Anmeldelser

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

Ved å bruke ordet “remake”, vet du nesten eksakt hva du får. Samme historiestruktur, samme karakterer, med samme personligheter, hendelser og overordnet historiebue. Miljøinnstillingen vil ikke endre seg, og heller ikke de viktigste biomene og stedene du besøker. Kanskje er det spillmekanikken der du kan være usikker på, gitt de store sprangene i innovasjon og kontrollsystemer som spill har sett over årene.

Og for en tittel som er så gammel som over to tiår, den originale Metal Gear Solid 3: Snake Eater, som ble lansert i 2005, er det garantert mange endringer som gjør din opplevelse mer flytende og jevnere.

Likevel, tidligere remakes har vært modige nok til å drastisk endre de originale tittelene, som f.eks. Resident Evil 4 Remake. Historien er mer omfattende og mørkere, med oppdaterte karakterbuer som flesh ut narrativet. Viktige hendelser mottar også endringer, samt nivåer, redesignet og nye lag lagt til. Alt dette fungerer til fordel for den originale, og gir veteraner en fersk perspektiv lagt på den kjente opplevelsen, mens nye spillere nyter en ny versjon av en klassiker.

I et kanskje ikke overraskende vending, bestemmer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater seg for å holde seg til den originale. Og med det mener jeg at den lar den originale historiestruktur, nivådesign og overordnet spillmekanikk bli ubendret. Den prøver ikke engang å utvide eller legge til nye områder eller hendelser. Og så, vil nesten ingenting du spiller gjennom i remake være ukjent for veteraner. Så, spørsmålet blir om Konamis beslutning om å forbli strengt tro mot den originale betaler seg, noe vi skal komme til bunns i vår Metal Gear Solid Delta: Snake Eater anmeldelse nedenfor.

I Sammenligning med…

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Anmeldelse

To grunner, jeg antar, vil trekke deg til å spille Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Enten for å gjenoppleve din opplevelse med den originale som et barn (eller tenåring). Eller, for å se hva all rabalder er om Metal Gear Solid 3: Snake Eater kan være den beste spillet noensinne? Det er noe mesterskapt om hvordan den originale blander dramatisk historiefortelling og stealth-orientert spill. Nesten halvparten av dens omtrent 18-timers spilltid foregår på begge sider. Du vil avdekke en svært intrigerende politisk spionasje, snikende opp på og ta ut pesky Cobra-superhumanske soldater. Og når du ikke sniker, er du sannsynligvis sykepleier dine sår. Bokstavelig talt sykepleier dem som du ville gjøre i jungelen for å finne forsyninger. Og prompt snacke på slanger og gribber for å energisere kroppen din til å helbrede raskere og få styrke for det neste angrepet.

Disse er alle de grunnleggende spillmekanikk-elementene som gjør at den originale spillet fortjener en stående ovasjon blant lignende titler. Og også hvorfor fans har returnert til å spille det igjen og igjen i håp om å opprettholde den spente følelsen av å løpe tom for forsyninger, tiltrekke uønsket oppmerksomhet blant Cobraer, og måtte ta dem ut ved å bruke nesten ingenting, men din svekkede kropp. Alt kulminerer så vakkert. Og likevel, selv de beste spillene underkaster seg aldring. Inn kommer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ivrig til å splashe en fersk belagtning på et foreldet grafikk- og spillmekanikk-system. Historien, imidlertid, trenger ikke så mye omstrukturering. Den er allerede for perfekt til å begynne å leke med.

Ferske Øyne

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Anmeldelse

La oss starte med grafikk-delen, hvor Konami har, faktisk, gjort en spektakulær jobb med å bringe 2005s Metal Gear Solid 3: Snake Eater til den moderne æraen. De har fullstendig ombygget den originale grafikken, og bringt inn fantastisk lys og detalj. Enten det er karaktermodellene og uttrykkene eller miljøet, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ser ut som en ubestridt 2025 høy-budsjett-spill. Mye av beundringen du vil oppleve, kommer fra å vandre gjennom jungelen. Nå, tett med tykke busker og høye gress, du kryper-går din vei gjennom lussjungel, noen av gressbladene klenger til din kropp når du kommer ut på hard bakke. Selv de mudrete områdene ser realistiske ut, igjen, og lar din kropp og uniform bli riden med skitt og skogsmateriale.

Eksplisitt detalj går videre til å opprettholde skader, enten det er kutt, blåmerker eller arr. Og du vil huske hvor fundamentalt dette kan være når du sykepleier dine sår. Spesielt de mer alvorlige slangebitt, brudd og kulehull. Disse krever alle sin unike medisinske oppmerksomhet, eller gjenstander og urter. Og disse faktorer inn i din utholdenhet, og gjør det mulig for deg å gjenopprette energi for å bevege deg raskere og sikte mer nøyaktig. En morsom måte å sulte på, er at magen din knurrer, som kan varsle vakter om din tilstedeværelse. Og likevel, alt dette er som gammel nyhet for fans som elsker og verdsætter Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Samme Gammel

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Anmeldelse

Bortsett fra de forbedrede grafikkene, med fantastisk lys og detalj, og din uniform som plukker opp skitt og holder skader, er mye av den grunnleggende spillmekanikken den samme. Det samme gjelder for historien, som gjenbruker de originale stemmeskuespillerne, viktige hendelser, karakterer og steder. Du kan forvente den samme militær sci-fi spionthriller i en alternativ kalde krig-innstilling.

