Anmeldelser

Paralives-anmeldelse (PC)

Avatar photo
Oppdatert on
Paralives Review

Det krever mye å bygge et livssimuleringspill. Kanskje det er grunnen til at vi ikke ser mange av dem. The Sims, InZOI, blant noen andre som kanskje har glidd under radaren din. Minuttet The Sims etablerte en formel som fungerer, har det syntes umulig å innovere. Selv for EA på The Sims-franchisen selv. Så, når utviklerne sier: “vi skapte Paralives for å innovere og tilby en ny vri på sjangeren,” tok jeg det med en klype salt.

Det er ikke særlig trøsterikt at Paralives har lansert i tidlig tilgang. Og sant, noen tidlige tilgangsspill viser seg å være banebrytende i deres forlanseringsfase. Men de fleste tidlige tilgangsspill er ufullstendige og ofte fullt av feil. Hate å sprekke boblen din, men den holdningen fortsetter å vise seg å være sant. Vi ser på flere år med utvikling og forbedring for å nå noenlunde The Sims.

Men igjen, du må vurdere at Paralives er et indie-spill med et lite team bak utviklingen. Det alene er imponerende for meg, når man også tar hensyn til spillmekanikken som er tilgjengelig i tidlig tilgangsversjonen. Disse guttene har en visjon, det er helt sikkert for meg. Etter å ha prøvd det, lurte jeg på meg selv, med en blød berøring av optimisme, om de har hva det tar å fullføre det.

Her er alt du kan forvente så langt i min Paralives-anmeldelse.

En fersk start

Train

Alle i Paralives går ombord på et tog til kystbyen Melino. Her finner du en åpen verden som venter på å bli befolket. Uansett hvilken kapasitet du ser deg selv i Melino er helt opp til deg, likevel som ditt utseende og den typen person du håper å være. En fersk start, i praksis, med en blank canvas som ber deg om å drømme og drømme stort.

Hvis du foretrekker å dyppe tåspissene først før du dykker i, kan du absolutt gjøre det. Paralives vil gi deg en mal til å bygge på hvis du ønsker det. Enten for karakterens utseende, deres personlighet, rolle i deres familie og huset de bor i. Du vil finne mekanikkene ganske enkle å bli kjent med, og før du vet ordet av det, vil du bygge nye liv, karrierer og hjem.

Jeg vet at bevegelsen har vært å skape mer realistiske karakterer og verdener. At utviklerne ønsker din tilstedeværelse i verden å føles like surrealistisk som mulig. Men vi er bare ikke der enda, og enhver forsøk på realistiske livssimulatorer ender opp med å føles feil. Uekte, kanskje. Unaturlig. Kanskje den virkelige verden vil alltid være den eneste plassen vi føler oss naturlig plassert.

Av den grunn var jeg ikke sint på Paralives‘ mer tegneserie-inspirerte estetikk. Karakterene og verden bruker håndlagde visuelle effekter som har sterke konturer og myke teksturer. Det har en sjarm som føles moro. Likevel kan noen finne den kunstneriske valget litt feil. Det er en spørsmål om smak, antar jeg. Du vil enten elske eller hate det, uten noen mellomting. Personlig elsker jeg det.

Gjenfødt

building a house in PARALIVES

Som livssimuleringspill går, er din første oppgave å designe og tilpasse din karakter. Og la meg si deg, karakteroppretting og tilpasningsverktøyet i Paralives er langt imponerende. Jeg ble overrasket over å justere så mange små detaljer i karakterens utseende i tidlig tilgangsrunden. Dette er en funksjon hvor det føles fullstendig.

Du kan justere det vanlige: hårstil, hudtone, kroppsmasse osv. Og gå videre til å justere høyden din. Det er en fargehjul for nesten hver enkelt funksjon. Pluss, friheten til å glatte ut kanter og kurver på ansiktet og øynene. Hvis du hadde et bilde av din ideelle Para, kunne du referere til det og effektivt skape og designe en nær-perfekt likhet.

Og det er gleden, virkelig, av karaktertilpasning, når du har friheten til å være kreativ og skape hvem du ønsker. Og du kan deretter tilbehøre dem med klær, som Paralives har også lagt stor vekt på. Klærstilene og variasjonene er enorme, før du går videre til personlighetstrekkene.

Og det er der det blir litt vanskelig, for så langt har du bare påvirket utseendet. Men personlighetstrekk påvirker spillmekanikken. De bør praktisk talt dynamisk påvirke dine beslutninger og resultater. Og enda mer, din plass i verden og hvordan andre Parafolk reagerer på deg. Karakteropprettingverktøyet lar deg velge karakterens Vibe, Talenter, Sosiale Fordeler og Livsstiler. Ikke så dårlig.

Plassen i verden

happy people

Ute i verden, blir det snart klart at Paralives er langt ifra fullstendig. Når du leker med karakteroppretting, eksperimenterte jeg med alle mulige ekstreme personligheter. Du vet, fullstendige idioter, men også myke, vennlige sjeler. Jeg ønsket å se hvordan de ville klare seg i verden.

