Anmeldelser

Film Tycoon-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Movies Tycoon Promotional Art

Som den avdøde Walt Disney en gang sa, “vi lager ikke filmer for å tjene mer penger. Vi tjener penger for å lage flere filmer.” Dessverre ønsker jeg nesten å kunne relatere til den sitaten, og likevel finner jeg meg selv i en annen situasjon; pengestrømmen er på randen av å bli tørr, og studioet som produserer filmene er nesten klar til å feie meg under teppet og innføre en filmmaker som er mye bedre til å lage kunst som ikke bare er lønnsom, men også genuint severdig. Men jeg har håp, og hvis jeg kan finne alle riktige skuespillere, studioledere og tekniske eksperter for å lage noe som kan vise seg å være en suksess på kino, så kanskje jeg overlever lenge nok til å se på ankomsten av en oppfølger. Likevel, til tross for mine siste forsøk på å forbli optimistisk, er Film Tycoon ikke en fremmed for å forverre slik finansiell belastning.

Det gode nyheten er at Film Tycoon ikke holder deg i en limbo-tilstand; faktisk, selv under noen av de mest forferdelige episodene i den kinematografiske verden, er håpet aldri så langt unna, og det gjør en strålende jobb med å holde deg fra å underkaste deg finansielle begrensninger og de uunngåelige konsekvensene av dine handlinger. Likevel, det betyr ikke at å gå ned den gule steinveien i Hollywood er all glitter og glamour; tværtimot, kan det være en hard nøtt å knuse, dobbelt så mye hvis du er noe uvant med sandbox eller forretningsadministrasjonsspill. Men selvfølgelig, vi kommer til å bryte inn i den regionen litt senere.

For å sette scenen, har Film Tycoon lansert på PC i sin tidlige tilgangsstatus. Spørsmålet er, er det bettere enn Blockbuster Inc eller, tør jeg si, Filmene?

Lys, Kamera, Handling?

Kinematografisk panorama (Film Tycoon)

Hvis du noen gang har tatt en liten titt på toppen av isfjellet i noe forretningsadministrasjonsspill, så er du heldig. Det kommer ikke som noen overraskelse her, men sannheten er at Film Tycoon ikke er massevis forskjellig fra sine tycoon-sentriske rivaler. Hva jeg mener å si her, er at, til tross for at det har et helt annet sett-design og struktur, består spillmekanikken i virkeligheten av lite mer enn å etablere grunnlaget for et pengemakende studio, og å bruke en strøm av penger til å produsere bedre filmer, og i realiteten utvikle din stab til kreative vannfall som, med litt hell, vil gjøre det enkle røttene til din forretning til en global suksess. Og det er det: Film Tycoon er en fra fattigdom til rikdom-sandbox-sim, i det at, som studioleder, ditt eneste virkelige mål er å lære, produsere og blomstre.

Film Tycoon begynner med noen enkle instruksjoner – innledende passasjer hvor du lærer grunnleggende spillmekanismer, som hvordan du ansetter søkere, ingeniører, renholdspersonale og, naturligvis, aspirerende skuespillere. Som mange sandbox-simulatorer, starter du din karriere med en tom tomt og noen skitne skurer – steder hvor fremtiden til studioet formuleres og pyntes. For å begynne med, har du noen generiske håndverkere – flinke folk som heller hjerte og sjel i å bygge forskjellige vinger, settstykker og administrative nettverk for din tomt. Bortsett fra det, har du også andre folk å trene og oppgradere – medlemmer som, takket være spillets tilpassingsmulighet, kan designes og tilpasses dine egne ønsker. Og det, i realiteten, er alt åpningsspillet består av: å kjøttet ut en liste og å sette noen spikre i tømmeret.

La det ligge på klipperommet

Bygging av sett (Film Tycoon)

Selvfølgelig, å bygge ditt lag er bare halve kampen; Film Tycoon handler også om prosessen med å lage filmer – en prosess som, takket være flere spillmekanismer, kan og ofte vil belønne deg med en rekke fordeler – kritikerrangeringer, oppfølgere, fans og, med litt hell, nok penger til å finansiere en ny idé. Da dette er faktisk et filmstudio vi snakker om her, er hver av disse bonusene bare å oppnå gjennom å spille Gud, noe som kan være en smule plageromt even at de beste av tider. Hvorfor? Vel, bortsett fra at du må bestemme hvem å ansette og hvem å forkaste, må du også ta ansvar for å velge hvilke sjangere å utforske og hvilke manuskripter å kapitalisere på. Hvem blir en stjerne, og hvem vil visne inn i stillingen som en forhåndsvisning ekstra?

