Anmeldelser

inZOI anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

Det er endelig her; livssimuleringen som hevdes å være The Sims dreperen. Hvis du har vært en ivrig følger av The Sims, vil du vite at det ikke er helt dårlig. Franchisen har dominert livssimuleringssjangeren alene i årevis nå, med det første spillet lansert i 2000. Dets konsepter og ideer er så utenfor boksen, og lar deg skape hvilken som helst karakter du kan tenke deg og bygge livet deres i en fullstendig åpen verden.

Takk til spillerlagde modifikasjoner, kan du gå videre og sette i verk de vildeste ideene som presser spillets underliggende fundament til grensene. Du kan tvinge Sims, karakterene i spillet, inn i slåsskamper bygget på menneskelig selvinteresse, sjalusi, ambisjon osv. Du kan se dem hjelpeløst drukne i svømmebasseng. Ærlig talt, ingen gal ide er for gal for The Sims eller dets modifikasjoner å håndtere. Eller du kan holde deg til grunnlaget det er bygget på og ta din karakter gjennom skole, forhold, karriereutvikling og familedrama og likevel nyte en absolutt spenning.

The Sims har gjort det så bra at ingen andre spill har klart å avsette franchisen fra dens livssimuleringstrone. Life by You var et solid forsøk, men til slutt ble det kansellert. Innskjerpes inZOI, en livssimulering som, etter pre-lansering markedsføringsinnhold, har spillere spente på at det potensielt kan avsette The Sims. Fans har tålt The Sims‘ prismodell for hva som ville være essensielle for en livssimuleringsspill for alt for lenge. EA har også mislyktes i å innovere på spillmekanikken, bare utgitt DLC-er og oppdateringer.

Tør jeg si, det er på tide for en annen livssimulering-franchise å ta over? Og hvis den nye franchisen er inZOI, ville jeg være spesielt glad. Her er en dybde inZOI-anmeldelse som detaljerer alt du kan forvente.

Drøm en liten drøm om meg

inZOI Lasteskjerm

Rett fra starten av, føles inZOI som en drømmeverden hvor du får friheten til å manipulere. Karakterene har en glansfull berøring, med stilfulle utseender og ansikter. Miljøene de bor i er like idylliske, enten Sør-Korea eller USA-by-inspirert. Det er vanskelig å forestille seg sosiale kamp som depresjon her. Klimaendringer, kanskje, fordi du kan dykke verden i skitt. Nei, virkelig. Du kan endre estetikken så alt er gjennomsyret av råttent. Likevel, hverken karakterene eller spillmekanikken vil endre sin “føl god”-tilnærming.

Det er morsomt, så, at inZOI‘s verden eies av katter?! Ja. Denne hele drømmeverden er, i virkeligheten, en virtuell åpen verden skapt og overvåket av et mystisk selskap drevet av katter. Deres mål? Vel, de ser ut til å fokusere på å opprettholde en lav Karma-skala. Dette betyr at Zois, karakterene i spillet, bør gjøre godt for å forbli på kattenes gode sider. Eller det er hva premisset leder deg til å tro. Som praktikant i selskapet, får du kontroll over Zois for å gå videre i den virtuelle verden og gjøre godt på selskapets mål.

Min type person

inZOI anmeldelse - karakterbygging

Først og fremst, velg din karakter. Det kan være spill-lagde karakterer, hver ser like stilfulle ut. Eller du kan skape din egen. Tilpassingssystemet er dypt nok til å la deg leke med karakterenes utseende. Du velger deres kjønn (mann eller kvinne). Du velger deres alder (ung, tenåring, senior osv.). Deretter går du videre med å designe deres ansikt og kroppsstørrelse. Ansiktsstrukturen har noen mulighet for å la deg komme opp med din nærmeste visjon av din inspirasjon, enten det er en superhelt, noen du kjenner, eller din nabo, kanskje.

Likevel, føles det ikke som om valgene er ubegrensede. Selv om du kan toggle rundt asymmetrisk. Likevel, vil karakterene likevel se… stilfulle? Glansfulle? Vakkere? Definitivt ikke en refleksjon av verden eller friheten livssimuleringsspill er ment å gi deg. Definitivt plastiske. Det kan komme ned til de ubegrensede valgene for frisyrer for svarte karakterer. Kanskje de overflatiske kroppskunstverktøyene som er forkastet i Sør-Korea, men likevel. I alle fall er sminken toppklasse. Men så kan du ikke skape overvektige karakterer. Og så er det beroliget av klærne; du kan manipulere deres mønster, design og tekstur.

Det ser ut til å gi deg en smak av frihet bare for å begrense den nedover linjen. Si personlighetstrekk, de er 18 du kan velge. Likevel, begrenser det ved å ikke tillate å blande og matche dine egne ideer. Uansett, etter all arbeid du legger i karaktertilpassing, deployer din Zoi i den virtuelle verden ikke oversetter nøyaktig. Virtuell verden Zois er mindre imponerende. Men uansett, den virtuelle verden er der hvor moroa begynner.

