Anmeldelser

MAZEBOUND Anmeldelse (PC)

Updated on
MAZEBOUND Key Art

En feilvending i en tradisjonell maislabyrinth ville ikke koste mer enn noen få ekstra sekunder med å gå vill og en mindre plage av ulemper. En feil i MAZEBOUND, derimot, kan koste deg alt. En enkel feil i dine veier eller en feil beregning kan ofte føre til alvorlige konsekvenser – en flokk av hodeløse humanoider, et sultent dyr og et labyrinth som konstant endrer seg for å fange deg i dybden av sin sammenvevde verden av høye vegger. For å nevne, du har en vogn å trekke rundt med deg – en trøtt liten beholder som har kapasiteten til en svak plastpose med bare nok plass til å holde det aller nødvendigste. Men, mer om det senere.

Det er nok å si at MAZEBOUND ikke er den type spill som peker deg i riktig retning eller henger en lys over den sentrale kammeren. Snarere er det et spill som, likt kultfilmen Maze Runner, velger å sette deg på en evig endrende labyrint, en rekke dødelige skapninger og en påminnelse om at du har lite valg enn å presse videre og omfavne hva som måtte ligge i mørket. Det forteller deg ikke hvordan du skal fremme din reise, og det tvinger deg ikke til å danne en vane av å strø ut små fragmenter av viktig informasjon om verden i jorden så du kanskje “tilfeldigvis” skulle stupe over dem. Enkelt sagt, det forteller deg å overleve, og det krever at du holder deg i bevegelse til enhver pris.

Gigantisk hånd som svøper over labyrinten

Hvis MAZEBOUND kun var om å gå gjennom en labyrint og å knekke på en utgangspunkt, så ville det ikke være så vanskelig å knuse. Men det er et lag her som gjør selv den enkleste bedriften føle seg som en byrdefull rot. Ta for eksempel lagerstyringen. I de fleste tilfeller ville du ha muligheten til å feste dine verktøy og våpen på en høy utility-belt for å bruke når som helst. Her, derimot, har du en vogn å trekke rundt med deg – en ulempe som, på grunn av dens begrensede plass, krever at du nøye overveier hva du skal lagre bort til alle tider.

Spillet kan spilles med opptil syv venner, noe betyr at hvis du mangler mot til å gå ut i labyrinten på egen hånd, kan du samle en gruppe og takle utfordringene som en jernhård enhet. Og jeg skal være ærlig, MAZEBOUND er et spill som tenderer til å favorisere den tradisjonelle co-op-erfaringen over solo-modusen. Se, med labyrinten selv som huset en rekke kurver og ressurs-relaterte begrensninger, gjør spillet ofte at du må samarbeide for å overvinne dens begrensninger. Ikke ta feil, du kan fortsatt spille spillet som en enkelt ulv, men med kompleksiteten av problemene og skalaen av problemet for hånden, kan det være ganske vanskelig å pakke ut, spesielt hvis du er en nykommer til sjangeren og uten kunnskap om en labyrint-tema-verden.

Spillere som skyver vogn full av forsyninger

Jeg ville ikke betegne MAZEBOUND som et lett spill. Eller i hvert fall, ikke i den tradisjonelle betydningen av ordet. Ærlig talt, gjør det ikke en vane av å fortelle deg hvordan du skal få endene til å møtes, og det såer ikke små fragmenter av viktig informasjon om verden i jorden så du kanskje “tilfeldigvis” skulle stupe over dem. Snarere gir det deg en labyrint med skiftende arkitektoniske mønster, en knapp tilgang på materialer og forbruksgoder – staver, bær og små stykker tre, for eksempel – og et skrøpelt mål å forfølge. Men ellers enn det, velger spillet, i det minste for det meste, å la deg være i mørket, med så lite som noen greiner å gnisse sammen for varme, og en lomme full av bær til å tilfredsstille din ustyrlige appetitt.

Jeg må innrømme at, mens jeg forstod poenget med spillet under den første spill-gjennomgangen, må jeg ha brukt mye tid på å lete etter noe som ville føre meg nærmere neste fase. Og jeg antar, for det meste , var reisen ikke så mye om å lære om verden gjennom små, ubetydelige stykker pergament, men å finne ut hvor å gå, og, enda viktigere, hvordan å holde hodet over vann i en verden som, ærlig talt, bare ikke ville meg. Til den effekten, ville jeg si at jeg spildte mye tid på det unødvendige aktet å grave etter informasjon som, ærlig talt, ikke virkelig eksisterte.

MAZEBOUND Crafting Guide

En gang jeg endelig forsto at MAZEBOUND ikke var så mye et historie-drevet Maze Runner-liknende spill, men en test for de mest agile overlevende, begynte jeg å rulle med slagene. Kampen var en litt rot, og byrden av å bli belastet med en irritasjonsvogn var en torn i siden som, ærlig talt, jeg virkelig kunne ha gjort uten. Likevel, var det korte øyeblikk av tilfredsstillelse som hang sammen med den overordnede prosessen med å prøve å overleve natten. Det var absolutt frustrerende noen ganger, jeg innrømmer, men jeg fant ofte at det alltid var noe nytt å låse opp, enten det var en ny sti i labyrinten, et ferskt dyr å unngå eller en bedre crafting-oppSkrift for å holde meg i live.

Fra et kunstnerisk ståsted, MAZEBOUND imponerte meg aldri virkelig. Det hadde sine øyeblikk, visst, men for det meste var det fullstendig avhengig av liminale korridorer og små teksturer – en palett som, sant til naturen av skrekk-spill, var best egnet under en ominøs bakgrunn med lite eller ingen lys. Lik en labyrint, da – men med færre hekker og flere tårnende klumper av triste blokker og smittefulle partikler av små, grønne.

Dom

MAZEBOUND Hodeløs Fiende

MAZEBOUND kanskje ikke fanger en spennende Maze Runner- liknende erfaring med sin manglende historiefortelling og liminale visuelle effekter, men det gjør for en overraskende gripende overlevelse spill, hovedsakelig på grunn av sine luft-tette multiplayer-funksjoner og sin knappe ressurs-styringssystem, sin uhyggelige atmosfære og sine merkelig skremmende skapnings-design. Kunde det gjøre for en bedre erfaring i sitt valgte felt? Absolutt. Likevel, kan jeg se et fengende overlevelse-spill når jeg ser ett, og MAZEBOUND klarer å finne sin plass i labyrinten som en verdig utfordrer. Det kan ikke være perfekt, men det er en del moro å skjære gjennom, og det er hva jeg er villig til å ta med meg fra det.

Hvis trøtt uforgivende overlevelse-spill er til din smak, så kan du kanskje finne hva du leter etter i MAZEBOUND. En briljant historie med fengende karakter-ark, ikke så mye. Men et overbevisende overlevelse-spill som har all potensial til å holde deg på jakt etter et lys i mørket i en time eller to, ja. Ta det du vil, folk.

MAZEBOUND Anmeldelse (PC)

No Rest for the Wicked

MAZEBOUND might not capture a thrilling Maze Runner-like experience with its lack of storytelling capabilities and liminal visual effects, though it does make for a surprisingly gripping survival game, mainly due to its airtight multiplayer functionalities and its scarce resource management system, its eerie ambiance and its oddly terrifying creature designs.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.