forskjellen mellom dette og The Sims er settingen. Altså, det er ingen familier å oppfostre i denne bransjen, og det er heller ingen påminnelser om å forfølge en karriere i biokjemisk medisin, for den saks skyld. Nei — Pets Hotel har ikke noe av det.
I kjernen er Pets Hotel mer eller mindre likt samme kaliber som Supermarked Simulator eller noen andre standard simuleringspill som tilbyr en generøs blanding av DIY-elementer og en rekke enkle puseringsminispill. Tenk på det som en litt mer komplisert modell av en Tamagotchi, bare med et mye mye større lekeplass for deg å bruke og oppgradere, og ikke til å nevne en ekstra skvadron av fluffige venner å ta vare på. Det er Pets Hotel mål: et stort område hvor skapninger kan samhandle, gjenopprette seg og til slutt trives. Og det beste er at du er ansvarlig for deres generelle velferd og helhet.
Ding, ding
Målet med Pets Hotel er ganske enkelt: legg grunnarbeidet for et brølende hub av et dyrevernnettverk, og bygg nok inntekt til å gradvis utvide det til andre, mer luksuriøse områder. Fra katter til hunder, fisk til skilpadder, hver unik art du inviterer inn i ditt travle hotell, kommer omtrent med en annen sett med krav som du må oppfylle, de fleste av dem ofte involverer et visst tastetrykk eller enkel prompt. Ta hunder, for eksempel; ni ganger av ti, vil en hund kreve en håndfull ganske grunnleggende ting: enkelte turer, en del catch og en vel trengt pusering for å holde dem fra å føle seg forsømt. Liksom en katt ikke er så forskjellig fra en gjennomsnittlig hund; en del øm kjærlighet og omsorg, og kanskje en del interaktiv oppmerksomhet, er mer enn nok til å holde deres behov i sjakk.
Etter hvert som du kommer lengre inn i kampanjen, vil du til slutt begynne å låse opp bedre alternativer — tilpasset dekor for ditt hotell, interaktive leker å introdusere for de lekne dyrene i din sted, og mer plass for dine nattlige venner å utforske under skumringen, for eksempel. I den sammenhengen er Pets Hotel meget en rags-to-riches-sak. I en typisk dag (det er femten minutter av virkelig tid, merket deg), vil du finne deg selv sjekke inn noen dyr, se til deres hverdagsbehov og tjene en del penger til å investere i forskjellige prosjekter på en bakkontor-bulletin. Bortsett fra disse oppgavene, er det også noen finansielle plikter å vurdere — bestilling av varer, justering av priser og anssettelse av AI-arbeidere for å hjelpe med arbeidsbyrden, for eksempel. Ingen ny ting der.
Vær vår gjest
Hvis du tok en side fra Nintendos berømte bibliotek av dyreorienterte sandkasser (velg en — det er mange av dem), så ville du uten tvil finne en uendelig rikdom av fargerike farger, buldrende personligheter og alle slags magiske ting og tang, også. Dessverre er det ikke tilfelle med Pets Hotel; hvis noe, er fargepaletten og sett-designet mer, jeg vet ikke, brunt og gult. Og det er en skam, virkelig, gitt at målgruppen er — og dette er åpen for debatt — barn under tolv eller tretten år. Hva jeg mener å si her, er at mens det er noen knuter av en eventyrlig eksposisjon, er det meste av spillenes komponenter mest uten noen magi eller flærs.
Det er et annet problem som må løftes her: AI, eller arbeiderne som fyller ut din timeplan og spiser opp dine lønnsutbetalinger. For å kutte en lang historie kort, er det ikke verdt besværet; det er faktisk en del hodepine, å være fair. Som så mange andre simuleringspill som ikke har klart å knekke koden, Pets Hotel sliter også med å finne fotfeste i sitt AI-system. For eksempel, hvis du ansatter en kollega for å hjelpe med de vanlige administrasjonsgjøremålene, som å svare på telefoner eller fylle matboller, kan du finne at, i stedet for å gjøre hva de skal, de vil essensielt gå rundt i sirklene og spise opp dine ressurser. Ikke ta feil, de har evnen til å gjøre livet litt lettere, men med et AI-system som er fullt av tekniske hindringer, er det ikke merkbart.
Dom
Jeg skal være ærlig, jeg er litt usikker på denne. På den ene siden, er jeg delvis tilbøyelig til å tro at Pets Hotel er et fantastisk simuleringspill med masse hjerte og energi. Men på den andre siden, kan jeg ikke hjelpe å undre om det kanskje ville ha vært et better spill hvis det hadde tilbragt litt mer tid i ovnen, hvis bare for å putte litt ekstra olje på sine mest merkbare feil.
For å si det rett ut, Pets Hotel er ikke helt like veloljet som sine konkurrenter; faktisk har det sin egen andel hårkuler som kunne godt ha litt oppmerksomhet. Fra det noen ganger hakket AI til de treige karakterene og uregelmessige rutiner, sliter spillet ofte med å levere en engasjerende spill-opplevelse som er konsistent med sine egne mekanismer. Og, ganske uheldig, er mange av disse feilene ytterligere forsterket av noen ganske uheldige tekniske problemer og en betydelig mangel på polerte overflater, også. Men så, kanskje er det bare meg velger å nitpikke her; mirakuløst, har spillet også sin egen samling av positive ting å feire, også — en generøs utvalg av dekorative elementer, oppgraderinger og leker, for eksempel.
Å si at Pets Hotel er et dårlig spill, ville ikke være helt nøyaktig. Det er ikke et dårlig spill; det er et simuleringspill som bare så hendig å bære samme jernkors som mange av sine konkurrenter — et kors som har blitt ganske berømt for å være prydet av middelmådige grafikker og tynne personligheter. Likevel kan jeg trygt si at, så langt solid dyre simulatorer går, Pets Hotel har mer enn nok plass til å romme selv de mest ambivalente gjester. Det må telle for noe, rett?
Ekstrakt: Føler meg bra
Pets Hotel, til tross for å være merket av en bekymringsverdig mengde ubehagelige farge-schemer og et ganske skittent AI-system, har en overraskende mengde kvalitetsinnhold pakket inn i sin noen ganger tykke og ofte underholdende kampanje. Gitt, det kunne fortsatt ha godt av en eller to mindre justeringer før det aspirer til å bli likt en høyere avstamning, men for hva det er, er det mye å elske om det, selv i sin nåværende tilstand. Det er søtt, enkelt og en virkelig behandling for de som har en lidenskap for dyre-orienterte forretnings-simulator-spill.
Pets Hotel-anmeldelse (PC)
Feline Good
Pets Hotel, despite being marred by a worrying amount of unpleasant color schemes and a rather shoddy AI system, has a surprising amount of quality content stuffed into its somewhat beefy and oftentimes entertaining campaign. Granted, it could still do with one or two minor tweaks before it aspires to become akin to a higher pedigree, but for what it is, there’s a lot to love about it even in its current state. It’s cute, simple, and a real treat for those with a passion for pet-centric business simulation games.













