Anmeldelser
Ingen plass til helvete 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
For å være ærlig, har jeg aldri virkelig trodd på maktfantasien som kommer med å drepe flere zombier på en gang. Det har alltid følt seg fiktivt, som jeg vet, en zombie apokalypse i seg selv er en fiktiv ide om verdens undergang. Likevel har temaene og scenariene i en zombie-apokalypse alltid følt seg reelle for meg. Og så, er handlingen og spillene noe jeg alltid har ønsket å føle like autentisk.
Deretter kommer Ingen plass til helvete 2, som startet på en dårlig måte. Gitt, det har vært i tidlig tilgang i løpet av de siste to årene nå. Og i løpet av denne tiden, har det mottatt tallrike klager på Steam-plattformen. Selv med den endelige lanseringen av den endelige 1.0-oppdateringen, har Steam-brukerne fortsatt blandede følelser om spillets ytelse og noen designvalg.
Jeg vil rose, likevel, den innsatsen som Torn Banner Studios har lagt i å bringe den grove tidlige tilgangsversjonen til et anstendig ferdig spill. De har ikke bare distribuert tusenvis av feilrettinger og ytelsesoptimaliseringer, men har også lagt til så mange innholdsuppdateringer, inkludert nye kart, spillmoduser, fremgangsveier og mer.
Min favorittfunksjon er fortsatt den flimsy naturen i hvilken de inn-spill-karakterene nærmer seg zombiene. Det føles like klumsete som jeg ville forestille meg å være når jeg møter hjerne-etende horde av de døde. Forhekset, jeg ville ikke engang vite hvordan jeg skulle skyte ordentlig, sikte på hodet. Merket deg, det føles ikke irriterende i det hele tatt. Bare vanlige mennesker som prøver å gjøre sitt beste under omstendighetene.
For alle formål og hensikter, her er min Ingen plass til helvete 2 anmeldelse, som skal hjelpe med å klarere ting opp om det virkelig er verdt å spille gjennom.
Roller alene

Det er helt greit å ønske å rolle alene i midten av en zombie-apokalypse. I en gruppe kan du være uenig om veien fremover, eller verre, forråde hverandre for en sjanse til å overleve. Det er en av endringene som Torn Banner Studios legger til i 1.0-oppdateringen. De legger til en Solo-modus, som inneholder en en-spiller-kampanje.
Noen ting å merke seg, likevel. Din karakter har ikke en fremgangsvei, og de står ikke for risikoen for permedød. Og grunnen til dette er at utviklerne ønsker å gi deg et rom å øve og bli bedre på å hakke zombier uten presset om å faktisk niveau opp eller risikere permanent død. Og til en viss grad, fungerer det helt greit for å lettet presset som multiplayer-modusene kan ha. Disse multiplayer-løp kan være ganske brutale.
Men på den andre siden, forestiller jeg meg at spillere som ønsker å holde seg til en-spiller-kampanjen ville ha elsket muligheten til å gjøre fremgang på noen måte. I det minste en incitament til å fortsette å returnere for flere løp, fordi for tiden er det ikke mye utover å drepe zombier som ville holde en solo-spiller fra å holde seg lenge etter den innledende rusen er over.
Ingen valg

Den innledende rusen er faktisk hakking og slashing av zombier. Jeg nevnte hvordan klumsete de inn-spill-karakterene kan være, fra deres våpenhåndtering til deres respons på angrep. Det gir følelsen av en vanlig menneske som aldri har holdt en pistol før, på grunn av hvor uvanlige animasjonene ser ut. Jeg elsker det, likevel, selv i hvordan pistolen sikter ganske dårlig.
Du kan føle at den inn-spill-karakteren du kontrollerer er redd ut av sin sinne. Men de har ingen valg, men å tilpasse seg. Og de gjør en anstendig jobb, ærlig talt. Mer enn jeg kunne ha gitt under omstendighetene, fordi det er ganger når din karakter ikke fussar rundt. Måten de griper en butt våpen og kiler det gjennom en zombies hode er guddommelig. Og det er toppet av med hvordan blodig og grynnlig krasjingen av zombieskaller og kroppser ser ut i Ingen plass til helvete 2.
I virkeligheten hakker de butt våpnene og pistoler gjennom fiender og river gjennom dem på måten du ville forvente. Noen effekter vil få deg til å krasje gjennom bein. Andre lager et hull gjennom zombienes innvoller. Jeg elsker at effektene er forskjellige og knyttet til det respektive våpenet, som gir inntrykket av at du også påfører våpenets respektive skade.
Økende spenning

