Anmeldelser

Meet Your Maker-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Meet Your Maker er sannsynligvis det merkelige spillet jeg har spilt på lenge. Det er et first-person skytespill utviklet og utgitt av Behaviour Interactive, selskapet som også utviklet Dead by Daylight. Hvis du er abonnent på PlayStation Plus Essential, trenger du ikke å gjøre noen forhåndskjøp. Ellers er Meet Your Maker ute nå på PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC for 29,99 dollar. Men hva handler spillet om? Hvor merkelig er det? Er det en verdig sak å delta i? Ville jeg anbefale å kjøpe det? Så mange bekymringer, alle av dem vil jeg sette til ro ved slutten av vår Meet Your Maker-anmeldelse.

Som alltid, først ting først. Hva er Meet Your Maker?

Meet Your Maker

Hvis du har spilt Mario Maker, så er Meet Your Maker nøyaktig det samme som det. Vel, ikke historien, selvfølgelig, men spillmekanikken der brukerne spiller i andre brukerlagde nivåer er den samme. Spillmekanisk sett kan du sammenligne det med Doom, noenlunde. Selv om, igjen, det er små forskjeller å gjøre.

Så, hva er Meet Your Maker? Det er et first-person skytespill satt i en post-apokalyptisk verden. Som vokter av Chimera, en ganske forferdelig enhet skapt for å redde liv på jorden, er du oppnevnt til å finne den ettertraktede ressursen som skulle utvikle Chimera til noe som fungerer.

Denne ettertraktede ressursen er ditt mål for mye av spillet; det er i realiteten ren genetisk materiale kalt Genmat, funnet i andre spilleres brutalt konstruerte utposter. Det er ikke en enkel raid, gitt den latterlige innsatsen som er lagt ned av samfunnet for å konstruere de mest grusomme festningene. Men når du gjør det, kan du så konstruere og forsterke din egen festning, beskytte Genmat mot andre.

Det er virkelig en karusell fra her. Infiltrer andre spilleres utposter, overlist deres snedige strukturer, feller og monstre, samle så mange Genmater som du kan, og så beskytte Genmatene ved å konstruere din egen brutale utpost som ingen mann tør invadere.

For fremgangens skyld, vil du finne at når du vellykket “erobrer” en annen spillers utpost, mottar du belønninger i form av nye materialer og ressurser du kan bruke til å oppgradere utstyret ditt og bygge utposten din. Deretter, når du har oppgradert, kan du bygge en enda mer brutal utpost.

Slå andre i deres eget spill

Meet Your Maker utpost

Noen utposter er bokstavelig talt de tøffeste, nesten umulige nivåer å manøvrere. Med litt utforsking, vil du uten tvil finne underpar utposter, så noen som ser ut til å ha gjennomgått en evolusjon av labyrinter tusen ganger over. For å hjelpe deg med å sortere haugen, vil du finne at utpostene er gruppert i tre kategorier: vanlig, farlig og brutal.

Selv om de fleste utpostene ser likende ut, og vi skal utforske det om litt, hjelper kategoriene deg med å velge dine kamper klokt. Etter en stund, likevel, blir det en ganske bred inndeling, og behovet for enda mer spesifikke grupperinger kommer opp.

For eksempel, å merke utposter som har de høyeste dødstallene eller de som tok lengst tid å navigere. Bare noe som sier, Hey, disse er de mest brutale utpostene tilgjengelige, og blant dem, her er de mest hardcore selv veteranene har hatt vanskelig for å slå.

Hvafor?

Neste opp er “hvorfor”. Er det et “hvorfor” til all bygging og raiding av utpostene i Meet Your Maker? Historien tar deg ingen steder. Jeg mener, bortsett fra den ovennevnte premissen, er det virkelig ikke mye som avsløres i senere stadier. Som, hvor mange Genmater trenger du muligens for å utvikle Chimera til noe som fungerer?

Hvis vi sier, hei, Meet Your Maker ble ikke designet for å fokusere på en plot. Det er et spill skapt bare for moro skyld. I det tilfelle ville jeg si at det er et spill som fokuserer på fremgang. I alle fall for å holde spillere motivert til å fortsette å returnere for mer.

Du tjener ressurser når du fullfører raider. Disse ressursene lar deg oppgradere utstyret ditt og låse opp materialer for å bygge en ny utpost. Så, fase én er å fullføre en raid; fase to: bygge den mest brutale utposten mulig.

Skjønnhet fra aske

Byggingen er så mye moro. Du kan se det på hvor raskt spillere begynte å leke med verktøyene så snart betaversjonen ble lansert. Derfor er det allerede en mengde utposter å utforske en dag etter spillets lansering.

Det er som Minecraft, der du kan fly rundt, plassere strukturer hvor du vil, med musikk som spiller i bakgrunnen. Tilbake til “hvorfor”, ville du forvente variasjon i byggeblokkene og materialene du kan bruke. Og det er noen interessante ideer her.

