Anmeldelser
Malingsbyen Rød VR-anmeldelse (Meta Quest)
Du vet hvordan de sier at du aldri bør bringe en kniv til en skytekonkurrans, eller? Vel, Malingsbyen Rød VR holder seg til en lignende prinsipp, bare med færre kniver og mer, skal vi si, T-benkøtt og klippebrett, merkelig nok. Det er en merkelig en, jeg vil si så mye. Det er så merkelig, faktisk, at jeg ærlig ikke kunne si om jeg burde nyte tanken på å hakke lokale klubbrotter og unge groove-mestre med en katana, eller om jeg burde være dypt bekymret for hvor lett jeg kunne finne på nye måter å, vel, male byen rød, så å si. Men det var en del av moroa: å finne nye måter å utføre et angrep — hvis bare for å teste grensene for en dårlig råd fra en som har vanen å gjøre ren og skjer kaos i de mest usannsynlige steder.
Malingsbyen Rød har, etter flere år med å gjøre bølger på Steam-butikken, ankommet Meta Quest, og som et resultat, innledet en ny æra for de som er i desperat behov for noen gode, gamle slakt og kaos. Naturligvis tenkte jeg det beste var å returnere til roten av dens verden, hvis bare for å gjenopplive den brennende fusen som en gang var en feide med en sjælløs restaurantgjest. Selvfølgelig visste jeg han ikke sto en chance mot vreden til en barstol, eller bakenden av en båtoar, for den saks skyld, men ettersom jeg fortsatt var relativt ny i det virtuelle rommet, ville han ha en førerstol til den diaboliske forestillingen som ville være mitt skamfulle forsøk på å slå luften og, hvis dårlig lykke rådet, pikslene fra en leid monitor.
Mer Maling, Samme Gamle Canvas

Jeg kan ikke si jeg er en fremmed for å komme i bar-slåsskamper; Drunk’n Bar Fight var å takke for den merkelige besettelsen for noen år tilbake. Uventet, visste jeg at å dykke inn i Scenarios-modus rett fra starten ville presentere meg for en rekke tematiske episoder og en skattkiste av tid-egnet våpen. Likedan visste jeg at Arena- og Beneath-modusene også ville gi opp en lignende mengde rabiate folk å gå gjennom og settstykker å ødelegge med en flintlåspistol. Men hva jeg ikke var forberedt på, var VR-aspektet av det hele — et perspektiv som, hvis du faktisk sliter med bevegelsessykdom, er en mareritt å håndtere i seg selv. Heldigvis for meg, trengte jeg ikke å bekymre meg mye for det, da selv Malingsbyen Rød VR-porten ikke var så ujevn, overraskende.
Selvfølgelig er dette fortsatt veldig mye det samme spillet, i og med at de tre primære modusene fortsatt er tilgjengelige for å gå gjennom på eget initiativ, likeså skattkisten av nærkampvåpen, prosjektiler og voxel-basert kampsystemer. Jeg ville ikke si det er en 2.0-utgave av Malingsbyen Rød, eller en tyngre utgave av det på en langt større skala. Med det sagt, vil jeg si dette: dette er, i all rimelighet, et spill som, om enn utilsiktet, har evnen til å bære de virtuelle reality-skoene. Det har også mening, at utviklerne bestemte seg for å etterligne det, ettersom mye av den rå og beredskapen i kampen allerede oversetter seg overraskende godt til generelle håndbevegelser og kroppsbewegelser. Med det mener jeg, at du lett kan kontrollere en kamp bare ved å vifte armene rundt og bli litt kreativ med hendene.
Gi Meg En Tankeløs Slakt

Jeg vil være ærlig, på ingen tidspunkt hadde jeg noen virkelig plan for å nedkjempe mine fiender; hvis noe, bare gikk jeg inn i hver scenario og gjorde hva som føltes naturlig — hvilket ofte var det som ledet meg til å ha noen av de mest moro, overraskende. Malingsbyen Rød er ingen lineær spill, og derfor en unnskyldning for å bli litt merkelig med mekanikkene og å teste den brutale styrken til talløse uekte objekter. Og det, faktisk, er hva spillet handler om: å simulere en rasende drapsmann som, for bedre eller verre, har ubegrenset tilgang til en mengde verktøy og improviserte våpen, og bare gå amok på de som faller inn i deres periferi.
Selvfølgelig er det ikke allt doom og gloom, da det faktisk er en litt historie i spillet også. Okay, så det er ikke noe overordentlig fancy, men det klarer å krase den ene kløen, i hvert fall. Men hvis du faktisk misset det under dens første debut, så bare vet dette: flere vesener fra underverden har reist seg opp fra asken biomer under overflaten, og det er opp til deg, av alle mennesker, å stå opp til plate og gjøre svinekoteletter av deres ligamenter og hva du vil. Dette, selvfølgelig, betyr å ta en gradvis dykk inn i et helt nettverk av lag, og å arbeide for å løse en rekke problemer på vei til epicentret av problemet. Og det, faktisk, er det meste. Så, som jeg sa, ingenting overordentlig fancy.
Bryte Den Fjerde Vegg