Crank det opp

By

I grunn og frem, inneholder inZOI‘s spillmekanikk tilpassing som fortsetter i den virtuelle verden. Du kan fritt velge hvor du skal sette opp leir for din Zoi. Deretter, gå til å bygge, designe og dekorere deres hjem. Du kan tilpasse til de minste detaljene, å være rettferdig. Velg vegger, endre teksturen på sengen, og spre farger på møbler, det er opp til deg. Det er, selvfølgelig, forhåndsdesignede hjem for deg. Likevel, finner jeg disse plastiske, også, med deres flær og flamboyance. Du ønsker å designe et sted som føles ditt eget, selv om slutresultatet ser shabby og overalt ut; det er ditt. I alle fall, ingenting om inZOI‘s design ligner The Sims, i nærheten av livslignende karakterer du kan skape, absurditeten av livene du kan simulere, kanskje på grunn av den tegneserie-inspirerte estetikken eller kanskje på grunn av at bygging av et liv for Zois er stivt.

La oss få grunnleggende ting ut av veien: Du kan ta din Zoi til skole, jobb, kaffebarer og alle. Din Zoi kan ha et liv og en rutine du guider dem på. De har bestemte mål som sammenfaller med deres personlighet. En eksentrisk personlighetstype kan være en fitness-trener, for eksempel. Likevel, kan de ta den største skaden av kjedsomhet når de ikke engasjerer seg i deres interesser. Det handler om balanse og finne måter å holde din Zoi glad. Mens de går omkring i dag-til-dag, vil du samhandle med andre Zois, og det er vanligvis der moroa begynner. inZOI lar deg kontrollere din Zoi med lettighet. Så, du kan guide dem til parker og initiere romantisk-ladde samtaler med noen du liker. Du kan kjøre dem rundt for å finne loppemarkedet, og så videre.

Er livet et eksperiment?

Strand

Likevel, samtaler din Zoi har med andre, går vanligvis om lignende, hvis ikke kjedelige, emner. Kryptovaluta. Aktiemarkeder. Noen ønsker å bli influencere. Akkurat som kattselskapet som styrer denne verden, samtaler i den virtuelle verden føles like: kjedelige, korporative samtaler. Du kan styre samtaler hvordan du vil. Men spillet går nesten tilbake til sine ideer om et fullverdig liv. Ikke å nevne at Zois, som helhet, oppfører seg unaturlig. Med mindre du går opp til en Zoi for å snakke, kommer de ikke til deg. Eller de vil gå vekk så snart du er ferdig med å snakke med dem. Hvis du fornærmer dem, er deres respons utilfredsstillende. De kan sogar komme til din bryllup hvis du klarer å forelske en Zoi til alteret.

Og selv da, er ekteskapsliv kjedelig. Tilfeldighetene som autonomi gir til Sims, mangler her. Så, du løper alltid inn i alle slags gale scenarioer. Din partner vil oppføre seg forutsigbart, gå omkring i dag-til-dag, og returnere hjem for å komme tilbake på hesten, samme hesten. Du kan prøve å drepe dem, låse dem i badet og vente til de sulte så du kan prøve å forelske en annen, mer interessant partner. Men for dem å dø, vil det ta en livstid av venting. En hel del venting i dette spillet, selv når du tar din Zoi til jobb, må du vente dem ut mens du scroller på telefonen eller henter lunsj. Når de endelig dør, får du valget til å bringe dem tilbake som en spøkelse, som er akkurat den ene absurde ideen du har ventet på, men som ikke er implementert ennå.

Dom

inZOI anmeldelse

Se, inZOI er uferdig, akkurat som The Sims var ved sin første lansering. Du kan gå så langt som å si det er skjelett, med omtrent interessante ideer, men ingen oppfølging. Tilpassingen er dyptgående, men bare i noen områder. Andre er usedvanlig begrensede, som personlighetstrekk som burde tillate mer lek. Verden, selv om den lar deg manipulere været og tilstanden, opprettholder likevel inZOI‘s stilfulle vibber. Zois, på den andre siden, kan gå til jobb og snakke med andre. Likevel, er deres jobber rett frem. Ingenting uventet vil skje på jobb. Du kan initiere en slåsskamp eller køre inn i en fremmeds bil. Men utover en kort flailing av armene, kjører de bare vekk.

Det er noe stor mangler i inZOI som gjør The Sims spesiell. Noe tilfeldig, noe krydret, noe absurd, kanskje. Å ikke kunne forutsi fremtiden er hva livssimulering handler om. Enda bedre, å kunne eksperimentere med alle slags gale ideer og se karakterene reagere på uforutsigbare måter. Det er der den sanne moroa ligger, og håper inZOI kan komme dit i de kommende oppdateringene det planlegger å lansere over de kommende månedene.

inZOI anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

The Sims Killer?

Det er ingen tvil om inZOI's potensiale til å levere en absolutt spenning. Dets ideer og dyptgående tilpassing er et skritt fremover i å tilfredsstille livssimulering. Likevel, er dets beste ideer uferdige. Du får bare en smak av friheten til å manipulere karakterene og miljøet før kontrollen tas vekk fra deg. De fleste interaksjoner føles stive og korporative, akkurat som utviklingen av Zois' liv. Vil de kommende oppdateringene være nok til å avsette The Sims fra livssimuleringstronen? La oss vente og se.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.