Det er en enormt mye å tenke på når det kommer til å bygge ditt studio i Film Tycoon, det er sant. I den forbindelse er det ikke det enkleste spillet å forstå, og det er heller ikke noe du vil kunne knuse på første forsøk. Faktisk, for å tjene penger på forretningen, vil du ofte finne at prøving og feiling, dessverre, er den mest livskraftige åpning til å utforske. Og det smelter meg å innrømme det, men sannheten er at jeg tilbrakte en bekymringsverdig mengde tid med halvgjorte filmmanuskripter, hovedsakelig på grunn av at den eksterne medievar ofte var forvrengt mot en bestemt sjanger. Poenget er at jeg ofte følte at jeg hadde liten kontroll over hva jeg produserte, men i stedet følte at jeg bare fulgte brødkrummene som var konseptualisert av mine egne verste kritikere. Likevel, hvor pengene gikk – fulgte jeg.

Klutter og Ruller

Karaktertilpassing (Film Tycoon)

Prosessen med å designe og bygge et studio er fantastisk – belønning, og det er enda mer behagelig på grunn av sin rikdom av blåkopier og tematiske sett-design. Det er også en solid spillmekanisme som, selv om den ofte er vanskelig å forstå, er alltid i utvikling og finner nye måter å holde dine manuskripter fra å bli stille eller forutsigbare. Og ærlig talt, det er hvor jeg tilbrakte mesteparten av min tid: å svæve over tomten og trekke i trådene, av og til å prokrastinere på oppgaven med å fysisk lage filmer som, i mine øyne, var verdige til å ligge på klipperommet. Og likevel, det var en læringskurve som jeg ikke kunne hjelpe, men underkaste meg frivillig, fordi jeg hadde ambisjonen til å lykkes; jeg manglet bare motet til å følge det. Igjen, kan jeg takke medieene for deres innflytelsesrike bidrag for det.

Handlingen med å produsere filmer er en annen historie. For å lage filmiske underverk i Hollywood-æraen, er det selvfølgelig mange måter å tjene en inntekt på, ingen av dem er enkle, gitt de konstante finansielle press og den offentlige protester mot filmindustrien og måten den opererer for å linke sine egne lommer. Igjen, kan jeg ikke hjelpe, men å bringe opp et tidligere poeng: hvis du ikke er villig til å spille noen jokere, så er sjansene at du aldri vil kunne strebe etter å trekke ut en ess fra bunnen av dekket – eller noe lignende. Og så, mens mye av Film Tycoon kan være underholdende å se utvikle seg, ville jeg ikke gå så langt som å si at det er all moro og spill. Poenget er at det er en læringskurve i denne bestemte bedriften; det er bare en måte å finne tiden til å mestre det på.

Dom

Kinematografisk skudd (Film Tycoon)

Film Tycoon tør å sette scenen i bevegelse for ti år gamle Filmene-transkript, og gjør det ved å ikke bare kun bruke sin egen grunnleggende struktur, men også ved å inkorporere flere lag av sin progressive design og administrative elementer. Med det sagt, ville det ikke være rettferdig å betegne det som en direkte kopi av Filmene, da det bringer sin egen unike vending til settingen – en dyptgående karaktertilpassing, som er en av dens største styrker, uten tvil. Likevel, for hva spillet nå bringer til bordet, er det fortsatt i behov for noen større forbedringer. For eksempel, er animasjonene litt stive, og brukergrensesnittet kunne være litt mer tilgjengelig for de som sjelden har erfaring med forretningsadministrasjonsspill før. Er dette bare meg som er kritisk? Kanskje – men det er verdt å nevne likevel.

For hva det er verdt, tror jeg at Film Tycoon har noen gode bein, og jeg ville lyve hvis jeg sa at det ikke bringer hva flere andre varianter av sjangeren tidligere har mislyktes i å bringe til live. Er det den aller beste film-sentriske sandbox-sim? Det er diskutabelt, selv om, gitt den renke av slike spill i kisten i spørsmål, tror jeg jeg kan tale for alle når jeg sier, du vet, det er bedre enn ingenting, rett? Faktum er, vi er fortsatt noen uker, måneder eller kanskje sogar år unna fra å se det nådde sitt fulle potensiale, og så, hvis du er ute etter å utforske filmverdenen, og har liten interesse i de tekniske problemene det åpenbart har, så kan du kanskje ta våre ord med en klype salt.

Film Tycoon-anmeldelse (PC)

Et Kinematografisk Mesterverk…i Making

Mens Film Tycoon åpenbart har kapasiteten til å være den aller beste åndelige etterfølgeren til Filmene, er det ikke uten sine egne feil, spesielt i de tekniske og grensesnittsavdelingene. Det er tidlige dager ennå, så jeg er villig til å la noen mindre detaljer gli. Likevel, føles det som om det fortsatt er litt arbeid å gjøre før det kan formelt rulle ut den røde teppe for publikum.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.