Anmeldelser
Metal Eden-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Det er dessverre så at utgivelsen av Metal Eden har blitt utsatt fra mai til september 2025. Likevel kan du alltid sjekke ut demoen som gir deg en ganske god idé om hva du kan forvente av den endelige lanseringen. Rett fra starten er det tydelig at utvikler Reikon Games har noe spesielt i pipeline for oss. En kryssning mellom de siste DOOM-utgavene, Ghostrunner, og Titanfall.
Ditt blod er alltid pumpende ved hver enkelt øyeblikk tilbragt med å jage ned de kjøttfulle cyborgene i Metal Edens sci-fi-verden. Som et førstepersons boomer-shooter, føles aksjonen nærmest som om den er rett under fingertuppene dine når du rydder scener og kommer litt nærmere mysteriene i denne dystopiske verden.
Denne lille smaken Reikon har gitt oss av deres siste prosjekt har vært spennende å ta ut for en tur. Alt vi kan si er at du bør spenne fast og klargjøre deg for adrenalinkicken den endelige spillet definitivt vil gi når det kommer sommeren 2025.
Mysteriet om livet

Metal Eden hopper rett inn i aksjonen; ingen komplisert premisse eller historieinnledning trengs. Mens dette kan bety at du begynner din reise med å utforske verden med flere spørsmål enn svar, kan denne strukturen faktisk fungere til Metal Edens fordel.
Som en svært avansert cyborg med din bevissthet lastet opp i en mekanisert eksoskjeft hver gang du dør, er du oppnevnt til å redde de siste overlevende menneskene. Hvis dette lyder kjent, er det fordi din cyborg etterligner Ghost in the Shell: du dør aldri virkelig, siden din bevissthet alltid kan gjenopprettes og overføres til en ny hi-tech “skall”.
Men hvem er denne cyborgen vi kontrollerer? Hvorfor dem? Har de en moralsk fiber i deres vesen? Har de en interesse i krigen mot mennesker og maskiner? De eneste svarene du vil få om ASKA, navnet din protagonist har fått, er, vel, deres navn og deres misjon om å redde verden. Og ærlig talt, det er omtrent alt vi trenger for å begynne med å skyte ned de kjøttfulle cyborgene vi møter.
Det betyr ikke at Metal Eden ikke tilbyr flere historiebitar lenger frem i din misjon. Den avslører fortsatt flere interessante informasjonsbiter, som at de siste overlevende menneskene har blitt fanget i en slags kraftig AI som kontrollerer alt i denne dystopiske verden. AI-“bien” er vårt reisemål for å frigjøre overlevende og bringe en slutt på den grusomheten teknologien har påført Metal Edens verden.
En underverden

Hør. Metal Edens historie kan kanskje ikke være den mest profunde. Men den er definitivt mer interessant, selv sammenlignet med dens DOOM og Ghostrunner-inspirasjoner. Pluss, det er noe spennende med dens sci-fi-fokus og motsetningen mellom mennesker og AI som tar over verden. Vil Metal Eden adresse de samfunnsproblemer vi står overfor i dag om den omfattende bruken av AI og den moralske koden bak det? Hvem vet?
Hva som for tiden er tydelig er at Reikon potensielt kan bygge mot noe klokt. De har allerede bygget spenning ved å invitere spørsmål om protagonisten og hvordan deres atferd kan påvirke deres misjon. De har sammenføyet aksjon og historie på en måte som gjør at når cutscener utvikler seg, forblir din karakter i bevegelse. Det gir en kontinuitetsfølelse og holder din hjerne engasjert hele veien.
En stor del av denne engasjementet kommer fra verdensbygging og kamp. I sammenligning med Reikons forrige innlegg, Ruiner, er Metal Eden en skalaopp. Det trives på nåværende generasjons plattformer, og utnytter Unreal Engine 5s høyere trofasthet og avanserte lyssetting. Til tross for den ofte frenetiske bevegelsen i Metal Eden, kan du ikke hjelpe, men stirre i åndedrett på neon-underverket og cyberpunk-bylandskapene som er rotfestet foran deg.
Det beste er variasjonen her, takket være tette horisontale områder og dyp vertikalitet. Det gjør traversering til en glede, manøvrering gjennom komplekse plattformer og svævende over uendelige gap. Du har industriområder med øde korridorer og metallvegger. Bylandskap strekker seg langt ut mot horisonten, med skyggefulle solstråler som trenger gjennom gapene. Det er all sammen blitt nøye designet for å gjøre “byen over himmelen”-settingen troverdig og i full tjeneste for kampen.
Ingenmannsland