Spillere kan endre blokkformene. Så, du vil finne de vanlige rektangulære eller en stor pyramide. Monstrene varierer også, ikke bare i utseende, men også i bevegelse. Det er takket være en innspillingsfunksjon du bruker mens du bygger for å finne de mest grusomme angrepsmønstrene du kan utvikle.

Når du har en venn å brainstorme designs med, er det lett å komme opp med de dødeligste feller sammen. Du kan designe feller som slipper ut piler ved kontakt, ildkuler eller til og med de som griper deg med klørne.

Til hva slutt?

Nå, “til hva slutt” er ikke det mest umiddelbare spørsmålet spillere ville stille. Etter all, Meet Your Maker har en ganske sømløs editor, som er lett å bruke og har en god nok variasjon til å skape distinkte utposter. Med flere og flere raider fullført, tjener du oppgraderinger som ytterligere hever designprosessen. Hva er ikke å elske?

Jeg er redd, likevel, at Meet Your Maker har en tikkende bombe for sin nivå av gjentakelse. Materialene du kan bruke, er ikke like varierte, det er blokker for spillere å redesigne. Som resultat, tenderer noen utposter til å se og føles like. Monstrene er bare en håndfull, også.

Ved å gå over til spillmekanikken, ja, det er så flytende, raskt, du navn det. Det pakker masse moro, skyting ned monstre og feller i tid. Fordi hvis du missar, tar det bare ett slag å sende deg tilbake til starten av raiden. Men det er bare en håndfull våpen og utstyr.

Det er fem våpen til sammen, som du først jobber mot å finne en kombinasjon som fungerer for deg, og så er det en relativt glatt seilas fra der. Når du legger til mangelen på en interessant fargepalett, begynner det å bli ganske redundant.

Jeg mener, er det mer til Meet Your Maker enn å raidere en utpost, tjene ekstra materialer til å forsterke din egen, og så hoppe inn i en annen spillers størreløst lik utpost, gang på gang? Til hva slutt?

Kreditt hvor det hører hjemme

Ikke ta feil av meg. Det er så mye å elske om Meet Your Maker. Tanken på at det bare tar ett slag å dø og gjøre det hele igjen, får virkelig nervebuklene til å dirre. Spillere har også bestemt seg for at de ikke vil gjøre det enklere for deg å fullføre raider, med utposter som vokser mer utfordrende for hver dag.

Utpostene er som en endeløs vertikal struktur, med klaustrofobiske strukturer som omgir din horisontale rom. Blokker kommer i alle former og størrelser, enten en flat overflate, en pyramide eller til og med noen som ligner merkelige objekter. Disse merkelige formene lar deg plassere feller i de mest uventede områdene og utløse dem på forskjellige måter spilleren ikke forventer.

Så er det bevegelsesmekanikken som er ganske imponerende, fra de raskt tempo melee-en til krokhook-funksjonen som lar deg henge over strukturer en stund og planlegge neste trekk, til dobbelt-hoppet som er ganske imponerende.

Våpnene pakker en fin punch, med både nærkamp og skytevåpen tilgjengelig. Du vil finne at de bare har to til seks skudd, så å bruke dem konservativt er ikke forhandlingsbart. Generelt, Meet Your Maker er en morsom måte å få kreative safter til å flyte og utfordre hverandre til smertefulle, men høyt addictive spill.

Min eneste bekymring er, “For hvor lenge?” Det føles som om det ikke er noen virkelig belønning for å fortsette å bygge og raidere så mange utposter som mulig. I stedet tjener du ekstra materialer til å oppgradere eller bygge din egen utpost, og så hoppe inn i en annen spillers utpost, som, for øvrig, ikke har noe spesielt ved seg bortsett fra brutalitet. Verken er det noe spesielt i monstrene eller oppdraget selv.

Dom

Meet Your Maker anmeldelse dom

Det er definitivt for tidlig å si om en sterk samfunnet vil vokse frem for å tale for gjentakelsen av Meet Your Maker. Gitt, det er allerede en veikart som kan fikse variasjons- og gjentakelsesproblemer vi forutser i ukene som kommer. For nå, ser jeg ikke noe som ville stoppe deg fra å ha tiden av ditt liv spillende Meet Your Maker. Bare tid vil vise om det vil forbli tilfelle i årevis.

 

Ekstrakt: En Brutal Test av Ferdighet og Kreativitet

Meet Your Maker tør å teste din kreativitet. Vil du høre deres rop? Du trenger ikke å ha utviklerferdigheter for å delta i moro. Alt det tar er en sterk vilje til å fullføre de mest brutale raidene som medspillere kommer opp med, og så tjene din tur til å vise dine sanne farger, også.

 

Meet Your Maker-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

A Brutal Test of Skill and Creativity

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Er det verdt å kjøpe?

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.