Jeg vil si at verden booster dine trekk. Glade mennesker blir gladere når de fullfører oppgaver. Late Parafolk synker dyptere i gjeld. Men det føles ikke helt der enda. I situasjoner hvor karakterer kan oppføre seg forskjellig basert på deres personlighet, gjør de praktisk talt det samme. Heck, de kan ikke gjøre noe som helst, noe jeg krediterer til feil.

Jeg ønsker ikke å bli for lenge ved feil, for utviklerne sier rett ut at “noen feil vil være til stede.” Og til stede er de. Kameraet trenger arbeid, for en. Likevel er gleden av livssimulering i å nyte dramatiet. Når karakterer danner spontane vennskap basert på deres matchende personligheter, noen av dem du ikke hadde noe å gjøre med, men kanskje plasserte dem i nærheten.

Men karakterer har ikke engang autonomi til å gjøre ting som burde skje naturlig for dem. Du guider praktisk talt hver eneste bevegelse deres, inkludert når de skal lettet seg. Det er helt greit, til en viss grad. Når du kontrollerer og påvirker Parafolkets liv. Likevel foretrekker jeg dominoeffekter i livssimuleringspill som gjør verden føles levende. Min eneste jobb bør være å sette ballen i gang.

Hverdagen

Paralives Review

Og så er du igjen med å utforske byen. Den har butikker, parker og museer. Du kan få en jobb, selv om karriereutviklingsstien er litt for enkel. Du er fri til å gjøre nye venner, kanskje bli forelsket og oppdra en familie. Eller gjøre fiender. Interessant nok kan du kontrollere en Para eller en gruppe Parafolk. Kanskje en familie med medlemmer av samme alder eller varierende aldersforskjell. På samme tråd kan du organisere gruppeaktiviteter. Det vil være interessant å se hvordan denne verden utvikler seg med flere roller og ting å gjøre.

På tidlig tilgangs-Steam-siden lover utviklerne å legge til følgende kommende funksjoner i de kommende månedene:

  • Familetrær
  • NPC-historier
  • Kjæledyr som katter og hester
  • Byoppbygging og redigering av verktøy
  • Dynamisk vær og sesongmessige endringer
  • Kjøretøy, inkludert sykler og båter
  • Svømming, hagearbeid og fiskeaktiviteter
  • Flere personlighetstrekk, ønsker, følelser, jobber osv

Noen av disse vil virkelig gjøre en forskjell i spillets nåværende tilstand. Så, jeg er håpefull om at Paralives kanskje faktisk kan bli en ustopperlig kraft i sjangeren. Jeg er ganske optimistisk etter å ha lekt med Bygge-modusen, som er den andre funksjonen som føles nær fullstendig.

Murstein for murstein

Buying house

Glem grid-basert bygging. Paralives tillater deg full frihet over hvor du plasserer vegger, gulv og møbler. Du kan endre størrelsen og formen på husets struktur, inkludert å legge til kurvede vegger. Og fargehjulet legger til den siste touchen av polert. Men enda mer imponerende er hvordan du kan flytte og stable møbler. De av dere som liker møbler, vil nyte friheten Bygge-modusen gir.

I tillegg er variasjonen av møbler og dekorasjonsstykker imponerende. Jeg kan helt se meg selv bygge mitt drømmehus her. Nå, hvis bare spillmekanikken hadde dybde. For øyeblikket har Paralives grunnstrukturen av byggesystemene. Men spillmekanikken trenger fortsatt mye arbeid.

Dommen

house layout

Før da, er jeg nølende til å gi en dom. Utviklerne ber rett ut om tilbakemelding fra samfunnet for å arbeide sammen og bringe visjonen om det neste store livsspill til live. Brikker du trenger for et flott livsspill er her. Så, så langt “potensiale” går, Paralives kan faktisk bli en ustopperlig kraft i sjangeren.

Karaktertilpasning er så omfattende, men personlighetstrekkene er en skuffelse i den faktiske spillmekanikken. Mens bygging av hus er så mye moro på grunn av den enorme fleksibiliteten, variasjonen og stilen.

Utenom bygging, har spillmekanikken fortsatt langt igjen å gå for å virkelig engasjere deg i Parafolkets liv. For å bli fullstendig investert, trenger du at karakterene har autonomi over ting de burde gjøre naturlig. Og det samme for din Para, som trenger konstant oppmerksomhet for å fungere. Feil er også til stede, men jeg er trygg på at de vil bli adressert under tidlig tilgang, samt utgivelsen av innholdoppdateringer.

I sin nåværende tilstand, Paralives viser løfte. Om det vil holde løftet, avhenger av utviklernes oppdateringer de neste to årene.

Paralives-anmeldelse (PC)

Strong Start

Keeping in mind that Paralives has only just launched into Early Access, it has a pretty strong start into all that makes an addictive life simulation game. The character creation and customization tool is deeply flexible and extensively makes room for all wild imagination. So does the Build Mode, allowing you to create dream houses that feel out of this world. Beyond that, the game offers the basic day-to-day living for Parafolks, with hopefully more layers to be added during the Early Access phase. 

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og skribent på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattformanbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver utelukkende fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg i historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende sine favoritt-titler, hiking eller seende F1.