Først får du en maskinpistol for å skyte ned fiender. Jeg vet. Det er merkelig til å begynne med, men ingen grunn til å frykte; pistolen er tung, punchy og føles hella tilfredsstillende å skyte. Du må hele tiden være i bevegelse med lynhastighet for å unngå innkommende angrep og skyte ned så mange cyborger som mulig.
Cyborger er for tiden av tre fiendetyper: svakere fiender som lukker avstanden og kaster seg mot deg for å påføre skade, midtpowerfulle fiender som kan skyte våpen, og de pansrede tankene som er de hardeste å beseire. Det kan kanskje ikke høres ut som nok fiendevariasjon. Men husk, dette er bare demoen, bare omtrent en time lang, med Reikon som lover mye mer fiendevariasjon og design.
For å supplere fiendevariasjon er ditt arsenal, som du snart vil låse opp en pistol og hagle. Hver av dem oppfører seg forskjellig. Maskinpistolen har ubegrenset ammunisjon, men overvarmer for raskt. Derfor må du håndtere dens bruk med din pistol, hvis enkeltkuler er så kraftfulle at ett skudd er nok til å skyte ned de svakere fiendene. Pluss, headshotene føles så tilfredsstillende å utføre i den raske takt din karakter ofte er under. Haglen kan kanskje være den minst imponerende av dem, selv om den fortsatt er punchy mot hver enkelt fiendetype.
Oppdrag er lineære. Likevel er de delt inn i arenaer du er låst inn i for å rydde respawende fiender før du kan gå videre til neste scene. Så langt en arena kan føles innelukket, likevel er den horisontale og vertikale variasjonen nok til å holde ting i bevegelse. Dette er spesielt takket være de mange traverseringsbevegelsene til din disposisjon: veggløp, grappling hook, dobbelt-hopping, svævende over gap, for å nevne noen.
På riktig spor

Ved å utforske hver enkelt krok og krok i arenaene, vil du finne droppet ammunisjon og rustning for å gå gjennom mer utfordrende oppdrag. Likevel er Metal Eden omsorgsfullt med å understreke mer på agilitet og konstant rask bevegelse, hvis du skal overleve cyborgenes angrep mot deg.
Med oppdragene som ofte krever at du hele tiden er i bevegelse, er din beste mulighet til å styrke din karakter å rydde arenaer for å motta spillvaluta som kan oppgradere dine våpen og ASKA selv. Hver våpen og ASKA har sin egen ferdighetstre, og tilbyr langt flere oppgraderinger enn bare å skala opp. Oppgraderingene endrer fundamentet av våpenets evner og utseende, og sikrer at fremgangen føles mer belønning og oppmuntrende til å fortsette.
Alt dette kan høres bekjent ut fra DOOM, Ghostrunner, og andre FPS-spill. Likevel er det et aspekt som Metal Eden skiller seg ut i, og det er dens Core-evne. “Core”-en er det som driver cyborger og mennesker i denne universet. Og i kamp, kan du ripe den av fiender for en instantdrap og enten lansere den tilbake på fiender som et kort-rekkevidde gevær, eller forbruke den for helse- og kraftbuffs. Det siste vil tillate deg å overbelaste en nærkamp-punch som kan bryte gjennom tungt pansrede fiender, og bryte deres stilling så de kan ta skade fra kuler. Det introduserer en håndtering-aspekt til kamp, hvor du må ta raske avgjørelser mellom å håndtere ammunisjon og forbruke Core.
Selvfølgelig er dette all incomplete. Jeg antar Reikon vil legge til langt flere avanserte oppgraderinger og funksjoner ved den endelige lanseringen, bare ut fra det faktum at fremgangen allerede er dypt og imponerende.
Noen feil

Det føles som om nesten hver enkelt aspekt av Metal Eden er polert og tilfredsstillende å utforske. Fra miljøene til kampen, hver enkelt del av Metal Eden-pusselen er i ferd med å komme sammen perfekt, med tanke på at dette bare er demoen. Og så, å finne noen ulemper er å være overkritisk; det kan kanskje ikke skade, likevel?
For å begynne med, føles hovedkarakteren bokstavelig talt som en “ghost in the shell”. Hun er vanskelig å knytte til og ønske å støtte når vi ikke vet noe om henne. Hvor kom hun fra? Hvor menneskelig er hun? Alt vi er fortrolig med er stemmen i hennes hode som forteller henne hva hun skal gjøre. Vil hun, på et tidspunkt, bryte fri fra tredjeparts kontroll og begynne å ta sine egne avgjørelser? Er hennes misjon knyttet til hennes bakgrunn på noen måte?
Skjønnheten i historien så langt er at Reikon har nær ubegrensede måter å gå om å utdype på protagonisten og NPC-ene i dette universet. Bare gjør protagonisten relatable, kanskje menneskelig, eller mer interessant enn en ren “ghost in the shell”, og vi er gode til å gå.
Andre faktorer er småting. Som evnen til å slå av bevegelsesuskarpa og de sparsomme rammerate-fall, spesielt når du håndterer minigunen. Ellers er Metal Eden totalt flott.
Dom

Som det er, Metal Eden treffer alle merkene for et virkelig tilfredsstillende og intensivt FPS-spill. Det er super raskt og holder deg på tåhelet ved hver enkelt vending. Og dette er bare demon, allerede i en nær-perfekt status. Det får deg til å undre hvordan det endelige lanseringen vil være. Hvis, selvfølgelig, Reikon fortsetter på den høy-polerte og funksjonsrike vei de er på.
Metal Eden-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Menneskehetens siste håp
Fanget inne i en monolit, er du oppnevnt til å skyte ned blod-sprutende bølger av cyborger for å redde de siste restene av menneskeheten. Så langt, så godt, med Reikon som beviser igjen deres dyktighet i å designe tiltrekkende cyberpunk sci-fi-verdener. Likevel er Metal Eden bare i sin demo-fase, med den endelige lanseringen planlagt for september 2025. Så, vær sikker på å holde øye på det.