Likevel, selv om du har våpen å angripe og forsvare deg mot zombier, er zombiene enkelt og alene mye mer enn du kan håndtere på en gang. Og så, er det beste valget å unngå konfrontasjon så mye som mulig. Din ammunisjon er også veldig begrenset, som skaper behovet for å skyve fremover og håpe du finner forsyninger. Men hva hvis forsyningene er et sted zombiene kunne vente på deg? Kanskje i en åpen mark hvor de kunne omringe deg alle sammen? Eller et begrenset rom hvor de kunne hjørne deg ned?
Du ser, Ingen plass til helvete 2 er mer enn et action-spill. Det er en overlevelses-frenzy som integrerer overlevelse med skyting og utforskning. Du må stadig være klar over din omgivelse, se etter forsyninger, men også være på høyeste beredskap for zombie-angrep. Og dette er hvor læring av kartlayout også kommer inn som hjelp til å hjelpe deg å peke ut steder du kan flykte gjennom.
Solo-modusen er ganske hjelpelig i å lære kartlayoutet. Hvis du sliter med å holde følge, likevel, legger 1.0-oppdateringen også til flere tutoriale for å få deg godt kjent med dens mørke, skyggefulle, post-apokalyptiske nye verdensorden. Den nye Raven Rock-kartet er spesielt kvalmende, med sin dyster og skyggefulle underjordiske bunker. Overhodet, atmosfæren er uhyggelig og stille inntil zombiene sprang ut av skyggene, og du kan ikke få pusten, tømmer magasinet ditt inn i deres groteske, råtnende kropp.
Pakke opp

Men det er mer når du går inn i multiplayer-frenzyen. Denne gangen har konsoll-eiere tilgang til spillet, med crossplay aktivert. Og så, er det flere online-spillere å samarbeide med i åtte-spiller-co-op-modusen. Selv om du ønsker å holde deg unna mengden, vil du ikke overleve lenge før du tar et treff og betaler konsekvensene gjennom permedød. Så, du kan like gjerne holde deg til mengden. Og det er moro, å være sikker, å finne en vei fremover gjennom marerittet som ligger foran deg.
Det er definitivt mer håndterbart å rydde zombie-infiserte stier med venner ved din side. Selv om det krever mye kommunikasjon og samarbeid. Du må være i sync, vite dine posisjoner og maksimere fordelen av hver enkelt. Det er et lagarbeid, spesielt når en av dere er fanget og trenger en annen til å gjennuføre ammunisjonen eller rydde en flukt for dem.
1.0-oppdateringen justerer vanskelighetsinnstillingene, gjør begynner- og casual-erfaringen mer tilgjengelig for nykommerne og de tøffere vanskelighetsgradene mer utfordrende. Oppdateringen oppnår dette gjennom å justere hvor ofte zombier gjenoppstår. Du har også den brutale Survival-modusen, hvor du går inn i en spill-løkke av å utslette bølger av zombier, gjennuføre forsyninger, på repeat. Zombiene vokser i antall og aggresjon over tid. Og så, er det en test av hvor lenge du kan holde ut før du underkaster deg deres ubønnhørlige vrede. Jeg elsker at Survival-modusen har et fokusområde også, som å beskytte sivile og sikre at de evakuerer trygt, eller å beskytte punkt av interesse.
Få nedtur

Hvis noe, er det ytelsen og tekniske problemene som holder Ingen plass til helvete 2 tilbake fra å være polert. Den ujevne zombie-atferden som, selv om det hever det uhyggelige, også kan være irriterende, prøver å forutsi deres respons på angrep. Noen av stemme-arbeidet kan være litt pinlig, også. Men de mest fremtredende problemene har vært tekniske. Gjennom hele tidlig tilgangsperioden, ble feil og kontrolleringsproblemer fremhevet. Og å være rettferdig, har Torn Banner Studios fikset de fleste av dem. Likevel, holder kontrolleringsproblemet seg, og tvinger deg til å holde deg til mus og tastatur, mens jeg ikke engang kan forestille meg hvordan konsoll-portene håndterer, håper ikke for dårlig.
Dom

Ingen plass til helvete 2 har en pågående kampanje på $19,49, inntil 25. august 2026, når prisen vil returnere til $29,99. Og for den prisen, tror jeg Torn Banner Studios har overgått seg selv i å lage et zombie-overlevelses-spill hvor overlevende føler seg som virkelige mennesker. Det er første gangen, jeg forestiller meg, at noen av dem håndterer en pistol eller et butt våpen. Og definitivt første gangen de svinger våpenet mot en råtnende monster. Og du kan virkelig føle spenningen i øyeblikket-til-øyeblikket-spillet, og selv i å utforske miljøene som er imponerende hjemsøkte og kunne på noen måte kaste deg inn i en annen zombie-rydning.
Det er et brutalt spill som legger til tilgjengelighetsfunksjoner for nykommerne, samt feilrettinger og innholdsuppdateringer for 1.0-oppdateringen. Hvis bare hele spillet hadde lansert ut av tidlig tilgang fullstendig polert, fordi for tiden er det noen tekniske problemer som fortsatt ligger igjen.