Mens det ikke kommer som noen stor overraskelse at Malingsbyen Rød VR antar en minimalistisk kunststil, er det en litt overraskelse å se at spillet gjør mekanisk svært godt, selv under seksjonene som krever en litt mer hånd-til-hånd-tilnærming. Heldigvis, på ingen tidspunkt under min nedstigning inn i noen av de tematiske nivåene, måtte jeg justere noen innstillinger eller relansere spillet for å kunne gå videre i kampanjen; hver enkelt tråd hadde blitt fullstendig optimert for å dra nytte av VR-ens muligheter, og gjort enda mer tilgjengelig takket være dens lettleste meny og minimale navigasjonsalternativer. På den måten, kan jeg ikke klage; det gjør hva det skal, og det gjør det uten å ofre noen av de opprinnelige funksjonene heller.
Når alt er sagt og gjort, South East Games kunne ha gått en annen vei og fjernet halvparten av innholdet for å gjøre plass til en ny og litt mindre forvirret palett av funksjoner, men de gjorde det ikke. Heldigvis, utviklerne bestemte seg for å beholde nesten alle aspekter av den opprinnelige versjonen, og gjorde dermed VR-motparten til den sanne og definitive måten å oppleve det beste av begge verdener på. Og jeg tror jeg kan tale på vegne av de fleste returnerende fans når jeg sier, hvis du planlegger å oppleve Malingsbyen Rød for første gang, så bør du spare det til Meta Quest.
Dom

Hvis det er tankeløs, teatralsk action du lengter etter, så er det ingen tvil i mitt sinn at du vil kunne finne noe å synke tenner i med Malingsbyen Rød VR. Det holder ikke helt lys til noen av sine jevnaldrende, og det tilbyr heller ikke en fengende historie som bare blir rikere med alder. Det serverer opp en relativt kort, men likevel pakket kaos-orientert erfaring som er absolutt sprengfull av kreative ideer og voxel-tyngde elementer. Er det noe du kan returnere til gang på gang? Kanskje ikke, nei. Men da ville jeg også lyve hvis jeg sa at jeg ikke nøt den en-gangs-turen gjennom bevegelsene som det leverte rett til min dør, også.
Malingsbyen Rød VR er ikke på vei til å dukke opp fra skjermen og inkarnere en av dine mareritt-demoner, det er sant. Det er heller ikke sannsynlig å være noe du vil huske om flere års tid, heller, med tanke på at det finnes en hel håndfull verdige erstatninger lagt i en identisk rørledning som allerede kan aksesseres med et skift. For hva det er verdt, så gjør Malingsbyen Rød det beste med hva det har i sitt arsenale, som i dette tilfelle består av en blodig dansegulv og en mikrofonstativ, for å nevne bare to av dens aktiva. Og selv da er det bare å skrape overflaten av den kiste med verktøy og settstykker som kjøttet ut ett av dens tre primære modus.
For å svare på det viktigste spørsmålet — ja, du bør gjenoppdage Malingsbyen Rød, hvis ikke for dens voxel-antikk på en VR-tallerken, så for dens latterlige fremvisning av action-pakkede sjanser.
Malingsbyen Rød VR-anmeldelse (Meta Quest)
Du har Rød på Deg
Hvis du leter etter den definitive måten å spille Malingsbyen Rød på, så trenger du ikke å se lenger enn VR-porten for Meta Quest. For å kutte en lang historie kort, er det en renere iterasjon av samme spill, bare det at det tilbyr den fullstendige stoppekraften til VR-ens tekniske muligheter og funksjoner. Det er tankeløs moro på en blodig tallerken, og det er bundet til å få hjertet ditt til å banke — og så mye mer.