På samme måte som områdene ble delt via lastingskjermer, er det samme måten Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avdekker sin historie. En ville tro at dette vil være revurdert for en jevnere spill-opplevelse. Cutscener forblir intakte, i hvert fall for det meste, samt dialogen. Og vel, du får ideen. Og jeg garanterer, enhver nykommer vil nyte helvetet av historien, og veteraner, jeg antar, vil drukne i nostalgi, åndeløst likevel.

Kvalitetsoppdateringer

slange

Det er ikke å si at, fullstendig alt i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater er ubendret. Du kan nå bruke over-skulder-kamera-perspektivet, som gjør all forskjell i kamp og overordnet opplevelse. Sikting er mye enklere og mer nøyaktig. Og siden fiender forblir i hovedsak den samme, kan det gjøre noen kamp-møter relativt enklere. Du opplever oppdragene fra et tredjeperson-perspektiv. Og dette lar deg ta inn mer av de praktfulle miljøene og majestetiske fjellsidene som ligger foran deg, og til en større grad enn den originale. Dette er ultimate måten å spille Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, siden de fleste moderne spill i denne sjangeren velger dette. Imidlertid, har fans muligheten til å holde seg til den klassiske topp-ned-vinkel. Og bytte til førsteperson under kamp, eller tilbake til tredjeperson når som helst.

Bortsett fra kamera-endringen, er alt annet kanskje ubetydelig en endring, i hvert fall så langt som å rocke båten er bekymret. Du kan bytte kamuflasje-drakter ved å trykke på en knapp, for eksempel, i stedet for å gå gjennom pause-menyen. Det samme gjelder for Codec-oppringinger. Du vil også merke at kontrollene, bevegelsen og animasjonene er glattere, absolutt mindre stiv enn før. Og kryper-gå-addisjonen til Metal Gear Solid Delta: Snake Eater er svært verdifullt. Likevel, alle forbedringene og oppdateringene til kontrollsystemet er lagt på den originale. Og dessverre, viser det seg i noen segmenter. Naked Snakes hopping over kasser er absolutt uvanlig. Mens det er nyttig når du faktisk trenger å ta dekning, automatisk klebe til det hjelper ikke ellers. Nærkamp er ubehagelig, med Snake som ikke helt lander slag, blant andre mindre frustrasjoner som hovedsakelig kommer med den originale.

Dom

kommandører

Og her er hvor trikken bak å vurdere Metal Gear Solid Delta: Snake Eater kommer inn. Det er en ting å gjenskape en klassiker, forbedre visuelt og spillmekanikk uten å endre hva som er kjernen. Det er en annen ting å rett og slett legge moderne grafikk og kontroller på et eksisterende system så gammelt som 2000-tallet. Selvfølgelig, remaken ikke bare rett og slett klistrer det nye på det gamle. Jeg er sikker det har vært mye ombygging og revurdering på Konamis side. Men det ser ut som om det er tilfelle, med mange av de grunnleggende nivåene, strukturen og spillmekanikk-systemet som forblir intakte og den samme. Alt vi blir behandlet til, er et gammelt spill med en blank overflate, og vel, er det opplevelsen vi hadde håpet på?

Jeg antar, ved å holde den originale som det mesterverk det er, spesielt i den dramatiske historien som ikke tar seg selv for alvor, til tross for dens tunge, alvorlige temaer, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater får en seier for å holde det som det er. Spillmekanikken er også virkelig spesiell når den kombinerer stealth og en jungel-innstilling, og må overleve på spillkjøtt og sykepleie sår fra alle slags “jungel-lidelser”. Den originale er ett av de mest underholdende stealth-spillene, og Metal Gear Solid Delta: Snake Eater er bedre for å holde det som det er. En annen seier, jeg antar.

Hva som irriterer meg, er at vi aldri vil vite om remaken kunne ha vært bedre hvis den hadde turt å røre opp i vannet, hvis den hadde turt å drive narrativet og spillmekanikken litt lengre. Kanskje vi ville ha kommet ut av remaken med nye spørsmål og fan-teorier. Kanskje vi ville ha hatt en grunn til å gå tilbake til remaken, om og om igjen, bare fordi det er ferskt og nytt. Vel, jeg antar vi aldri vil vite.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Tilbake til virkeligheten

Noe som vanligvis får hjertet mitt til å hoppe en skalle hver gang en ny remake blir annonsert. At det kanskje kan motsi forventningene og gi oss en fersk, ny måte å nyte en klassiker på. Men Metal Gear Solid Delta: Snake Eater har banket meg tilbake til virkeligheten. Remakes, jeg antar, vil alltid forbli grafikk-oppgraderinger med moderniserte kontroller. Og kanskje er det fullstendig greit.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.